Una propuesta en el juego para dos fanáticos de Lucky Mass Effect

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 14 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
Anonim
Una propuesta en el juego para dos fanáticos de Lucky Mass Effect - Juegos
Una propuesta en el juego para dos fanáticos de Lucky Mass Effect - Juegos

Cuando Marie-Renée Brisebois, directora de estudio en BioWare Montreal, recibió la noticia de que Efecto masivo La fan llamada Jackie estaba buscando ayuda para proponerle matrimonio a su amiga Amy, nunca se trataba de si podían ayudar y simplemente cómo. Rápidamente formó un equipo formado por la escritora Ann Lemay, la diseñadora principal, Colin Campbell y el analista de control de calidad Barrett Rodych para diseñar un vehículo único para la propuesta de Jackie en forma de un solo nivel. Efecto masivo.


El equipo tuvo cuidado de crear una experiencia que contuviera pequeñas referencias sutiles a su relación al tratar de no revelar la sorpresa. La pareja fue invitada a visitar el estudio con el pretexto de que habían sido los ganadores de un concurso falso de "Un día con los desarrolladores" y que podrían jugar una parte de la próxima Efecto masivo juego. El equipo de desarrollo observó ansiosamente a Amy jugar a través del nivel, pretendiendo tomar notas sobre su experiencia, mientras se abría camino a través del nivel.

"Una vez que llegó al final del nivel, Amy entró en una habitación con una consola solitaria en el centro que tenía los nombres de ella y Jackie, pintados con aerosol en la pared en un graffiti de 50 pies de altura. Cuando hizo clic en la consola , apareció un mensaje: "Querida Amy, a Jackie le gustaría preguntarte algo.

Amor,

Todos nosotros en BioWare ”


Jackie se puso de rodillas, sacó un anillo y propuso.

Amy dijo que sí ".

Puedes ver el momento mágico en la imagen anterior, y estoy seguro de que puedes sentir los "awws" colectivos de la comunidad de jugadores en una de las mejores propuestas de jugadores que existen.

"Solo hay unas cuantas historias así en la historia, y es increíble ser parte de una de ellas".

Colin Campbell comentó la experiencia al decir que "No hay muchas situaciones en el desarrollo de videojuegos en las que tengas la oportunidad de dar un paso atrás y hacer algo como esto por otra persona. Creo que los videojuegos son poderosos y una forma increíble de arte, entretenimiento e interacción, pero a menudo no casan a dos personas. Solo hay unas pocas historias así en la historia, y es increíble ser parte de una de ellas ".