Solo ha pasado una semana desde ESO: Tamriel ilimitado se lanzó, y ya Zenimax Online Studios está buscando expandir sus servidores PvP. Una vez más, están lidiando con el retraso de Megaserver debido a la afluencia de jugadores que regresan.
Pero toda esta charla sobre la expansión nos hace hacer preguntas. ZOS ha dicho en varias conferencias (especialmente en QuakeCon) que hay más contenido que quieren ver en el juego. ¿Qué fue de ese contenido?
Sería erróneo decir que ESO no tuvo un lanzamiento muy difícil.Con muchos errores en el juego y muchos spammers de oro, honestamente fue bastante impresionante que pudieron mantener una base de jugadores estimada de más de 750K como el verano pasado llegó a su fin. Fue justo en esta época cuando ZOS anunció el próximo contenido en QuakeCon, habiendo prometido anteriormente actualizaciones frecuentes de contenido. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, las actualizaciones se hacían menos sustanciosas y se extendían más.
Una razón obvia por la que los paquetes de contenido se “retrasaron” se debió a la gran cantidad de cambios del sistema que ZOS tuvo que hacer en respuesta a los comentarios de los jugadores. Todo, desde los saldos de PvP hasta los cambios ambientales, tomó la máxima prioridad. Mirando la lista principal de cambios en las actualizaciones desde el lanzamiento hasta la 1.6, la mayoría de las cosas que la gente podría argumentar deberían haber estado en el juego desde el principio.
Aquí es donde Redditor Dominoid73 entra para arrojar un poco de luz sobre el silencioso ZOS. Su primer hilo de datamining apareció el mes pasado, y muestra el mapa "Alpha" para el próximo DLC "Wrothgar". Esto fue seguido rápidamente por las tablas de botines agregadas por ESO 1.6. Desde entonces, Dominoid73 ha sido una fuente principal de información sobre cosas que se han agregado al juego pero que aún no están activas.
La palabra oficial de ZOS en relación con estas filtraciones se publicó en los foros oficiales:
La información de datamining no es ilegal o está en contra de los TOS, pero, por favor, entienda que cualquier cosa datamined no es definitiva y está sujeta a cambios.
-ZOS_GinaBruno
ZOS está adoptando un enfoque que los mantiene muy transparentes y cercanos a la comunidad. Una parte importante de la razón por la que ESO sigue teniendo un buen desempeño es porque utilizan este enfoque. Escuchar los comentarios de los consumidores y priorizar las preocupaciones de los jugadores sobre los planes iniciales les ha dado la buena voluntad de muchos fanáticos de TES que juegan el juego. Esta es la razón por la cual, para bien o para mal, esta actitud ha cambiado dramáticamente la forma en que el juego se siente desde la versión beta y el lanzamiento para mejor.
En las próximas semanas, mantendré un registro de estos subprocesos extraídos de los datos y las implicaciones que su contenido ha tenido o no en el juego. También agregaré mis propias experiencias personales con el juego, ya que he sido sustituido desde Beta.