Contenido
- Es realmente frustrante jugar un juego que tiene mucho potencial, pero está tan atascado por las malas decisiones que se vuelve literalmente imposible de jugar. Ecos Es uno de esos juegos.
- Jugabilidad
- Historia
- Presentación
- Sonar
- Valor
- La línea de fondo
Es realmente frustrante jugar un juego que tiene mucho potencial, pero está tan atascado por las malas decisiones que se vuelve literalmente imposible de jugar. Ecos Es uno de esos juegos.
Ecos se describe como un "juego de aventuras al estilo de un cómic", "película negra", pero aparte de la historia básica no tiene una conexión real con el género. Esta descripción confusa es un tema en ejecución durante toda la duración del juego.
** O alguien buscó algo o Arthur es un pantalón grande y desordenado. **
Jugabilidad
El primer indicador de que un juego está en problemas es cuando no puedes definir fácilmente el objetivo. El tipo de juego te deja en esta ciudad y dice: "Oye. Tu mejor amigo se suicidó, pero crees que fue asesinado. Además, todos en la ciudad son raros y todos esconden algo. Disfruta". Realmente no hay más aclaraciones que eso.
Básicamente, te dan listas de los personajes de la ciudad con los que puedes hablar. Tocar una de estas opciones te lleva a un personaje o una imagen estática que puedes mirar y buscar "pruebas".
Un problema realmente importante es el tiempo que tardan las opciones en deslizarse en la pantalla. Cuando solo tiene dos o tres opciones para elegir, no es un dolor de cabeza, pero más allá del juego, puede tener nueve o diez opciones y puede llevarle demasiado tiempo llegar a la siguiente pantalla. Esto no suena como un problema hasta que te encuentras justo en el medio, especialmente cuando muchas de las opciones te llevan a un callejón sin salida. Hubiera sido un poco más tolerable si se hubieran eliminado los callejones sin salida de la lista, en lugar de obligarme a hacer el ensayo y error de visitarlos una y otra vez sin frutos para mi trabajo.
En cuanto a las imágenes estáticas: este tipo de cosas se han hecho en juegos para todas las edades en juegos de buscar y encontrar y aventuras de apuntar y hacer clic en la vieja escuela. Aquí, sin embargo, casi no tienen sentido. En cualquier imagen dada, puede encontrar dos cosas en las que hacer clic, pero en mis juegos descubrí que los objetos no tuvieron ningún impacto en las conversaciones directamente después de recogerlos.
El problema más grande, sin embargo, es que la experiencia está completamente atascada con errores de última hora. Esto es un obstáculo para el punto de que ni siquiera soy capaz de completar el juego. La primera vez que jugué durante aproximadamente dos horas solo fui conducido a una emboscada en la forma de un fallo de juego que rompe repetidamente y me lleva a la pantalla de inicio. Comencé de nuevo, solo para quedarme con un error aún más frustrante que me hizo repetir el mismo día en el juego en repetición, como un siniestro Día de las Marmotas, pero sin Bill Murray, felicidad y risas.
** Nunca hay una explicación para cambios de carácter como este. **
Historia
Echoes sigue a un detective de la ciudad de Nueva York llamado Ricky Fox mientras intenta resolver el presunto asesinato de su mejor amigo, Arthur Petrovski. El problema aquí es que la muerte de Petrovski fue considerada un suicidio y que la gente de Greenhearth está tratando de encubrir algo más siniestro.
Esta es una historia clásica que se presta automáticamente a una enorme cantidad de potencial dado el margen de maniobra que implica la premisa básica. Incluso con sus defectos de juego autodestructivos, Echoes está bastante bien escrito y, a veces, realmente quería meterme en la carne de la historia.
Desafortunadamente, la progresión de la historia no tenía mucho sentido. La mayor parte del tiempo, el siguiente paso parecía aleatorio. Como si no hubiera impacto en las decisiones que estaba tomando. Nuevamente, esto se puede atribuir al diseño generalmente deficiente, pero también puede haber alguna falla en los hombros de la mala localización tal como fue diseñada y escrita en Francia.
** Una pantalla de inicio tan prometedora. Sin embargo, Dude definitivamente necesita una ducha. **
Presentación
El primer cuadro de Echo se ve genial. Las sombras rastreras que rodeaban al loco que escribía en una página en la habitación húmeda me emocionaron mucho por lo que estaba por venir. Entonces se pone raro.
En primer lugar, la configuración no parece encajar en el juego. Hay un restaurante, un escondite para personas sin hogar, una estación de policía, un apartamento y un hotel. Pero los lugares como el restaurante y el hotel no parecen pertenecer a este tipo de historia. Si se hubiera utilizado un bar en lugar de un restaurante o un motel en lugar de un hotel, habría encajado en el contexto de la historia con un poco más de delicadeza. Además, es increíble para mí que casi todos los sospechosos continúen siendo condescendientes con el mismo comensal todos los días sabiendo que están siendo investigados por asesinato, pero eso no es aquí ni allá.
Entiendo que Nova-Box estaba tratando de obtener los tonos vanguardistas de noir de las imágenes en blanco y negro, y honestamente eran asi que cerrar. Algunos de los entornos eran legítimamente fríos, como el escondite del hombre sin hogar - Solo deseo que el estado de ánimo se refleje en las imágenes de los personajes, que tienen una vaga sensación de anime que me hace sentir como si estuvieran en un show de Nickelodeon.
Hablando de personajes, te encuentras con varios, pero todas son secuencias de imágenes fijas que se encuentran sobre los ajustes mencionados anteriormente. Las representaciones de los personajes tendrán (aparentemente) variaciones aleatorias a medida que el juego progresa, pero todas parecen simples representaciones hiperbólicas de cómo Nova-Box puede interpretar un arquetipo dentro del género noir.
Las imágenes visuales me atrajeron al principio, pero después de la introducción fueron inconsistentes con el estado de ánimo establecido.
Sonar
El acompañamiento de piano realmente suena realmente genial por un tiempo. Desafortunadamente, en un cierto punto, lo único en lo que hay que concentrarse para obtener una copia de las interminables opciones de conversación es la partitura para piano.
Esto obliga al jugador a notar los cambios abruptos en la melodía y los tonos que se repiten infinitamente eructan implacablemente. Si el juego hubiera sido más pulido, probablemente la partitura hubiera sido un acompañamiento perfectamente útil; desafortunadamente, las opciones de conversación repetidas y la falta de variedad se filtraron en el acompañamiento del piano.
Valor
Es $ 2.99 por algo que más o menos no funciona. Déjame preguntarte esto: ¿pagarías un desodorante que te permita seguir oliendo como el vestuario de una escuela secundaria? ¿No? Entonces, si compras este juego en su estado actual, sin duda te daré un aspecto extraño.
** Este es el logo del juego. No tengo idea de que es eso.**
La línea de fondo
Como un gran fanático del género negro, esperaba algunas cosas geniales de este juego. La perspectiva de que sea un poco diferente cada vez que empiezas un juego nuevo es realmente atractiva para mí: desafortunadamente, el juego no pudo cumplir con los tonos de noir o la promesa de una buena historia debido al hecho de que, literalmente, no se puede jugar después de cierto punto.
Para cualquier persona que diga que esto se puede remediar con parches, tengo algunas palabras de elección: los juegos deben lanzarse en la condición más perfecta posible. Siempre hay errores imprevistos en los juegos que pueden y deben solucionarse en el futuro. Pero en el caso de Ecos, sería casi imposible para Nova-Box no darse cuenta de lo que está mal en su juego. Es completamente inaceptable y me mata como jugador para verlo.
Has jugado Ecos? Si es así, ¿estoy siendo demasiado áspero o estabas tan frustrado como yo? Apague los comentarios a continuación y le enviaré una invitación personal a mi ‘Personas que han jugado Ecos Seminario sobre trastorno por estrés postraumático que organizaré este fin de semana.
Nuestra calificación 2 Una premisa prometedora envuelta en un lío de buggy.