EQNext Landmark Guide & colon; Interfaz de usuario & lpar; Edición alfa & rpar;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 13 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
Anonim
EQNext Landmark Guide & colon; Interfaz de usuario & lpar; Edición alfa & rpar; - Juegos
EQNext Landmark Guide & colon; Interfaz de usuario & lpar; Edición alfa & rpar; - Juegos

Contenido

Lo primero es lo primero, siempre es bueno entender su interfaz de usuario. Esta primera guía le explicará cómo navegar por su interfaz de usuario.


Disposición de Hud:

La imagen de arriba es el diseño básico de HUD para Landmark. He agregado algunas anotaciones para darle una mejor idea de lo que es cada elemento.

1 - Marcas Alpha Build:

La sección de muestra muestra varios datos, aunque es difícil de leer como una imagen. Muestra tus cuadros actuales por segundo realmente pequeños en la esquina superior izquierda. Hay una marca de agua alfa para indicar que el juego todavía está en las pruebas alfa. Debajo de la marca de agua alfa hay una marca de agua de ubicación. Esto muestra en qué servidor y área está actualmente, así como en qué nivel está el área.

2 - Detalles del recurso:

Puedes seguir tus recursos en esta sección. El número superior le indica la cantidad de recurso que se utiliza por bloque; puede ajustar esto con la rueda de desplazamiento una vez que seleccione una herramienta de construcción. El número de abajo es la cantidad del recurso seleccionado que te queda. Por ejemplo, en la imagen, el número superior es 27 y el inferior es 8768. Esto significa que cada bloque de piedra que hago toma 27 piezas de piedra y me quedan 8768 piezas de piedra.


La selección de un recurso diferente o la forma del bloque que desea colocar también se realiza aquí. Al pasar sobre los recursos restantes se abrirá un menú desplegable. Este menú le permite elegir un recurso, un estilo, una forma de bloque y crear plantillas.

La imagen de arriba muestra los tres menús adicionales del menú desplegable. El menú de la izquierda es su selector de recursos y estilo visual. El que está en el medio es tu selector de forma. A la derecha, está el menú de plantillas.

3 - El cuadro de chat:

Aquí es donde aparecen el chat y las notificaciones. Lamentablemente, no parece que haya un filtro de chat todavía, pero esto es Alfa, así que tal vez lo veamos en el futuro. Sin embargo, puede colocar el cuadro de chat donde lo desee. Si encuentra que se está interponiendo en su camino, muévalo a otro lugar en su pantalla.


4 - El menú de opciones:

Tiene dos formas favoritas de usar esto, la primera es usar el símbolo de marca de referencia que le brinda un menú desplegable que incluye las opciones del sistema. El segundo es usar los símbolos a su derecha. El primero es el carácter, el segundo es el inventario, el tercer mapa de gestión de reclamaciones. Sin embargo, la opción de mapa no se encuentra en el menú del icono Punto de referencia, pero también puede abrirlo con la tecla M.

5 - Teclas de acceso rápido:

Aquí, la tecla de acceso directo 2 está activa, luego simplemente haga clic en el lugar que desea golpear.

Aquí es donde pones tus herramientas de recolección y construcción para usarlas. La excepción a esto es el gancho de agarre. Para usar un elemento, configúrelo en la barra de acceso directo y presione el botón correspondiente o haga clic en el icono de la barra de acceso rápido.

Algunas notas para recordar:

La interfaz de usuario se puede desactivar presionando CTRL y F10 juntos. Esto es solo una compilación Alpha, es probable que cambie antes del lanzamiento completo. Si alguna funcionalidad cambia, haré una guía actualizada para ello. Asegúrese de consultar el directorio de mi guía EQNext Landmark para obtener más guías.