Elder Scrolls Online & colon; Just Another Fantasy MMO & quest;

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Just Another Fantasy MMO & quest; - Juegos
Elder Scrolls Online & colon; Just Another Fantasy MMO & quest; - Juegos

La serie Elder Scrolls ha sido durante mucho tiempo el rey de la experiencia RPG masiva para un solo jugador. Pero ahora Bethesda lanzó recientemente un video que arroja algo de luz sobre su misión de llevar su premio IP a la arena multijugador masiva.


El mercado de MMO de alta fantasía no está tan poblado, así que, ¿qué puede Elder Scrolls en linea traer a la mesa que lo hará destacar o incluso simplemente sobrevivir? ¿Será que el público del juego será servido otro? Everquest ¿Repetir o puede Bethesda entregar algo fresco?

Combate

En lugar de confiar en las luchas rápidas / cooldown estáticas y trilladas que se encuentran en la mayoría de los MMO, Bethesda está buscando brindar una experiencia de "combate estratégico en tiempo real". Anterior Elder Scrolls iteraciones como Skyrim y Olvido ambos compartían un enfoque más conectado a la lucha, con el uso del ratón para levantar y balancear el arma y levantar el escudo para bloquear. Si esto se puede implementar de manera efectiva en un entorno MMO, sin duda ayudaría a proporcionar una experiencia única. Sin embargo, cualquier dilución del sistema familiar probablemente decepcionará a los matones de Elder Scrolls.


Inmersión mundial

El mundo de Tamriel ya es un entorno bien realizado y está estableciendo la línea de tiempo 1000 años antes Skyrim brinda la oportunidad de familiaridad y algunos momentos dorados de deja-vu para los fanáticos de Elder Scrolls. La secuencia de sobrevuelo en el video muestra ambientes ricos y detallados con efectos de iluminación austeros e impresionantes. El ojo dulce está ciertamente presente y correcto. Sin embargo, el cínico podría decir que es solo otro grupo de colinas, bosques místicos y mazmorras sucias.

Realmente multijugador masivo?

Al contar con una misteriosa "tecnología de megaservidor", Bethesda afirma que el mundo del juego no estará fragmentado, lo que permitirá a todos los jugadores interactuar en "espacios de juego" compartidos. Si esto realmente funciona, sería una importante evolución en los juegos MMO. Sin embargo, leyendo entre líneas, sospecho que esto aún involucrará múltiples instancias de los mismos eventos que ocurren al mismo tiempo, en cuyo caso no es realmente un solo mundo. El motor puede admitir "cientos de caracteres en la pantalla a la vez" y la secuencia de asedio en el video ciertamente se ve impresionante. Puede un MMO Guerra total ¿La experiencia realmente se hace?


Nuevos giros en la vieja mecánica

La personalización del personaje irá más allá de los estereotipos tradicionales basados ​​en clases. Las habilidades, la armadura y las armas se pueden combinar de cualquier manera, lo que permite "un tanque con un arco, un mago con un arma de dos manos o un tipo curativo de personas". Las ventajas permitirán que los personajes sean vampiros, hombres lobo o comandantes especiales. mascotas. Los asedios jugador contra jugador se llevarán a cabo en una escala masiva y los individuos pueden ser coronados Emperador.

Quizás Elder Scrolls en linea Puede proporcionar algo diferente. Sin embargo, no hay que alejarse del factor "lo viste todo antes", con un enfoque aparentemente tradicional para la progresión del personaje (nivelación), misiones, razas y clases, incursiones. Sobre todo, mi preocupación radica en el mundo. La serie Elder Scrolls fue única explícitamente porque era masivamente soltero jugador. Podrías sumergirte en el mundo sin temor a que algún idiota haga spam en el chat local o en el conejito de tu campo de visión. Era como un buen libro en el que podrías perderte.

¿Se eliminará en línea lo que fue único de la serie Elder Scrolls o vamos a ver el próximo MMO de "gran RPG"?

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