El futuro del arcade racer

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 7 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Nos hemos acostumbrado a presenciar gráficos fotorrealistas, a experimentar una física precisa y a explorar universos inmersivos en juegos de carreras. Esta; Sin embargo, no siempre ha sido el caso. Todo comenzó en 1974, cuando los jugadores se entretienen frente a una máquina de arcade.


El género de las carreras ha recorrido un largo tiempo desde su concepción hasta su estado actual, pero aún es posible divertirse con los juegos de carreras de arcade y mediante el uso de Realidad Virtual (VR), pueden regresar al público general. Y te diremos cómo.

En los años 70 y 80, hubo muchas razones que llevaron a los jugadores a las salas de juego, incluso después de que se introdujeran consolas domésticas en el mercado. Uno de ellos fue el costo. Los jugadores pueden pagar una pequeña tarifa para tener un breve estallido de entretenimiento. A los ojos de muchos, esto tenía más sentido financiero que comprar un sistema de videojuegos para jugar en casa.

A medida que evolucionaba la tecnología; sin embargo, las consolas comenzaron a ser más sofisticadas y su costo disminuyó, haciéndose más accesibles para el cliente promedio. La opción de poseer una consola se convirtió en un consenso entre los jugadores, que realizaron un éxodo masivo de las salas de juego, a sus salas de estar.


Hoy en día, los juegos de carreras de arcade se han convertido en una minoría en esta industria, pero a medida que la tecnología avanza, la historia puede repetirse y beneficiar al género de las carreras de arcade.

Si bien los principales conjuntos de VR utilizados en los juegos siguen siendo caros para la multitud promedio, muchos jugadores anhelan la oportunidad de sumergirse en mundos virtuales, pero no pueden darse el lujo de hacerlo. Esta es la oportunidad que los juegos de carreras arcade deben aprovechar, para asegurar su supervivencia.

Si un desarrollador se compromete a construir un juego de carreras de arcade con soporte de VR, las personas que no pueden permitirse tener esta tecnología en casa volverán a la arcada para sumergirse en un mundo virtual.

Desarrollando este producto; sin embargo, no sería barato y requeriría recursos significativos, pero a medida que se introduce la novedad de la realidad virtual y los jugadores pueden experimentarla, con un pequeño costo, el beneficio se obtendrá a través de la escala de las ventas. Mucha gente que paga una pequeña tarifa equivale a un gran beneficio, que a partir de ahora es lo opuesto a la lógica aplicada en el mercado de la realidad virtual, ya que los desarrolladores venden sus productos con un precio elevado a una audiencia limitada: piense en las microtransacciones en muchos países. De los juegos más grandes, en 2015. Liga de Leyendas gane $ 1.6 mil millones aun si es gratis para jugar.


Ahi esta; sin embargo, una ventana de tiempo limitado para poner este plan en movimiento. Los costos de la realidad virtual disminuirán en los próximos años y no pasará mucho tiempo antes de que sea accesible financieramente para una audiencia masiva. Cuando esto suceda, la oportunidad de reinventar los juegos de carreras de arcade se habrá perdido, ya que las personas no irán a las salas de juego para experimentar la realidad virtual, si pueden hacerlo en la comodidad de sus hogares.

Vamos a concluir; por lo tanto, que el futuro de los juegos de carreras arcade se encuentra en un estado de limbo. Es posible reinventar el género y devolverlo a la relevancia general, pero esto requerirá una inversión y, sobre todo, un impulso innovador de un desarrollador que esté dispuesto a asumir el riesgo.