Acceso temprano o Tumba temprana y búsqueda; Una pequeña perspectiva y periodo de desarrollo;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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Acceso temprano o Tumba temprana y búsqueda; Una pequeña perspectiva y periodo de desarrollo; - Juegos
Acceso temprano o Tumba temprana y búsqueda; Una pequeña perspectiva y periodo de desarrollo; - Juegos

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¡Al acceso temprano o no al acceso temprano, el dilema del pequeño desarrollador!


Se ha incrementado la mala reputación asociada a los juegos de Acceso Temprano (EA) y no sin mérito. Tantos juegos en EA permanecen allí para siempre, no se actualizan, o simplemente fallan en sus promesas al jugador. ¡Aparentemente, solo el 25% de los juegos de acceso temprano se completan y se lanzan! Eso es malo, ¿verdad?

Así que no es de extrañar que los jugadores y los periodistas sean muy escépticos cuando se trata de estos juegos. Y no solo es desconocido, los pequeños indies que no se entregan, no, incluso los nombres y títulos bien establecidos en la industria pueden caer en esta categoría. Peter Molyneux ’ Dios Es un buen ejemplo de cómo los jugadores pueden ser totalmente jodidos por grandes tiros relativos. Y hay más títulos que siguen decepcionando.

Por supuesto, hay grandes historias de éxito, por nombrar una que es mi favorita personal, Divinidad: pecado original Pasé por Early Access, Kickstarter y salí por el otro lado con gran éxito. Y, por lo tanto, hay numerosas historias de éxito en las que puede sentirse cómodo, consulte la lista de títulos valiosos de The Escapist, por ejemplo.


Pero también existen todas las historias de horror y decepciones interminables. Valve incluso ha lanzado una advertencia a los jugadores, afirmando que los desarrolladores no tienen la obligación real de terminar sus juegos de EA, y esto no inspira confianza.

Como desarrolladores, todo este mal karma es francamente aterrador. Para aquellos de nosotros que autofinanciamos sus proyectos, o simplemente tenemos presupuestos muy ajustados, Early Access no es una forma de sacar dinero fácil (bueno, está bien, no debería ser), es una manera de completar nuestros juegos. lo mejor que podamos. Al carecer de presupuestos para pruebas serias y funciones adicionales, EA ofrece una oportunidad única no solo para probar las aguas de su bebé, ver si tiene la oportunidad de nadar, sino también para mejorarla. Y a cambio, nuestros fanáticos tienen la oportunidad de participar, de dar forma al lanzamiento final, o al menos así es como creo que debería ir.


Desde un pequeño punto de vista de desarrollo independiente, (y es solo mi opinión personal), aquí tenemos algunas ventajas y desventajas a las que nos enfrentamos:

Contras y peligros:

  1. No tienes una segunda oportunidad en una primera impresión - Esta, para mí, es la tuerca más difícil de romper. Por eso creo que los juegos de EA solo deberían lanzarse si estás al menos cerca de tu producto terminado.
  2. Los jugadores son muy escépticos sobre los lanzamientos de EA en estos días - como se mencionó anteriormente, los jugadores han aprendido de la manera más difícil que EA puede significar el dinero gastado en un producto sin terminar que nunca verá la luz del día.
  3. Lanzamiento publicitario, se vincula ligeramente al primer punto, en el sentido de que soy un estudio pequeño, solo tienes un gran tirón de PR / marketing y ahora tienes que dividirlo entre EA y su posterior lanzamiento completo, así que, ¿cómo animas al público dos veces? ¿Correcto?
  4. Atascarse en un bucle de reparación sin fin - así que todos queremos que nuestros bebés sean perfectos, consigues que tu juego sea para EA, tiene un montón de comentarios diariamente, terminas de retocarlo, de retocarlo y de retocarlo ... sí, puedo ver la trampa allí, por eso Creo que un calendario de lanzamiento firme es esencial!

Pros

  1. Toda pequeña ayuda - un sentimiento clave para un estudio pequeño y autofinanciado (como dije, lo estoy escribiendo desde esa perspectiva, por lo que puede ser diferente para las armas más grandes) El dinero es casi una mala palabra cuando eres un indie, eres Se supone que todo se trata de la creatividad, y lo somos, pero nuestros presupuestos también son débiles y cualquier dinero extra puede significar el mundo en términos de pulir el juego.
  2. Comentarios del jugador- de nuevo, se aplica a estudios más pequeños, que no tienen presupuestos reales para las pruebas profesionales y que a menudo dependen de amigos y familiares. Tener el juego en EA por un tiempo, te permite comunicarte con los fanáticos, atrapar tragedias de último minuto y, en general, asegurarte de escuchar a la gente y tener la oportunidad de cambiar tu juego antes de que finalmente lo dejes entrar en el mundo real.
  3. Construyendo comunidades - otro para estudios más pequeños, que tal vez no tuvo la mano de obra y el tiempo para construir un gran número de seguidores, EA puede ayudar a hacer eso.
  4. Sumergir los dedos de los pies - cuando trabajas en un grupo pequeño, a menudo durante al menos uno o dos años, completamente enfocado en esa pequeña joya que estás creando, es realmente personal. Para luego lanzarlo al mundo, a menudo con poco apoyo en términos de campañas de marketing, etc. ¡es absolutamente aterrador! Por lo tanto, Early Access es una especie de red de seguridad, una bonita manta que puedes esconder detrás y decir: hey, aquí está nuestro juego, ya casi está listo, pero aún necesitas algunos ajustes, haznos saber qué piensas ... ¡No suena como mucho, pero puede salvarnos a algunos de nosotros de ataques cardíacos y crisis nerviosas, como sabe!

Para una buena discusión, echa un vistazo a un artículo interesante aquí, ¡pero hay muchos más por ahí!

Al final del día, sin embargo, si falla en la no 1 con: "no tienes una segunda oportunidad para una primera impresión'- todo lo demás es probable que se caiga en pedazos. ¡Así que mi sensación es que solo debes llevar tu juego a EA cuando ya es divertido jugar y no lo alargues por una eternidad!

El debate continuará y no hay una respuesta verdadera. Nuestro propio juego saldrá a la loca olla caliente de los títulos de EA muy pronto, y supongo que solo entonces podré decir de verdad si valió la pena. Hasta entonces, me aguanto la respiración y cruzo todos los dedos hasta que sobrevivamos a todo.