EGX 2016 y colon; Día 4 - Hora de disminuir la velocidad y hacer un balance

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 8 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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EGX 2016 y colon; Día 4 - Hora de disminuir la velocidad y hacer un balance - Juegos
EGX 2016 y colon; Día 4 - Hora de disminuir la velocidad y hacer un balance - Juegos

Contenido

El último día de EGX 2016 fue relativamente lento en comparación con los días anteriores, pero en cierto modo fue bueno porque me dio la oportunidad de probar algunos juegos que aún no había programado, hacer un poco de trabajo en red y obtener un Un par de entrevistas realizadas. La primera parte del día fue retomada entrevistando a Colin McComb, uno de los principales detrás. Planescape: Tormento para discutir su nuevo juego Tormento: Mareas de Numenera.. Entonces solo tenía otra cosa programada para el día.


Mekazoo

Mekazoo es un juego de plataformas en 3D muy brillante y vibrante que recuerda mucho a los juegos de plataformas en 2D del pasado. Usted controla un grupo de animales mecánicos (Mekanimals) mientras se enfrenta a un ejército de insectoides y otros mekanimals. Hay cuatro animales para controlar, y solo los controlas uno a la vez transformándolos en ellos. Hay un armadillo que se enrosca en una bola para moverse muy rápido y utilizar cañones para volar por el aire, una rana que puede proyectar su lengua delante de él para agarrarse a las asas para moverse, y un wallaby que usa su Piernas a pared saltan y rompen pisos. Los otros animales son un panda y un pelícano, pero no fueron incluidos en la demostración.

Los desarrolladores de Good Mood Creators esperan tener Mekazoo durante el cuarto trimestre de este año, y estará disponible en PS4, Xbox One y PC, Mac y Linux. También estará disponible en la WiiU poco después de su fecha de lanzamiento inicial.


Aaero

Me tomó un tiempo jugar este juego de Mad Fellows (un desarrollador independiente de Leamington Spa, Reino Unido) principalmente debido a mi agenda, pero lo vi varias veces mientras circulaba la zona Rezzed. El objetivo del juego es seguir una cinta ligera al ritmo de la música y luego derrotar a los jefes en un entorno más abierto. Los controles tardaron un poco en acostumbrarse, pero cuando me acostumbré a ellos, disfruté del juego. La música en el juego no era exactamente mi taza de té, pero cuando se combinaba con el juego y la necesidad de usar el ritmo para pasar, eso no me importaba.

Aaero está programado para lanzarse a principios de 2017 y estará disponible en Xbox One, PS4 y PC.


Héroes planos

Este fue el único juego que logré jugar en la Colección Leftfield en el evento de este año. La colección Leftfield está patrocinada por SEGA y celebra a algunos de los mejores talentos del mundo de los desarrolladores independientes.

El aspecto de Flat Heroes es básico y muy moderno, pero la jugabilidad es intensa y de ritmo rápido. El objetivo de cada nivel es simplemente evitar lo que se te acerca. Desarrolladores de círculos paralelos, de Manchester, Reino Unido, dicen:

Nos hemos centrado en crear un control muy preciso, intuitivo y sensible, permitiendo a los jugadores moverse libremente por el área de juego de una manera superflua.

Y el resultado es un juego muy pulido, fácil de aprender pero difícil de dominar y es muy divertido cuando se juega multijugador. Puedes jugar en modo cooperativo y abrirte camino a través de una serie de escenarios, o puedes luchar uno contra el otro con el único propósito de eliminarse mutuamente.

El juego ya está disponible en el acceso temprano en Steam y está disponible para PC, Mac OS y Linux.

Oh mis divinidades

¡Presentamos el único juego de equipo de captura de cabeza del mundo! Suena como un poco de concepto tonto pero realmente no lo es. Utilizando el concepto antiguo de captura de bandera, Titutitech de Barcelona, ​​España, ha creado un juego que es diferente, brillante y divertido, pero que aún mantiene esta idea tan querida.

En Oh, Dios mío, puedes jugar con hasta 4 jugadores en el modo de equipo de cabeza a cabeza, o puedes jugar contra la IA del juego. Cada arena está temática en una civilización particular, y las cabezas son de una deidad particular. Por ejemplo, uno de los partidos que jugamos se jugó en la parte superior de una pirámide y la cabeza con la que jugábamos era la diosa egipcia Bastet. Entonces, hemos establecido que el objetivo del juego es bastante simple. Puntúas al conseguir la cabeza a tu base. Sin embargo, hay un giro. Cada cabeza tiene una manera desagradable de atornillarte si eres tú quien lo lleva. ¡No quiero entrar en demasiados detalles con eso, porque la sorpresa es una experiencia mucho mejor!

Actualmente no hay fecha de lanzamiento para Oh mis divinidades, pero se estima que llegará a Steam a finales de 2016. Por el momento, solo estaré disponible para PC.

Además de jugar a estos juegos, aproveché un par de paneles en el área de Rezzed. El que más me gusta es escuchar un evento increíble que ocurre en Suecia cada año. Es algo que se llama Stugan, un campamento de verano para desarrolladores de juegos. Los equipos pasan dos meses en un bosque trabajando en sus proyectos en paz y tranquilidad. El campamento está situado en el municipio de Dalarna, en algún lugar entre las ciudades de Falun y Börlange. ¡Todo esto suena completamente ideal para mí!

Entonces, eso fue todo. EGX 2016 ha llegado a pasar. Fue un evento absolutamente increíble, y estoy seguro de que si hubieras preguntado a todos los que asistieron lo que pensaron, ¡su respuesta sería "increíble"! Me quedé impresionado por la gran cantidad de talento exhibido en el área de indie y, aunque no estaba demasiado interesado en la mayoría de los juegos AAA, los juegos más grandes eran muy populares, pero al final del día todos los que estaban allí Estaba feliz y divirtiéndose haciendo lo que aman. Todos los desarrolladores independientes con los que hablé fueron fantásticos, y estoy muy feliz de pararme y charlar sobre su juego y aguantar las mismas preguntas una y otra vez. Había mucho orgullo en la sección Rezzed, ¡y se sentía fantástico!

De todos modos, ahora puedo esperar a EGX Rezzed en marzo de 2017, donde habrá mucho de mi indie bondad, dolor de pies y grandes cantidades de redes.