Los jugadores de mesa pueden contarle todo tipo de historias sobre sus primeras experiencias con juegos de rol de mesa. Jugando a una variedad de juegos diferentes, comenzando en una gran variedad de edades, pueden contarle su primera oportunidad de ser parte de una epopeya inspirada en sus ídolos de fantasía y ciencia ficción.
Pero, ¿cuántos de estos juegos estaban destinados a los niños y adultos jóvenes que vinieron a jugarlos tan temprano?
Y cuántos de ellos te dejan ser ¿El dragón que tanto te inspiró a jugar?
Marissa Kelly se estaba preguntando lo mismo, y luego comenzó a dar la respuesta perfecta: su nuevo juego, Epyllion, un juego de rol épico de fantasía destinado a toda la familia, en el que todos los jugadores representan a dragones jóvenes que luchan para salvar su hogar, Dragonia, de un mal que lo invade.
Kelly es cofundadora de Magpie Games, una compañía de desarrollo de juegos de rol indie con sede en Albuquerque, Nuevo México. Tener varios juegos financiados a través de Kickstarter antes Epyllion, ella y su equipo han vuelto a la ruta del crowdfunding con resultados fenomenales.
Recientemente tuve la oportunidad de hablar con ella sobre Epyllion y sus propias experiencias con juegos y desarrollo de juegos.
Marissa Kelly ha trabajado duro para llevar un juego de narración épica para jugadores que es apto para toda la familia, y gracias a los generosos donantes de Kickstarter, va a hacer eso con Epyllion
Jessa Rittenhouse: El Kickstarter para tu juego. Epyllion es 1723% financiado. Eso es bastante increíble. ¿Esperabas que despegara así?
Marissa kelly:Siempre estuve esperando Epyllion ser un éxito, pero nada te prepara para este tipo de apoyo! Mi equipo y yo teníamos un montón de planes listos; no sabíamos si Epyllion Sería un hit o un flop. Solo intentamos prepararnos para todas las diferentes opciones para poder ofrecer una gran versión del juego. En última instancia, soy solo sobre las cinco lunas con lo emocionado que está todo el mundo Epyllion.
JR: En tu video de Kickstarter, mencionaste que lanzaste una versión ashcan del juego en GenCon 2014, el Epyllion: Drake Edition, y los comentarios que recibiste de él se incorporaron a la versión completa del juego. ¿Cuál crees que fue el comentario más importante que recibiste de aquellos que probaron el juego por ti?
MK: Hubo tantos buenos testers de juego y cada comentario lo hizo en consideración. Si el juego estaba haciendo que alguien se sintiera de cierta manera, quería saberlo. Desde el principio, he estado tratando de crear un entorno abierto que permita a los jugadores dar forma al mundo y definir cómo se ve, huele y cómo se siente la sociedad dragón. Pero una de las partes más importantes de la retroalimentación que recibí regularmente (de una forma u otra) fue lo que las personas sintieron positivamente acerca de los mecanismos que incorporaron la forma en que yo El pensamiento de la sociedad dragón debería estar estructurado.
Ese tipo de retroalimentación realmente me dio la confianza para construir un marco sólido para que los jugadores exploren Dragonia de manera imaginativa y provocativa mientras les prestan el apoyo necesario para hacerlo con éxito. Movimientos como "enfrentarse a un dragón más viejo" crecieron en importancia, mientras que los movimientos que pensé que necesitaba, como "luchar contra la oscuridad" de alguna manera desaparecieron. Fue genial saber que la gente quería que yo hiciera mi versión de Dragonia en el núcleo del juego.
En Epyllion Llegas a ser los dragones que siempre has amado ver en libros y películas.JR: Epyllion permite a los jugadores jugar como dragones, en lugar de luchar contra ellos. Si bien esto no es exclusivo de tu juego, es bastante raro: ¿qué te llevó a elegir este ángulo en particular?
MK: El concepto nació en algún lugar de mi amor por los dragones y las historias de fantasía épica, como El Señor de los Anillos. Siempre quise saber más sobre los dragones en esos cuentos y de dónde vinieron. Me entristeció que los dragones como Smaug siempre fueran solo ... villanos.
También me encantan los juegos como Spyro que te permiten jugar dragones como los personajes principales. No vi eso en ningún lugar de los juegos de rol de mesa que estaba jugando, así que pensé que sería genial construir mi propio sistema para ese tipo de juego. Afortunadamente, ¡el motor de Apocalypse World encajaba perfectamente con lo que quería hacer con los dragones!
JR: ¿Qué crees que es lo que más distingue a tu juego de otros juegos de rol de fantasía?
MK: Cuando creé la configuración para Epyllion Traté de dejar espacio para que los jugadores den forma al mundo, y cada vez que ejecuto el juego o escucho cómo alguien escribe, siempre me sorprende lo creativa e imaginativa que es Dragonia cuando los jugadores toman las riendas. De hecho, creo que una de las razones por las que los jugadores luchan tan duro para defender la tierra de la Oscuridad es porque es su tierra.
Bienvenido a Dragonia, donde los niños y adultos pueden jugar el papel de un dragón joven, o draco, trabajando con el resto de su embrague para salvar su mundo.JR: Con más y más gente jugando juegos como Calabozos y Dragones como nunca antes, ya no conlleva el estigma que una vez tuvo, y las personas también están enseñando a sus hijos a jugar, pero las reglas tienden a ser un poco complicadas para los niños pequeños. Has dicho que tu juego está diseñado pensando en las familias, algo que no se puede decir de muchos de los juegos de rol más conocidos. ¿Qué rango de edad pretendías para el juego? ¿Siempre fue la meta crear un juego para niños? Si es así, ¿por qué? Si no, ¿qué cambió de opinión?
MK: Fue una gran decisión para mí comprometerme a diseñar. Epyllion para un público adulto joven (YA). El diseño inicial no se hizo teniendo en cuenta a la audiencia de YA y estaba listo para hacer que la vida de estos dragones fuera áspera, trágica y mágica, pero algo no estaba funcionando del todo.
Los padres y amigos se acercaron a mí acerca de lo emocionados que estaban por tener Epyllion Sé el juego que utilizan para presentar a sus hijos a los juegos de mesa. Eventualmente, simplemente hizo clic. ¡Había estado intentando perfeccionar la mecánica durante algún tiempo y me di cuenta de que en realidad había estado luchando contra una pieza de la ficción que realmente hizo que el juego cantara!
JR: A pesar de que, según mi experiencia, hay tantas mujeres jugando juegos de rol de mesa como hombres que lo hacen, muchas personas siguen sintiendo este sentimiento de sorpresa por el hecho de que las mujeres puedan disfrutar de estos juegos y, de hecho, ocurre con menos frecuencia que antes, algunas mujeres todavía se encuentran con burla abierta o incluso hostilidad por parte de sus homólogos masculinos cuando expresan interés en jugar un juego de rol de mesa. No solo los juegas, sino que ahora, has logrado uno, y el éxito sobresaliente de tu Kickstarter indica una increíble demanda de tu producto. ¿Alguna vez te has encontrado con alguien que pensó que, como mujer, no deberías estar haciendo o jugando este tipo de juego? Si es así, ¿cómo respondiste?
MK: Me dijeron (en muchas palabras) que no era suficiente para mí tener una compañía de juegos, ejecutar juegos o diseñar para que otras personas se tomen en serio en la comunidad de jugadores. Tuve que hacer mi propio juego. Al principio, eso parecía realmente desalentador, pero cuando comencé a dejar salir mis ideas, descubrí que había dragones corriendo por mi cerebro, listos para volar, hacer magia y salvar a Dragonia.
Realmente no tomo en serio a nadie que diga que "no debería estar jugando o diseñando". ¿Qué es esto? La década de 1920? Preferiría gastar la energía que usaría peleando con ellos para hacer juegos increíbles.
Marissa Kelly no tiene tiempo para los detractores. Después de varios Kickstarters exitosos para otros juegos, ella enfrenta los desafíos de Epyllion De frente.
JR: Epyllion Parece que ya es muy popular, por así decirlo. ¿Qué crees que es el siguiente para ti? ¿Seguirás expandiendo el juego o crees que harás otro?
MK: Debido al éxito de la campaña de Kickstarter, ya estamos planeando publicar un montón de excelente material complementario impreso en la Enciclopedia Draconia. Adicionalmente, Epyllion también alcanzó su objetivo de ser Creative Commons para cualquier persona que quiera hacer algo increíble (gratis o comercial). Tengo muchos otros juegos que me encantaría hacer (algunos ya en las obras), así que estoy emocionado de pasar a mi próximo proyecto cuando cumplamos todo desde Epyllion después en este año.
Uno de los proyectos en los que estoy más emocionado de trabajar después de Epyllion es La novia de barba azul. He estado trabajando con Whitney "Strix" Beltrán y Sarah Richardson en otro truco de Apocalypse World que cuenta la historia de Bluebeard a través de los ojos de su nueva novia. ¡Es una parte de la exploración feminista del papel de las mujeres en este tipo de historias y una parte del juego de la casa encantada! Busque más trabajo público en él más adelante este año.
JR: ¿Cuál ha sido tu mayor desafío mientras trabajas? Epyllion? ¿Cómo lo superaste?
MK: Creo que un gran desafío para los juegos independientes es que los autores deben ser grandes en diseño, escritura, mercadotecnia, producción, arte, dirección, etc. Y aunque soy muy bueno en algunas de esas cosas, no soy tan bueno en otras , pero superé estos desafíos debido a mis fanáticos entusiastas y porque tenía un equipo para ayudarme.
Hice entrevistas y juegos en vivo a pesar de odiar estar en cámara. porque Tuve personas que me recuerdan lo importante que es todo esto. Nuestras actualizaciones y nuestra página se ven muy bien porque hay más de un par de ojos en ella. La innovación realmente vino de construir experiencias compartidas y de tener personas con las que compartir ideas para encontrar nuevas y emocionantes formas de llegar a las personas.
JR: Otros juegos de rol de mesa se han convertido en juegos de PC con diferentes grados de éxito. Te gustaría ver Epyllion como un videojuego, algun dia?
MK: Eso sería genial y definitivamente lo jugaría!
Como dije, una de mis grandes inspiraciones fue Spyro el dragon. Recuerdo que estaba tan emocionado cuando Cynder se convirtió en un personaje jugable. ¡Ahorré para comprar el único videojuego que sabía de dónde podía jugar a una niña dragón! Ella había sido la villana en el juego anterior y me encantaba jugar como una dama dragón con un pasado oscuro. ¡Así que me encantaría ver más videojuegos donde eso pueda suceder!
Marissa Kelly es cofundadora de Magpie Games junto con Mark Truman. Para aprender más sobre Epyllion, visita su página de Kickstarter. Para ver algunos de sus otros juegos, visita MagpieGames.com.