El evento 'Full Spectrum' de EA se dirige a LGBT y ast; Problemas en el juego

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
Anonim
El evento 'Full Spectrum' de EA se dirige a LGBT y ast; Problemas en el juego - Juegos
El evento 'Full Spectrum' de EA se dirige a LGBT y ast; Problemas en el juego - Juegos

Si un árbol se cae al bosque y todos están demasiado ocupados gritando acerca de SimCity como para notarlo, ¿sigue siendo un truco de relaciones públicas?


La respuesta corta es sí. La respuesta larga es irrelevante, porque la conferencia The Full Spectrum es algo que debe suceder por un tiempo, ya sea que una empresa aproveche o no su declaración política a su favor. El primer evento de este tipo, The Full Spectrum fue un evento organizado conjuntamente por EA y la Fundación Ford el jueves, en un esfuerzo por fomentar una discusión seria sobre los problemas de LGBT * en la industria del juego.

Ponentes de diferentes lugares (Bioware Austin y Kixeye siendo los dos principales representantes del juego; otros oradores fueron delegados de compañías de telecomunicaciones, organizaciones de derechos humanos y otras fuentes importantes de entretenimiento) destacaron los problemas no solo que enfrentan las mujeres y otras minorías que esperan ingresar en la industria de los videojuegos, sino también el desacuerdo entre la diversidad real y humana y el contenido reflejado en los juegos modernos .


"Todavía es una industria blanca", explicó el productor ejecutivo de Kixeye, Caryl Shaw. "En general, sigue siendo un lugar muy difícil para las mujeres, y eso tiene que cambiar. Los juegos son un lugar donde la gente quiere posicionarse ... de cualquier manera que sepan cómo defenderse", comentó. "Es realmente triste, pero se ha convertido en parte de la cultura del juego, y descubrir cómo cambiar eso es por lo que quería participar en este evento de hoy".

Una de las principales preocupaciones, aunque sorprendentes, que abordó el panel fue la comunidad que se había formado alrededor de la cultura de los videojuegos. El jefe de la comunidad de EA Battlefield, Jaap Tuinman, moderador de los foros en línea de EA. "Tenemos una responsabilidad desde un punto de vista corporativo en el que creamos una seguridad que podemos controlar". El gerente general de EA BioWare Austin, Matt Bromberg, estuvo de acuerdo, explicando el peligro de las comunidades llenas de "cosas que te dan ganas de quedarte en la cama por la mañana".


Incluso si el evento fue considerado como un truco de relaciones públicas, parece haber una gran ola de apoyo para promover la conversación pública de los jugadores y expertos de la industria por igual. El panelista Luis A. Ubinas lo dijo perfectamente:

Con una presión implacable, el cambio es posible. Las actitudes pueden evolucionar, y una nación y una sociedad pueden transformarse. Quiero enfatizar la importancia del papel que podrían jugar [los creadores de juegos]. Las imágenes que presentas y las interacciones que permites te ayudarán a dar forma al futuro.