Elder Scrolls & colon; Leyendas: modo historia y solos en los senderos de la arena y lo que hacen

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Elder Scrolls & colon; Leyendas: modo historia y solos en los senderos de la arena y lo que hacen - Juegos
Elder Scrolls & colon; Leyendas: modo historia y solos en los senderos de la arena y lo que hacen - Juegos

Elder Scrolls: Legends Es un juego de cartas desarrollado por Bethesda. Basado en la tradición de la serie principal. Elder Scrolls juegos como Skyrim y Olvido, Toma la conocida mecánica de juegos de cartas y les da un giro. Uno de estos giros es el uso de carriles.


Los carriles dividen el mapa en dos secciones. Las criaturas en un carril no pueden atacar a las criaturas enemigas en el carril opuesto. Esto proporciona una mayor variedad de acciones, más variedad en estrategias y ayuda a equilibrar las tarjetas poderosas. La configuración estándar considera que cada carril puede contener hasta cuatro criaturas. A veces uno de los carriles se acorta, lo que te permite jugar solo a dos criaturas en ese carril.

Un carril es normal, mientras que el otro está a la sombra, lo que le da cobertura a tus criaturas durante un turno. Si bien esto es típico de la mayoría de los partidos, jugarás en ES: Leyendas, En el modo historia o en arena individual, aparecen otros tipos de carriles.

La siguiente es una lista de algunos de los efectos de carril que puede encontrar:


  • Superávit: Cuando convocas a una criatura aquí, reduce el coste de una carta aleatoria en tu mano en 1
  • Cuartel: Cuando convocas a una criatura aquí con 4 o más poderes, roba una carta
  • Cementerio: Cuando una criatura que no es Esqueleto en este carril es destruida, convoca un Esqueleto 1/1
  • templo: Cuando convocas a una criatura aquí, ganas 1 de salud
  • Campo de matanza: Las criaturas aquí tienen + 1 / + 0
  • Ventoso: Al final del turno de tu oponente, una criatura aleatoria cambia de carril.
  • Suerte: Las criaturas convocadas aquí ganan una palabra clave aleatoria
  • Arsenal: Cuando convocas a una criatura aquí, una criatura amiga aleatoria obtiene + 1 / + 1
  • Hoguera: Cuando convocas a una criatura aquí, las criaturas amigas obtienen sus palabras clave.
  • Fuente: Las criaturas con 2 poderes o menos convocadas ganan una Resguardo.
  • Saqueo: Cuando una criatura es convocada aquí, adjúntale un objeto al azar
  • Rey de la colina: Siempre que una criatura con coste 5 o mayor sea convocada aquí, dale Guardia.
  • Biblioteca: Mientras tengas una criatura aquí, las acciones cuestan 1 menos.
  • Renovación: Las criaturas aquí tienen Regenerar.

Los distintos tipos de carriles ayudan a mantener los modos para un solo jugador interesantes y desafiantes al tiempo que proporcionan nuevas estrategias para experimentar. ¿Qué otros tipos de carriles se han encontrado jugando? Elder Scrolls: Legends? ¿Cuál es tu carril favorito para jugar? Háganos saber en los comentarios!