2010 fue el año de muchas cosas. Fue el año del tigre. También fue, un tanto irritante, el año en que el Reino Unido rescató a Irlanda por una suma de 7.000 millones de libras. Pero también era, si se creía la campaña de marketing ridículamente sobrevalorada, el año del Ratón.
No es realmente el tipo de boxart que esperarías de Mickey Mouse.
Warren Spector, de Junction Point Studios, se embarcó en una búsqueda para crear un Mickey Mouse más oscuro y serio. Ensillarlo con esta pesada carga fue Disney Interactive, una compañía conocida por sus producciones menos que estelares; El proyecto surgió como resultado de una encuesta reciente que reveló la verdad "impactante": Mickey Mouse no era una figura de juego reconocible. ¿Por qué? Probablemente tuvo algo que ver con el hecho de que él no es Un personaje de videojuego. Quizás sea solo yo.
Pero, en cualquier caso, los peces gordos en la Casa del Ratón no estaban teniendo nada de eso y, en su infinita sabiduría, le encargaron al Sr. Spector Epic Mickey para la Wii, lanzada a finales de 2010. A pesar de una mala actuación crítica, logró vender más de 1 millón de copias antes del final del trimestre, por lo que parecía inevitable una secuela.
Ah, despojo. Tienes que amarlo. La diferencia entre las portadas es bastante discordante.
Por lo tanto, si alguien realmente lo quería o no, en noviembre de 2012 fuimos "bendecidos" con Epic Mickey 2: El poder de dos, esta vez para todas las consolas principales. Una vez más, estaba condenado a una crítica crítica, excepto que esta vez no tuvo sus ventas como salvación: vendió apenas una cuarta parte de las copias que hizo el original a finales de año, a pesar de la publicidad igualmente pesada y la pasar a consolas más avanzadas. De hecho, esta apestosa fracasó tanto que desde entonces Junction Point ha sido cerrado y Warren Spector ahora no tiene nada que hacer más que sentarse en la esquina y pensar en lo que ha hecho.
Este tipo hizo Deus Ex. Recuérdalo.
Pero las secuelas son una oportunidad para corregir los errores del primero, ¿así que este juego realmente merece la mala recepción? Vamos a ver. Además, esta revisión se basa en la versión de Wii como A: era más barata, y no quería alinear los bolsillos de Disney con más de lo absolutamente necesario, y B: las versiones en HD aparentemente están plagadas de problemas de frecuencia de cuadros. Así que es un buen comienzo.
Bien, como estoy seguro de que muchos de ustedes estaban preguntando, lo aclararé: disfruté bastante el original Epic Mickey. Esto se debió principalmente a la historia, que contó con un entorno oscuro e interesante y algunos personajes agradables. Pero nadie puede negar que tuvo muchos problemas. La cámara estaba, sin rodeos, horrible, haciendo que Mickey cayera en picado a su perdición porque ¡Disney! Lakitu decidió que preferiría ver un bonito árbol en lugar de la siguiente plataforma. Otra queja que tuve personalmente con el original fue que no tenía ninguna acción de voz, sino que te obligaba a leer rápidamente un sinfín de páginas de texto que nunca se detenían a respirar. Pero en general, el gran amor por Disney y la narración épica (ejem) fue la salvación del primer juego, y al final de la aventura, me sentí satisfecho, como si hubiera logrado algo. No es así con el Poder de Dos. Permítanme elaborar.
En realidad, eso es todo. Cancele la revisión. Con el arte esta épica, la secuela nunca podría coincidir.
En primer lugar, sacaré esto de mi pecho: la cámara no se ha arreglado. En absoluto. En lugar de eso, los desarrolladores de Junction Point, que tienen una capacidad infinita, simplemente han elegido enviar a Mickey y Oswald a áreas amplias y abiertas para que la cámara tenga menos posibilidades de engancharse en el escenario, en lugar de intentar corregirlo. Pero no temas, porque esta vez tu viejo enemigo se encuentra con más trucos diabólicos: desaparece debajo de las plataformas antes de levantarse debajo de Mickey, apunta directamente al cielo, se niega a centrarse ... no se ha hecho ningún esfuerzo en este departamento. Eso es una huelga, en mi libro.
Para ilustrar: esto puede parecer una imagen promocional, pero no lo es. Esta es una secuencia de juego real, y ese ángulo de cámara abismal es demasiado real. Solo espera hasta que lo veas en movimiento.
En segundo lugar, la historia es aburrida. Me duele absolutamente decirlo, pero ... el plan es algo así: después de reconstruir Wasteland, un gran terremoto golpea y lo desgarra de nuevo. El Mad Doctor, villano secundario del original, aparece y dice (y canta) que sabe quién es el responsable y que quiere ayudar, pero Oswald es el único que está dispuesto a confiar en él. Entonces Mickey es llamado nuevamente para encontrar la verdad. Eso es. Mi primer problema con esto: ningún nuevo villano. Es solo un refrito de los malos del original. De vez en cuando vemos un destello de esperanza en la forma de Blotworx y Gremlin Prescott, pero están casi olvidadas hacia el final.
Esto me lleva a otro problema: la historia está completamente desarticulada, carece de significado y emoción (una de las cosas que el original hizo bien) y hacia el final no tiene sentido, punto. Se introducen subtramas, como con Prescott, luego se sueltan y se olvidan. Los problemas planteados en las primeras etapas del juego nunca se resuelven (te estoy mirando, terremotos) y la secuencia de 'revelación' de un minuto se apresura al punto de ser confusa, saltándose varias subparcelas y no se puede transmitir nada significativo. respuestas Y no creo que esté arruinando nada al decir que el jefe final es el Mad Doctor. Leíste bien, todos. Los desarrolladores realmente son tan poco imaginativos. Este es un verdadero escollo para la serie. Después de un hilo emocional tan increíble en EM1, ¿cómo podrían ensuciar esto? Eso es huelga dos.
Sí, totalmente confiable, este tipo. (Nota: no creas a la gente llamada literalmente "The Mad Doctor".)
Además, el juego es demasiado corto. Pude ejecutarlo en menos de dos horas, sin utilizar ninguna táctica de velocidad o fallas, y por un precio de $ 30 (casi £ 20 en el Reino Unido) es simplemente inaceptable. Además, el final es tan abrupto y sin sentido (diablos, incluso los créditos son solo siete imágenes en un bucle constante acompañado por canciones del juego en diferentes idiomas. ¿Homenaje al mundo pequeño o valores de producción perezosos? Tú decides. Consejo: es el último) que da la impresión de que, junto con los puntos de la trama no resueltos, nos han entregado la primera mitad de un buen juego, destinado a prepararnos para pagar Epic Mickey 3. No es que eso suceda, con la desaparición de Junction Point. Parecería que los poderes tienen ese poder. algunos misericordia.
No sé cuál fue el problema: recortes presupuestarios, limitaciones de tiempo, lo que sea, simplemente no se siente completo. Y eso es lo que quise decir cuando dije que este juego era insatisfactorio. No sientes que has logrado nada. No sientes que hayas vencido a ningún mal. Simplemente rocías un poco de pintura, se juega un final de basura, y eso es todo. No hay final épico ni nada. Es simplemente incompleto. Huelga tres, estás fuera.
OK, esa fue mi principal queja fuera del camino. Vamos a hablar de la jugabilidad real, ¿de acuerdo? Poco ha cambiado desde el original aquí. Los controles son bastante estándar: A para saltar, B para rociar pintura, Z para rociar Thinner, Control Stick para mover. En realidad, son bastante receptivos, aunque se asigna un número desproporcionadamente alto de comandos al Botón A, que incluye saltar, hablar, entrar y salir de puertas, empujar / tirar objetos, ingresar proyectores; se vuelve molesto, especialmente cuando intentas salir de un edificio, solo para iniciar inadvertidamente una relación intachable con un NPC necesitado. Estoy mirando el mando de Wii ahora mismo. Aparte del botón de inicio, hay un total de 6 botones, sin contar el D-Pad. ¿No podrían haber extendido un poco esos comandos?
Como Mickey, puedes rociar los objetos Paint to toon para restaurarlos o Thinner para destruirlos. Esto funciona bien en su mayor parte, con los edificios que se inclinan satisfactoriamente en la vida, y de vuelta. Uno de los cambios más grandes, sin embargo, es la adición de la cooperativa. Un segundo jugador puede saltar y tomar el control de Oswald, quien lleva un control remoto que funciona esencialmente como una Taser amigable para los niños. Esto no puede afectar al medio ambiente de ninguna manera, ni tampoco es realmente útil para los jefes (de los cuales, podría agregar, hay un gran total de Tres en todo el juego) o enemigos regulares, así que el Jugador 2 definitivamente se va a sentir como un compañero, un segundo papel para Mickey, lo cual es irónicamente apropiado si recuerdas la trama del primer juego.
Puede que se vea lindo ahora, pero espera hasta que su IA comience.
Ambos personajes tienen un ataque genérico de Spin, que ... realmente no hace mucho más que abrir cofres del tesoro. Es inútil en combate. Por supuesto, en el original, podrías usarlo para destruir enemigos en acantilados y cosas por el estilo. Pero no, aquí los enemigos simplemente reaparecen si ustedes son Esparta, y no les queda más remedio que pintarlos / diluirlos.
Cuando Oswald no está siendo controlado por un jugador, la computadora se hace cargo, y en su mayor parte hace un trabajo absolutamente atroz. En mis numerosos juegos, nunca hizo su trabajo cuando le dije que lo hiciera: para agregar insulto a la lesión, todos sus comandos se asignan al botón menos independientemente del contexto, lo que significa que con frecuencia realizará acciones que son exactamente el polo opuesto a lo que deseaba, y parecía disfrutar con gran placer de vagar sin rumbo fijo, a menudo en acantilados, con mayor frecuencia cuando en realidad se requería su ayuda; O, lo que es peor, simplemente correr contra una pared, un sello de AI de mala calidad. Se supone que presionar el botón de menos para llamarlo, pero nunca funciona.
También es absolutamente inútil en el combate, con frecuencia parece que saltan deliberadamente en el camino de tu flujo de pintura, mientras te quejas de que estás sufriendo. él. Parece preferir que te golpee con su electricidad en lugar de a los enemigos, y dado que uno de los jefes, es decir, una vez más, un tercio del combate en el juego, requiere su ayuda, se prolonga por una eternidad.
El jefe en cuestión. No aparece en la foto: Oswald corriendo sin pensar en el muro de fuego, dejándolo inactivo durante el 75% de la lucha.
Dado que el resultado del final del juego depende en gran medida de tus elecciones en combate, Oswald es un grave detrimento para tu juego en este sentido; por ejemplo, hubo un momento en Blot Alley, la versión de Wasteland de New Orleans Square, cuando abrí inadvertidamente un estanque de Thinner en el suelo. En esta área, el objetivo, si estás siguiendo el buen camino, es lograrlo sin matar Spatters (enemigos), un hecho que el juego hace todo lo posible para aclarar explícitamente. Sin embargo, Oswald, en su infinita sabiduría, se encargó de convertir una Salpicadura en el Adelgazador mortal, matándolo. Podría ser peor, ¿verdad? Incorrecto. Inmediatamente después de esto: BAM, guardado automático instantáneo, lo que hace que mi 'elección' quede grabada en piedra para el resto del juego, además de tener a Gus, el Cary Elwes expresado Gremlin (buen Dios, no celebridades guardadas? Ya es bastante malo que ya hayan arruinado a Frank Welker y a Bret Iwan con esta basura, gritándome con algo como "Jolly ho, wot wot, eh, Mickey. ¿Para qué fue y lo hizo? Eso fue completamente suyo. culpa, viejo frijol! " (NB: esto es realmente lo que la mayoría de su diálogo se reduce a). Fue en este punto que consideré seriamente la posibilidad de ajustar el disco. Posteriormente he lamentado mi decisión de no hacerlo.
¡NO ME HAGAS ELEGIR!
Lo que esencialmente estoy diciendo aquí es que Oswald es un compañero terrible que es un obstáculo activo para su progreso, y así, a menos que tenga a alguien dispuesto a soportar esta pila humeante junto con usted, todo el camino, en cuyo caso usted debería sugerir que busquen atención médica inmediata, entonces hay otra razón para no recoger esto.
Pero me he desilusionado demasiado. Tan difícil como puede ser creerlo, este juego tiene algunos Elementos redentores. 'Algunos' es la palabra operativa allí. Énfasis en 'algunos'.
A diferencia del original, el juego está totalmente actuado por voz, lo que significa que no hay más lecturas. Dios sabe que la generación de hoy no puede leer, y algunos personajes, principalmente el Doctor Loco, que parece una opción extraña, pero significa que todo está bien. una canción de villano gigante, así que no me quejo, participe en el extraño número musical, en la verdadera moda de Disney.Las escenas de corte que aparecen son encantadoras, incluso más que las originales gracias a las voces, y están bien animadas en el estilo de la clásica artista de Disney Mary Blair. Estos son lo más destacado del juego, y vale la pena verlos hasta el final solo para verlos. Estos son los que subieron un poco mi puntaje. El mero amor de Disney que emana de los escenarios es un placer contemplar, con referencias en cada rincón y grieta, que seguramente satisfarán el Disneyphile dentro de ti. Para enfatizar: encontré un Caldero negro referencia. Ve a buscarlo. Si obtienes eso sin Wikipedia, obtén cincuenta puntos de bonificación.
Curiosamente, esto también fracasó. Parece que Disney es físicamente incapaz de crear algo a la vez oscuro y de alta calidad.
Visualmente, el juego es una alegría. Incluso en la Wii, un sistema a menudo se burlaba de sus gráficos de 480p, las texturas parecen realistas. Las nubes se parecen a las nubes, los árboles tienen hojas individuales, etc. Agregan algo a toda la experiencia y te hacen olvidar temporalmente las deficiencias de la historia y la cámara. Pero, como siempre digo, puedes decorar un turd con tantas pizcas, pinturas y flores como quieras, pero seguirá siendo un turd.
El audio está plagado de problemas también. Si bien la música es bastante decente, y suena bastante bien, casi todo se levanta del primer juego, a excepción de algunas nuevas melodías bastante buenas - un destacado es el tema increíblemente pegadizo de Autotopia - pero a veces noté que la música tocaría bucle, luego tome aproximadamente un minuto antes de comenzar de nuevo, dejando un vacío vacío y silencioso mientras tanto, con solo los chillidos de la muerte de Mickey salpicando la atmósfera. Eso es sólo una programación perezosa. Aunque no esperaba nada menos.
Además, como dije, los puertos HD, especialmente la versión de Wii U, a menudo caen a menos de 15 fps, lo que hace que el juego sea prácticamente imposible de jugar. Para empezar, no era jugable, pero entiendes la idea.
Desafortunadamente, estos problemas siempre vuelven a morder el queso de Mickey al final. Cuando juegas, casi puedes ver la visión del Sr. Spector, muy cerca, pero nunca llega a alcanzarlo. Gracias a una historia inconexa que se siente como si hubiera sido cortada por la mitad y una cámara no fijada, toda la experiencia se ve arrastrada hacia abajo, lo que resulta en un juego que no solo es mejor que el original, sino que también es tan bueno. Gráficos y números musicales a un lado, después de todo el bombo que el Sr. Spector le dio a este título, esta es una decepción verdaderamente épica.
Epic Mickey 3: Tri ¿Otra vez te llama .....?
OH DIOS, POR FAVOR, NO HABÍA UNA BROMA LLEVARLO PARA HACERLO PARAR
... mejor que sea fanart.
PUNTUACIÓN FINAL
Cuento: 3/10
Gráficos: 7/10
Rendimiento: Wii: 8/10 versiones HD: 4/10
Presentación: 5/10
Controles: 7.5 / 10
Audio: 6/10
Apelación duradera: 4/10
EN GENERAL: 5/10
Nuestra calificación 5 Esto podría haber sido un título épico en la forma en que el original no lo fue. Lamentablemente, ese no es el caso.