Acceso temprano y colon; Una mirada a UnderRail

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 5 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Acceso temprano y colon; Una mirada a UnderRail - Juegos
Acceso temprano y colon; Una mirada a UnderRail - Juegos

Contenido

Al ser un jugador de PC que atraviesa una sequía de juegos, los títulos interesantes se están volviendo más difíciles de encontrar. perros guardianes se retrasó y Dark Souls 2 Solo sale el 25 de abril. Mientras reviso la lista de Steam, veo seis títulos de Acceso Temprano, todos ellos con etiquetas de precios de $ 20, y ahí es cuando empiezo a sentirme mal.


En el pasado, las betas cerradas solían ser gratuitas, o se te pagaba por probar un juego sin terminar. Sin embargo, en 2014 aparentemente es aceptable vender un juego incompleto, al precio de venta completo de una versión independiente completa, y la mayoría de ellos se vuelven aburridos muy rápidamente debido a las actualizaciones cada vez más lentas cuando la sensación de novedad disminuye. Si uno criticara estos lanzamientos, ya que pagaron por un título incompleto, está justificado. Está en alfa. Tendrás un buen juego completo algún día.

Decidí que voy a comenzar a ver algunos de estos juegos de acceso temprano como están ahora, teniendo en cuenta la frecuencia de sus actualizaciones, el contenido de esas actualizaciones y la dirección que está tomando el juego. El consumidor merece ser informado de lo que está recibiendo, principalmente cuando está perdiendo $ 20 por un producto sin terminar.


Así que justo lo que es UnderRail? Bueno piensa en Metro 2033 mezclado con Caer. Un juego de rol basado en turnos ubicado en un entorno postapocalíptico donde los humanos fueron conducidos a túneles de metro y cuevas subterráneas. Hay mutantes, hay basura, hay psiónica. También es muy, muy difícil y, a diferencia de la mayoría de sus compañeros, cuesta $ 7. UnderRail estaba en la versión 0.1.10.0 cuando se escribió este artículo.

Historia

En este tipo de juegos, el jugador hace la historia, y todo lo que el juego puede ofrecer es un campo de juego interesante. En ese frente, UnderRail entrega.

Entonces, ¿cuál es la historia en UnderRail? Bueno, el juego está ambientado cientos de años en el futuro. Los humanos se han reducido a vivir bajo tierra en túneles de metro o cuevas que ellos mismos han cavado. Hay muchas formas de vida hostiles y los humanos ya no están en la cima de la cadena alimenticia. Experimenta esto directamente, incluso con las criaturas hostiles más débiles, los rathounds, pudiendo representar una amenaza muy seria para el jugador.


El personaje del jugador es simplemente uno de los muchos habitantes del UnderRail. Él o ella tomó una prueba recientemente para unirse a un asentamiento humano llamado SGS (South Gate Station) y lo logró. La historia principal se centra en ejecutar varios trabajos para el SGS después de un terremoto que colapsó varios túneles.

El aspecto más interesante de UnderRail y lo que lo distingue de la mayoría de los juegos postapocalípticos es la inclusión de Psionics. Los seres humanos han desarrollado la capacidad de usar psiónicos a lo largo de los años, algunos han nacido con más potencial que otros. Sin embargo, incluso las personas con potencial a veces nunca lo despiertan, o saben que lo tienen. Despertar el potencial psiónico puede llevar años de práctica, o una combinación de productos químicos para un enfoque más intrusivo. Actualmente hay tres disciplinas en el juego: Control del Pensamiento, Psicocinesis y Metathermics.

Es difícil hablar sobre el ritmo o la calidad de la narrativa cuando no está incluido en el juego.

Sin embargo, los humanos no son los únicos con psiónicos. Hay criaturas que también lo han desarrollado en los túneles. Dado que el juego aún no está completo, no estoy seguro de cómo los desarrolladores pretenden utilizar la psiónica en la historia. Sin embargo, ya existe una misión secundaria que lo hace bien. Hay una isla en los ríos subterráneos de UnderRail eso se dice que está encantado. Los marineros que permanecen allí durante mucho tiempo por lo general nunca son vistos de nuevo. ¿Hay espíritus malignos en UnderRail Los principales marineros extraviados? Tal vez. Pero hay varios mindshrooms y psi-escarabajos en Silent Island. Demasiados. Puede que haya algo en la isla asaltando las mentes de sus visitantes y asegurándose de que nunca se vayan.

La parte principal de la historia aún no está en el juego.. Ese es el principal problema con este título de acceso temprano. Es difícil hablar sobre el ritmo o la calidad de la narrativa cuando no está incluido en el juego. No sé qué dirección tomará la narrativa o qué elementos tendrá. Todo lo que puedo decir es que lo que está en el juego en este momento es bueno y espero que sigan produciendo contenido con la misma calidad que lo que está disponible actualmente.

Jugabilidad

La última vez que vi un bar de AP fue en 1998. Combinado con la naturaleza maliciosa de UnderRail, se convierte en un juego muy desafiante.

UnderRail juega como el viejo Caer juegos. Si nunca los has jugado, son juegos de rol basados ​​en turnos con una vista isométrica. Cada ronda te dan un número fijo de Puntos de Acción, y todo en el juego los consume cuando estás en batalla. Ya sea movimiento, ataque o uso de un objeto. Donde difiere de Caer Es la inclusión de psiónicos que funcionan como el sistema mágico del juego. Los psionicos nunca faltan, pero cuestan los psi. Psi no se regenera con el tiempo y los medicamentos para recuperar su barra de Psi son caros y raros.

Tienes tanto HP como enemigos del mismo nivel que tú. Las pistolas que usas causan el mismo daño que el de los bandidos si usa el mismo modelo que tú. Solo hay uno de ustedes y hay cinco de ellos. Lo más probable es que vas a morir horriblemente.

Como es común en los juegos de rol, tu personaje sube de nivel a medida que avanzas en el juego. UnderRail Sin embargo, toma un enfoque diferente cuando se trata de manejar puntos de experiencia. Cuando comienzas el juego por primera vez, tienes la opción entre dos modos. El modo EXP estándar que ves en la mayoría de los juegos, que te recompensa con la experiencia cada vez que completas una misión, matas a un enemigo o usas una habilidad como la selección de la cerradura. O la forma en que el juego es significaba ser jugado llamado Rareza modo. Esto es único para UnderRail, con el personaje recogiendo rarezas de cadáveres y contenedores enemigos dispersos en casi cualquier lugar en UnderRail, haciendo posible que un personaje que evita el combate se maneje tan bien como uno que siempre se involucra en él. Rarezas Conviértete en la única fuente de experiencia, y dado que las misiones a menudo ofrecen recompensas materiales que desearás debido a la dificultad del juego, no desaniman a los jugadores a completar todas las misiones secundarias que puedan.

No hay asideros. Tienes tanto HP como enemigos del mismo nivel que tú. Las pistolas que usas causan el mismo daño que el de los bandidos si usa el mismo modelo que tú. Solo hay uno de ustedes y hay cinco de ellos. Lo más probable es que vas a morir horriblemente.

Ha pasado mucho tiempo desde que tuve que savescum en un juego Ahorro con cada paso que doy, cargando cada vez que algo no sale como me gusta, o un encuentro no funciona tan bien como podría porque pierdo esa oportunidad del 95% de acertar. UnderRail es implacable cuando se trata de su dificultad, ya que los enemigos no humanos, incluso los más débiles, representan un desafío para toda la campaña actualmente disponible.

Los recursos son limitados. El dinero no viene fácilmente. La munición es escasa a menos que encuentre a alguien que use la misma pistola que usted y el equipo que encuentra en las tiendas siempre está degradado. Usted tiene que elegir entre venderlo, reciclarlo para el metal o guardarlo para cuando pueda comprar o hacer un kit de reparación más adelante.

Algunas habilidades no valen la pena todavía, ya que solo se usan una o dos veces dentro del juego con un beneficio directo para el jugador.

El engranaje no es igual al éxito. El modo de juego hace un buen trabajo al transmitir al jugador lo brutal que es el mundo de UnderRail Es decir, como incluso cuando está completamente equipado con equipamiento y armas de alta gama, el jugador nunca es verdaderamente invencible. ¿Recuerdas el rifle de asalto que obtuviste de ese bandido algunos túneles atrás? ¿Alguna vez has pensado en cómo lo consiguió? Lo más probable es que si no tienes cuidado, alguien más te lo quitará. Después de todo, si conseguiste matarlo con nada más que una pistola, un bandido mejor equipado tendrá un tiempo aún más fácil.

Sin embargo, debido a la naturaleza incompleta del juego, también tiene sus inconvenientes. Algunas habilidades no valen la pena aún, ya que solo se usan una o dos veces dentro del juego con un beneficio directo para el jugador.Dada la dificultad del juego, al nivelar y asignar puntos de habilidad hay que pensar con mucho cuidado dado lo implacable que es el juego. Sin embargo, incluso en su estado inacabado, las características del juego son sólidas, y solo se puede esperar que mejoren a medida que el desarrollo continúe.

Presentación

Los túneles son oscuros, las cuevas son húmedas y cada bandido ama a los Sex Pistols.

Cuando lancé por primera vez UnderRail Los gráficos me parecieron un poco raros. Los modelos de personajes en realidad no parecían sprites, pero tampoco parecían modelos en 3D y se encontraban en este espacio extraño en el medio. No era desagradable, simplemente inusual, y mientras jugaba el juego comencé a gustarme.

Las cuevas se ven oscuras y lo mismo, también lo son los túneles, pero supongo que eso es de esperar. Los túneles de metro no deben ser brillantes y vibrantes o bien decorados. Sin embargo, eso no significa que todas las áreas del juego se parezcan, con diferentes secciones de la sede de SGS con un aspecto diferente y las ciudades disponibles que no tienen los mismos edificios cada vez.

Absolutamente amo el sonido en UnderRail ya que me hizo sentir como si realmente estuviera en un túnel de metro. Establece un muy buen ambiente tanto con la música como con los ruidos de fondo disponibles. Si hay enemigos cerca, a veces tienen ruidos distintivos que se escuchan mientras viajan por los túneles que inmediatamente alertan a los jugadores. Ya sea el resbalón de un escarabajo psíquico del aullido de un rathound.

Reflexiones finales y resumen

TL; DR? Este es el lugar para ti.

Me gustó este juego. Me gustó mucho este juego, a pesar de que todavía está claramente inacabado. Pero ese es el problema, ¿no es así? Estamos pagando por un juego sin terminar, cuando podríamos comprar cualquier otra cosa. Cuando se trata de acceso temprano, sin embargo, UnderRail No es de ninguna manera el mayor pecador. El juego no está tratando de sacar provecho de la tendencia de acceso anticipado, como algunos otros títulos, y estoy esperando el lanzamiento completo. Incluso en su estado incompleto, la calidad del contenido disponible es muy buena. Solo se puede esperar que el estándar de calidad permanezca igual durante el resto del ciclo de desarrollo.

La última actualización del juego fue en enero, con la actualización anterior a la de septiembre. Las actualizaciones son lentas, pero trajeron cosas nuevas y no solo correcciones de errores. La última actualización fue lo que trajo el sistema Oddity, así como un par de áreas y elementos nuevos, mientras que la próxima actualización traerá una nueva ciudad, ampliará una de las existentes y, según los diarios de desarrollo, comenzará a tocar la trama principal de UnderRail que aún no hemos podido ver.

A diferencia de muchos otros títulos de Early Access, sin embargo, UnderRail tiene un precio de $ 7. Conoce la dirección hacia la que se dirige y es muy obvio que a los desarrolladores les gusta el juego que están haciendo. Marca mis palabras. Cuando esté completo, UnderRail Será un gran juego. Sin embargo, esperaría hasta que se haya agregado más contenido antes de invertir mi dinero en él, a menos que quiera contribuir al ciclo de desarrollo. Si todo lo que quieres es un buen juego para jugar, espera hasta que al menos la campaña completa esté implementada o para el lanzamiento completo.