Economía y coma; El asesino de wow

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Economía y coma; El asesino de wow - Juegos
Economía y coma; El asesino de wow - Juegos

Contenido

Existen dos MMO principales para los que conocemos sus números de base de suscripción / jugador activo. Uno es Mundo de Warcraft, que se informó recientemente con 8,3 millones de suscriptores. Eso es significativamente inferior a su último informe de 9.6 millones y camino desde su máximo de 12 millones.


Entonces hay EVE Online, a.k.a. La pequeña nave espacial que podría, que recientemente se jactó de 500,000 suscriptores y parece anunciar un nuevo hito cada pocos meses. ¿Puede seguir adelante? Creo que puede, creo que puede ...

Ahora, nadie confundirá "8.3 millones" con "500,000", pero está bastante claro que un juego se está reduciendo mientras que el otro está aumentando. Guau podría rebotar con el próximo parche y ciertamente con la próxima expansión, pero ahora está en una tendencia general a la baja durante algunos años. La causa, creo, es el gran aclamado "Guau Asesino ", que finalmente ha llegado a ser.

Y cual es el Guau ¿Asesino?

Todo.

Todo se basa en un simple principio económico con el que todos estamos, al menos, moderadamente familiarizados con: la oferta y la demanda. Y creo que está en el corazón de GuauLa difícil situación.


Economía 101, estilo MMO

En pocas palabras, la demanda de MMORPG se ha aplanado - pocos jugadores nuevos están entrando en el hobby - y la oferta - nuevos MMO - siempre está aumentando, lo que significa que hay más personas que intentan obtener una porción de un pastel de tamaño constante.

Pre-Guau, el más grande que un MMO ha recibido nunca fue alrededor de 500,000 jugadores activos. Consideraré que este es un período de aproximadamente cinco años, desde el debut de EverQuest en 1999 a Mundo de Warcraft en 2004. Cinco años después, Guau Tenía más de 10 millones de suscriptores.

(RuneScape, que a menudo se considera más grande incluso que Guau, tenía un millón de suscriptores pagos (y un número desconocido de jugadores gratuitos) en 2007.)


Obviamente, las personas pueden pagar y suscribirse a múltiples MMO. Sin embargo, a menos que haya 20 MMO de tamaño EQ en 2004, cada uno con una base de jugadores completamente única, es una apuesta bastante segura que el número total de jugadores de MMO explotó a raíz de Guaulanzamiento Como la mayoría de la gente ya sabe, Mundo de Warcraft atrajo a un mercado de juegos más informal que los MMO "incondicionales" anteriores casi habían sido ignorados, convirtiéndose en el juego más grande que atendía a esta gran base de jugadores hambrientos y vírgenes (ej.).

En otras palabras, hubo una gran demanda en la época de GuauEs el lanzamiento, pero la oferta mínima.

Expansión sin justificación.

Probablemente sepa cómo ha ido la historia desde entonces, y cómo continúa hoy. Las futuras casas de desarrollo de MMO ven el alucinante éxito de Guau Y quiero un pedazo de eso. Algunos incluso podrían intentar atraer a personas que no están jugando MMO actualmente, lo que aumenta la base total de usuarios activos, es decir, la "demanda".

Esto ocurre con mayor frecuencia con propiedades basadas en licencias populares, como Star Trek, Guerra de las Galaxiasy El Señor de los Anillos, atrayendo fanáticos geeks que podrían ser jugadores de video experimentados pero que nunca se han lanzado de cabeza al mundo MMO. Yo personalmente conozco a dos personas para las cuales La Guerra de las Galaxias, La Vieja República Fue su primer MMO. Sí, incluso en el año 2011, había adultos que nunca habían jugado uno.

Pero esa parece ser la excepción en estos días. A medida que salen más juegos nuevos, muchos ofrecen las mismas cosas que la última generación, las compañías compiten por el mismo grupo de jugadores, lo que nos remite a nuestra declaración original: hay una mayor oferta de MMO que una demanda para ellos. .

¿Y cuando un juego no es absolutamente, sin duda, 100% perfecto? No hay problema, puedes dejarlo de lado y volver a otra cosa porque tienes un montón de opciones. Ya esta pasando con Nunca inviernoEs un lanzamiento aproximado, pero también se puede aplicar a Guau. Cuando la última gota finalmente se rompe, ya sea un problema de su clase, problemas técnicos o simplemente está cansado de los gráficos antiguos, hay muchas otras opciones disponibles.

(Es por eso que muchos se han convertido en juegos gratis en los últimos años: la necesidad de reducir o eliminar la barrera de entrada para que sea tan fácil como sea posible que los pruebes porque saben que tienes muchas más opciones).

Esto es lo que Mundo de Warcraft - y cualquier otro juego en el planeta - tiene que competir con. No es un juego, no ese legendario ".Guau Asesino ”, pero todo un universo de juegos. Con relativamente pocos jugadores nuevos entrando en el hobby, cada juego nuevo tiene que ser tomado de los jugadores de un juego existente.

Tal vez Guild Wars 2 Solo tomó el 1% de la audiencia de WoW. Eso no es tan malo y apenas se gana el "Guau Etiqueta "Asesino". Pero hizo El mundo secreto también tomar 1%? Hizo TERA? Hizo Nunca invierno? Hizo SWTOR? Todo se suma.

El Imperio Romano no se derrumbó por una simple razón. Hubo una gran cantidad de problemas, y todos se combinaron para poner de rodillas al estado más poderoso del planeta. Salvo algo verdaderamente cataclísmico, como un impacto de asteroide o invasión alienígena, lo mismo será cierto si Estados Unidos cae en llamas. No será solo la economía, la guerra, la moral débil o lo que sea. Será una combinación de factores que, con el tiempo, desgastarán al jugador número 1 en el juego.

Desafiando las probabilidades

Entonces, ¿por qué EVE Online seguir creciendo, contra todo pronóstico? Tal vez porque es una experiencia diferente, muy diferente a la tradicional agrupación y mazmorra que se ejecuta en prácticamente todos los otros MMO existentes. Ofrece algo diferente, y no hay muchas alternativas si no te gusta.

Si bien teóricamente compite con todos los demás juegos existentes, se encuentra en la posición única de ser lo suficientemente grande como para ser una fuerza significativa en el juego y al mismo tiempo ser lo suficientemente pequeño como para que aún tenga espacio para crecer. Todavía hay mucha gente que no ha jugado un juego como VÍSPERA, o algo parecido; CCP controla la oferta muy limitada y hay una pequeña demanda, pero una con espacio para crecer.

Como se mencionó, sin embargo, VÍSPERA Todavía no tiene nada cerca de los suscriptores que Guau lo hace, y es por eso que creo que ningún otro juego de estilo sandbox se ha levantado para tomar su lugar junto a VÍSPERA Y ofrecer una verdadera competencia. En estos días, esperamos que nuestros MMO sean grandes negocios, e incluso uno exitoso de nivel medio como VÍSPERA tiene que operar con un presupuesto que es una fracción de su gran competencia de MMO. Para que un juego nuevo pueda equilibrar su presupuesto limitado con las expectativas de un mercado delicado es una cuerda floja casi imposible de caminar.

No, Mundo de Warcraft no está "muerto" todavía. Sigue siendo increíblemente rentable para Blizzard, que no cerrará los servidores durante años, sino décadas.

Pero es difícil ver cómo se recuperará a sus alturas anteriores. A menos que haya alguna revelación, algún nuevo paquete de jugadores MMO sin explotar al que pueda apelar, similar a cómo la consola Wii de Nintendo y varios juegos móviles se han dirigido a una secta aún más informal de la población o cómo Guau y otros juegos intentan establecerse en países extranjeros: lo mejor que puede hacer por ahora es pisar el agua, mientras que todos los demás juegos lo "matan", la definición clásica de "muerte por mil cortes". Y todo se basa en una Principio económico simple que las personas han comprendido durante siglos.