Bucks, experto de ESports, ve un nivel en el campo de juego para jugadoras

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Doug Fleming es conocido como "Buckness" para los fanáticos de los deportes electrónicos. El jugador profesional de 27 años de Oceanside, California, ha jugado Halo de manera competitiva a lo largo de los años. En estos días, está trabajando con Astro Gaming en eSports y también está trabajando para convertirse en un profesional Liga de Leyendas jugador. Fleming se acercó a mí después de leer la entrevista de Kelly Kelley sobre mujeres en juegos profesionales y quería ofrecer una perspectiva masculina sobre las oportunidades que los deportes electrónicos han abierto para jugadores de ambos sexos. Explica por qué veremos más mujeres integradas en equipos de juegos profesionales en esta entrevista exclusiva.


¿Cómo te involucraste en eSports?

Fleming: “Me involucré con los deportes electrónicos cuando tenía 16 años. Yo jugué Halo 2 cuando estaba alrededor de su apogeo en MLG. Yo también estaba muy en Enloquecer futbol y miro el Enloquecer Desafío, también. Mi buen amigo Ben Jackson estaba en un profesional aureola "Cuanto más jugaba con él, más me metí en Halo y quería mejorar y ser parte de la escena".

¿Puedes discutir tu carrera hasta ahora?

Fleming: “Mi carrera en eSports ha sido muy divertida. He jugado en toneladas de torneos alrededor del mundo. Aunque no he participado en ningún campeonato, he tenido algunos resultados bastante consistentes a lo largo de los años. También tengo una red de contactos con muchas compañías de juego diferentes para poder alcanzar mi objetivo, que es, en última instancia, poder ayudar a impulsar los deportes electrónicos a un nuevo nivel. Actualmente, ayudo a Astro Gaming en las principales convenciones de juego y también como embajador de ellos.


¿Cuáles han sido algunas de las claves de su longevidad en los deportes electrónicos?

Fleming: “Lo más importante es mi capacidad de red y también el conocimiento que tengo sobre los deportes electrónicos. De todas las personas que conozco en los deportes electrónicos, creo que conozco más al respecto, tanto aquí como en el extranjero, como a nadie. Eso definitivamente me ha ayudado a mantenerme relevante, ya que puedo hablar sobre los deportes electrónicos a nivel de jugador y de empresa. También creo que he estado presente por mucho tiempo debido al orgullo que siento por ser parte de la comunidad de los deportes electrónicos. Siempre estoy explicando y contando a la gente los entresijos de los deportes electrónicos y explicando cosas que quizás no entiendan sobre un juego que no juegan o un jugador que no conocen. Me encanta hablar de deportes electrónicos y me encanta difundir el conocimiento al respecto.


¿Cómo has visto evolucionar eSports durante ese tiempo?

Fleming: “La primera vez que vi eSports fue en un pequeño centro de convenciones en un hotel no tan grande. Entonces empecé a verlo en lugares más grandes. En ese momento no había realmente ninguna transmisión, así que si querías ver tu reproductor favorito, tenía que estar en vivo. Luego, los sitios de torneos comenzaron a transmitir sus torneos en sitios web como MLG, WCG y CGS. De repente estaba mirando aureola en la red de EE. UU. Estaba muy emocionado porque estábamos a un paso de ser un verdadero deporte y dirigir la televisión. Cuando vi a ESPN involucrarse con MLG fui bombeado porque qué mejor manera de representar eSports que ESPN. Honestamente pensé que iba a ser el pico. Cuando Riot Games agotó el Staples Center, pensé: "hemos llegado". Para mí es increíble ver que en algún momento los jugadores apenas llenábamos una sala de conferencias y ahora estamos vendiendo estadios. Es increíble para mí.

¿Cómo has visto a las jugadoras profesionales competir contra los jugadores a lo largo de los años?

Fleming: "He visto a muchas chicas entrar a los deportes electrónicos y ser comidas con vida, y he visto a muchas chicas destruir a muchos chicos de manera constante. Aunque a veces parece que las chicas son inferiores en los deportes electrónicos, esto no es cierto. Las chicas que se mantienen motivadas y hambrientas son las que han sobresalido y dominado la escena, ya sea que ganen un campeonato o no. Algunas chicas han cerrado la brecha en este deporte dominado por los hombres en general. Aunque no ha habido una oleada de dominación donde todo lo que ves son chicas ganadoras, la mayoría de las personas saben cuáles son una amenaza y han comenzado a tratarlas y respetarlas en consecuencia.

¿Qué oportunidades crees que se abre eSports para ambos sexos?

Fleming: “Le brinda a ambos sexos la oportunidad de trabajar con las compañías que aman, ya sea administración comunitaria, personal de eventos, pruebas de juegos, modelado de stands, diseño o venta de mercancías. En última instancia, esto les permite permanecer en torno a las cosas que aman, que son juegos y deportes electrónicos. El objetivo soñado para la mayoría de las personas es poder trabajar para la compañía que hace su juego favorito o sus patrocinadores anteriores. Hoy en día, las compañías buscan a los ex profesionales y los súper fanáticos, tanto hombres como mujeres, que han hecho un gran impacto en su comunidad de juegos, por lo que la compañía puede ofrecerles a los fanáticos y consumidores a los que tal vez no pudieron llegar antes. Si los deportes electrónicos no fueran tan grandes como ahora, las empresas no estarían tan dispuestas a mirar a alguien con experiencia práctica en lugar de a alguien que acaba de salir de la universidad con un título. ESports definitivamente ha abierto las puertas para que las personas pasen del jugador a trabajar en el back-end. Tienes a Bravo, que era un profesional. aureola entrenador de los mejores equipos que ahora trabajan para 343, tienes a Xena, que fue la primera aureola pro ahora trabaja para Bungie, tienes las Frag Dolls que ahora trabajan para Ubisoft y tienes a Combofiend, un jugador profesional en la comunidad de juegos de lucha que ahora trabaja para Capcom. Y eso es sólo unos pocos ".

¿Cuáles son algunas de las mujeres profesionales exitosas que sobresalen en tu mente?

Fleming: "Los más grandes que se quedan conmigo son los que cambiaron el juego, establecieron un estándar o hicieron algo que nadie pensó que era posible porque eran mujeres, o pusieron miedo en los oponentes masculinos. "Hubo unos buenos 50, pero algunos de mis favoritos son Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu y Pixxel".

¿Qué piensas sobre lo que dijo Kelly Kelley sobre las dificultades de las mujeres que compiten en los deportes electrónicos hoy?

Fleming: "Este es un tema delicado porque puede ser tomado de manera incorrecta por un grupo de jugadoras y aceptado por otro grupo de jugadoras. Es más difícil para las hembras que no quieren trabajar para eso y cortar esquinas o esperan que se les entregue atajos porque son mujeres. Este deporte nunca ha sido fácil de penetrar, ni siquiera para los chicos. Las mujeres son tratadas igual que los profesionales tratan a los aficionados porque tienes que demostrar tu valía. No puedes esperar solo ganar respeto porque ganaste un programa o algunas veces juegas en un lobby profesional, obtienes espectadores de Twitch o sales con alguien que tiene una reputación considerable. Tiene que ser consistente. Para algunas mujeres solo decir "es difícil para las niñas" es una excusa hasta cierto punto. Los que ponen más de 8 horas al día y los que obtienen los resultados de manera lenta pero segura en LAN son los que reciben el respeto. Los muchachos respetarán a la jugadora que muestra que está dispuesta a trabajar y no molesta a la jugadora que golpea un determinado punto y luego reparte su mano en busca de folletos. He visto a muchos de ellos hacer eso y me pregunto por qué no se toman en serio. La forma en que se comportan ciertas mujeres en los eventos juega un papel importante porque si usted tiene una reputación como alguien que asiste al evento, no compite y le va bien, todos lo vemos. Nada por lo que valga la pena luchar es fácil y si ser profesional es algo que realmente quieres, debes pasar por la tierra antes de tener éxito. Y eso se aplica a todos, no solo a las jugadoras ”.

¿Crees que una liga profesional de juegos como la WNBA funcionaría?

Fleming: "Creo que funcionarían. Hay una buena cantidad de ligas para mujeres profesionales ahora como Ironlady, y los torneos de Zowie para Barco de estrellas. No creo que esté en la misma escala que las ligas que tenemos ahora, al igual que la WNBA no está en la misma escala que la NBA. Pero la gente lo seguirá viendo porque aún es un deporte electrónico y sería compatible ".

¿Cómo ve la evolución de las cosas con los juegos profesionales entre los sexos?

Fleming: "Los deportes seguirán siendo hombres, pero cada vez más jugadoras comenzarán a mostrarse, queriendo ser tomadas en serio y mostrando sus habilidades que exigen respeto. Veremos más equipos mixtos a medida que se acorte la brecha, pero no creo que veamos un equipo de mujeres consistentemente dominante en Liga de Leyendas o Llamado del deber en cualquier momento."

Más que cualquier otro deporte tradicional, ¿eSport ofrece un campo de juego verdaderamente equitativo en el que las mujeres profesionales puedan jugar con y contra los hombres?

Fleming: “El campo de juego, en cuanto a recursos y herramientas para ser profesionales, es el nivel. Tenemos la misma consola, juegos, controlador, teclados y mouse. Si trabajas, obtendrás resultados. Y eso va por los dos lados. Si las jugadoras se ponen a trabajar como los chicos a los que quieren derrotar, entonces se mostrará. No hay códigos de trucos para dar ventajas en la habilidad. Todo se reduce a una cuestión de pericia mental ".