A principios de esta semana, Sony reveló el punto de precio de su consola de próxima generación, la PS4, el precio de venta de $ 399 que impactó a la audiencia y generó una gran cantidad de pedidos anticipados en Amazon y Blockbuster.
La luz de la Xbox One disminuyó a medida que el público vitoreaba con pasión, no solo por el precio sino también por las políticas amigables para el consumidor (no se utilizan juegos DRM, no hay autenticación de juegos en línea). El temor de que tanto la Xbox One como la PS4 tuvieran algún tipo de DRM de juegos usados y que Microsoft y Sony estuvieran en connivencia con editores de terceros para acabar con el mercado secundario era un malestar que persistía entre los jugadores. Después de la sesión informativa de Sony, nuestras mentes se tranquilizaron al saber que Sony no intentaría dictar lo que podemos y no podemos hacer con nuestros juegos.
¿Rentabilidad? A nadie le importó, todos estábamos contentos con los resultados, $ 399, un precio razonable para una consola que representa la libertad en lugar de una cadena digital. Mientras la gente salía de la sala de conferencias, Internet estaba siendo bombardeada con mensajes positivos y declaraciones audaces "La PS4 ganó la guerra de la consola"; pero ahora que el polvo se ha asentado, creo que es hora de hacer la pregunta. ¿Es $ 399 demasiado bajo para el propio bien de Sony? ¿La PS4 será rentable el primer día?
Sony ha destacado el hecho de que la división de PlayStation TIENE que ser rentable; no pueden vender nada con pérdidas en esta generación de hardware debido a la estructura financiera quebradiza de Sony. Normalmente, los fabricantes de consolas establecen un punto de precio más bajo que el costo de producción real, no solo en un intento de socavar a los competidores sino también para facilitar el período de transición de una generación a otra, solo después de que la nueva consola haya reunido una cantidad razonable de usuarios y reúna una cuota de mercado decente para atraer a editores de terceros puede esperar comenzar a obtener beneficios de las licencias de software (juegos).
Pero esta vez, Sony ha tomado un camino diferente, uno más riesgoso, y sin embargo, llegaron a la cima, tienen un hardware que es un poco más poderoso que el de Microsoft y, según Michael Pachter, Sony seguramente está obteniendo una ganancia del precio de $ 399 punto que, por cierto, es $ 100 más bajo que el de Xbox One.
El analista de Wedbush Morgan Michael Pachter
"Creo que es casi seguro que están obteniendo ganancias allí. Un precio de venta al por menor de $ 399 es de $ 370-375 al por mayor ... nuestro incremento en los costos de los materiales es de aproximadamente $ 325, así que creo que ganan un poco de dinero, $ 25-55. Y creo que Sony tiene que obtener ganancias, a la corporación no le está yendo bien financieramente, no creo que exista ninguna tolerancia interna para vender cualquier cosa con pérdidas ".
Los consumidores y la prensa han reaccionado positivamente al precio del nuevo sistema que se venderá por $ 399 en los Estados Unidos y £ 349 en el Reino Unido. Sin embargo, los interesados parecen estar preocupados por el precio y si Sony sufrirá una pérdida.
El MD del Reino Unido de Sony, Fergal Gara, explicó que "no tiene sentido mirar la consola de forma aislada. ¿Va a ser PlayStation un negocio rentable? Tiene que serlo y pretende ser un negocio rentable durante el próximo año".
"El balance de todo lo que hacemos, ya sea la consola, el software, los accesorios o el negocio digital, todo tiene que ser rentable y esperamos que sea rentable a corto y mediano plazo".
El año pasado, las ganancias de Sony cayeron en picada y las ganancias cayeron de $ 310 millones a $ 18 millones; como resultado, la compañía redujo los márgenes de ganancias esperadas del 8 por ciento al 2 por ciento.
Respecto a la conferencia de Sony, Gara declaró que:
"Tiene que alcanzar esa combinación de precio y rendimiento en el poder. Estoy encantado con la potencia por libra que hemos entregado, realmente es una máquina de muy alto poder. Está construida sin concesiones para un propósito por encima de los demás. Juegos, "Y el rendimiento en torno al juego es primordial y central. Ha sido un esfuerzo considerado durante siete años, no una decisión automática en los últimos días y semanas".
La competición aún no ha terminado. De hecho, esto es solo el comienzo. Puede estar seguro de que Microsoft hará todo lo que esté a su alcance para capturar una gran cuota de mercado, simplemente no sabemos cuál será su próximo paso.
Otro problema es el precio de los juegos, cuando se les pregunta si los títulos de las primeras partes verán cómo aumentan sus precios, Gara dijo:
"No hemos anunciado nuestros precios todavía, todavía lo estamos viendo. Nos concentraremos en cómo exactamente se sentará. Espere que los juegos premium tengan un precio bastante alto. Pero espere mucho más en entre. Tendremos toda la gama de juegos tanto en términos de contenido como de precio ".
Estoy convencido de que los juegos AAA se lanzarán al mismo precio de venta minorista de $ 60 durante el primer año, pero a medida que avanzamos en el nuevo ciclo, creo que es probable que los precios aumenten debido a que los editores intentarán aumentar sus ingresos promedio por usuario a través de DLC y micro-transacciones que podrían agregar hasta $ 80- $ 90 por título.