ESO & colon; Morrowind - Una guía para jugar la clase de Warden

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
ESO & colon; Morrowind - Una guía para jugar la clase de Warden - Juegos
ESO & colon; Morrowind - Una guía para jugar la clase de Warden - Juegos

Contenido

El Guardián es la clase de personaje más nueva añadida por el Elder Scrolls Online: Morrowind Expansión DLC, y es una clase bastante interesante en términos de compilaciones. El director es ESO 'La iteración de la clase Druid de otros MMO y RPG, por lo que se centra en gran medida en la magia natural y la compañía animal. Y con dos árboles de habilidades diferentes con tipos de magia divergentes, el Guardián tiene mucha flexibilidad para elegir si desempeñar un papel más ofensivo o defensivo.


Esta clase es una buena opción para aquellos que aún quieren ser viables en el combate con movimientos ofensivos, pero también quieren ser capaces de mantenerse a sí mismos oa sus compañeros de equipo con curación, beneficios estadísticos o magia de hielo defensiva.

En esta guía, voy a repasar todos los aspectos básicos que necesitas saber para comenzar a jugar al Guardián, que incluyen:

  • Habilidades arboles
  • Habilidades de combate
  • Pasivos
  • Engranaje

Habilidad de arboles para la clase de alcaide

Las habilidades de la clase del alcaide se dividen en tres líneas: Compañeros de animales, Balance verde y Abrazo de invierno. Pero como solo tienes dos barras de habilidades, querrás enfocarte en dos de esos tres árboles de habilidades, dependiendo del estilo de juego que quieras usar.


Animal Companions es el árbol de daño primario. para la clase Warden, y le permite a tu personaje convocar a varias criaturas en su ayuda en la batalla, incluyendo Feral Guardian ultimate, que reúne al compañero del oso pardo que aparece en el trailer cinematográfico de la expansión.

El equilibrio verde es el árbol de habilidades de curación / buffs., por lo que se centra fuertemente en la magia de la naturaleza verde. La habilidad definitiva para esta línea es Secluded Grove, que genera una arboleda alrededor del Alcaide y todos los aliados que proporcionan curación continua.

El abrazo de invierno es el árbol mágico defensivo., que le permite al Guardián aprovechar la magia de escarcha primigenia que dañará a sus enemigos y mejorará las defensas de su grupo. La habilidad definitiva: Tormenta de aguanieve: envuelve al Guardián en un vórtice giratorio, inflige daño a los enemigos que los rodean, mientras que reduce su velocidad en un 66% y otorga a los aliados cercanos un 30% de protección de protección.


Escoger el árbol de habilidades adecuado para ti

Los dos árboles de habilidades que opte por usar dependerán en última instancia de su estilo de juego personal.

Si quieres ir a la ruta más tradicional de Druida y concentrarte en ser un curandero que inflige daño, definitivamente querrás elegir Companionship y Green Balance, con algunas habilidades de Embrace de invierno aquí y allá. Si quieres ser un poco más pequeño, entonces concéntrate en la compañía de animales y el abrazo de invierno, completando tu barra con habilidades de equilibrio verde según sea necesario.

La única vez que (en su mayoría) renuncie a Animal Companionship para centrarse en Green Balance y Winter's Embrace simultáneamente es si está tratando de construir un personaje de apoyo más puro a costa de las capacidades ofensivas.

En general, me gusta jugar a un personaje de contusión o de apoyo si puedo, y el Guardián no es una excepción. En el caso de mi compilación, estoy planeando una compilación 0/10/54 con Stamina como mi estadística preferida. Estoy optando por seguir la ruta de la resistencia, ya que me brinda mucho sostenimiento para infligir daño con mis diversas habilidades, así como la capacidad de golpear fuerte y rápido. Además, las habilidades que he elegido para mi personaje requieren bastante resistencia y se adaptan a mi estilo de juego.

En cuanto a las habilidades de Warden, mi barra principal hace uso de los Animal Companion's Scorch Summon se transformó en asalto subterráneo, y equilibrio verde Crecimiento de hongos se transformó en esporas calmantes. La razón para transformar el crecimiento de hongos en esporas calmantes es el aumento del 15% en la curación, así como el intercambio de aguante para lanzar Magicka. Una vez que alcancemos el 30 en Balance Verde, intercambiaremos Esporas Calmantes por Lotus, luego las transformaremos en Loto verde, concediéndonos a nosotros ya nuestros aliados la posibilidad de criticar el arma.

La segunda barra de habilidades, que se desbloquea en el nivel 15, utiliza la B de Animal Companionetty Netch se transformó en Bull Netchy el abrazo de invierno La última tormenta de aguanieve se transformó en permafrost. El permafrost nos proporciona un aturdimiento AoE útil, y Bull Netch nos ayuda a recuperar nuestra resistencia al mismo tiempo que mejora nuestro daño físico en un 20% para 24 sin costo de lanzamiento.

Habilidades de combate para la clase de alcaide

Las habilidades de combate realmente se reducen a tu preferencia. Para mi construcción, opté por las mismas opciones de armas que mi Nightblade: doble empuñadura que mi set principal y un arco para mi segunda barra. Esto me permite poner un nivel bastante respetable de DPS y hacer un buen uso de mi reserva de resistencia profunda.

Habilidades de doble empuñadura

La carne de mi conjunto de habilidades de doble empuñadura es Ráfaga se transformó en ataques rápidos. Cinco ataques consecutivos (el último con un daño del 300%) lo convierten en mi ataque de spam con su tiempo de lanzamiento de 0,6 s. Si estás preocupado por la salud, podrías transformarte en Sed de sangre y obtener una sanación del 60% por el daño infligido, pero en mi opinión no es necesario (especialmente si estás centrado en el árbol de habilidades del equilibrio verde).

Sigo con eso Las barras inclinadas gemelas se transformaron en barras inclinadas. El daño por sangrado acumulado con un 50% de debuff de velocidad de movimiento durante 9 segundos es demasiado bueno para pasarlo por alto.

Finalmente, voy por Capa de la hoja se transformó en Capa mortal por un poco de daño adicional cuando estoy en la refriega. La reducción del 20% del daño de AoE también es una gran ventaja.

Habilidades de arco

La habilidad de arco primaria que uso es Volley se transformó en un granizo sin fin. La caída en el costo de la resistencia y el aumento de la duración hace que esta sea mi habilidad de spam para el arco y una excelente manera de destruir a los enemigos.

Lo siguiente, y lo más siniestro, es Flecha de veneno se transformó en inyección de veneno. Mi segunda barra maneja la mayor parte de nuestras habilidades DoT, siendo esta una de las principales. Este es ideal para enemigos que ya están por debajo del 50% de vida, ya que les causa aún más daño.

Arboles de habilidades varias

Hay algunos otros árboles de habilidades a los que nos acercamos para completar nuestras habilidades, a saber, las habilidades de clan del Cazas y las habilidades de Asalto que desbloqueas al atacar o defender en el área de Cyrodiil en disputa.

De las habilidades del gremio de luchadores, puedes tomar a Dawnbreaker como tu habilidad definitiva de Bar 1, que querrás convertir en Amanecer impecable. De manera pasiva, esto aumentará su daño físico en un 5%, lo cual es excelente solo por tenerlo en esa barra.

En el Bar 2 vas a querer la habilidad del Gremio de luchadores. Bestia trampa transformado en trampa de rearmado. Esto le da daño físico y DoT, 6s de inmovilización y un 12% de beneficio a su daño crítico. Y si te has transformado en Rearming Trap, se restablecerá solo una vez, lo que te dará 2 usos de la trampa.

Por último, para redondear esa segunda barra, querrás la habilidad Asalto Caltrops se transformó en Razor Caltrops. Elegí Razor Caltrops, ya que principalmente juego PvE y, por lo tanto, no me importa mucho forzar a los enemigos a desmontar.

Pasivos para la clase Warden

En cuanto a los pasivos, vas a querer priorizar los pasivos que aumentan la recuperación de la resistencia - como el pasivo del viento de armadura media o el regalo de la naturaleza del equilibrio verde. Aparte de eso, puedes adaptar tus pasivos para que se adapten a tu estilo de juego.

Si desea ver un cuadro de desglose más detallado de cómo he planeado mis asignaciones, puede consultar este cuadro que construí para mi Nord Warden.

¿Qué equipo usar con la clase Warden?

En cuanto al equipamiento, estoy construyendo la armadura mediana completa estándar con un cofre pesado para la salud / sinergia añadidas con los pasivos posteriores (línea desatendida). Vas a querer tirar para La furia de Hunding por tu armadura, dado sus beneficios al aguante, al crítico de armas y al daño de armas. Es apto para el jugador, por lo que puedes aprender a hacerlo tú mismo o unirte a un gremio y hacer que se lo diseñen para ti. Además, dado que esta es una acumulación de resistencia, no hace falta decir que querrías los encantamientos de resistencia en tu equipo.

Las joyas de agilidad son buenas para ese aumento adicional de resistencia y daño de armas, y tiene la ventaja de poder ser comprado por los vendedores de la tienda del gremio. También querrás encantar tu bling con algunos impulsos para dañar las armas.

Si decidió ir a la ruta de doble empuñadura / proa como lo hice yo, entonces debería esforzarse por tener encantamientos venenosos en tus armas para más daño también.

Observaciones finales

No soy de ninguna manera un experto: esta es solo la versión que voy por mi mismo porque se adapta a mi estilo de juego. Ya que esta es una guía para principiantes, no voy a entrar en todos los Puntos de Campeones y etc., ya que no tendrás acceso a ellos hasta el nivel 50. Y es probable que algún aspecto de esta guía cambie con los parches. antes de eso.

Si esta guía le ha resultado útil, compártala con los demás, y si piensa en agregar algo, puede publicarla en los comentarios a continuación. Manténgase atento a GameSkinny para obtener más guías de ESO: Morrowind.