E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Juegos
E3 Hands-On & colon; Dark Souls II Demo - Juegos

Después de ver a uno de los miembros del personal jugar a través de la demostración y llegar al Mirror Knight, se nos presentó un desafío antes de ser enviados al duro mundo de Dark Souls II. Si pudieras vencer al jefe del escenario, ganarías una camiseta especial. Hasta el momento, no se han entregado camisas. Yo quería esa camisa.


Esperé a que la persona frente a mí terminara la demostración. Había prestado mucha atención al ver el juego del personal e incluso una mayor atención al tipo que tenía delante. Yo iba a ganar esa camiseta

Estaba despierto. Fui con la clase que jugué en Dark Souls: el hechicero. Antes de poner en peligro a mi personaje, repasé la lista de hechizos. Dios mío, había Tantos. Algunos familiares, algunos nuevos.

Me dieron un inventario completo. Cinco frascos estus, unos cuantos salvavidas de dos. diferente tipos (uno débil y otro fuerte), algunas hierbas para recargar mis usos de hechizos, algo para pulir mi arma, y ​​algunas otras cosas con las que estaba demasiado nerviosa para jugar.

Hablando de mi arma, estaba equipada con un bastón, una espada (muy probablemente de la variedad corta) y un escudo. Me familiaricé con los movimientos y despegué después de sentir calor.


La primera área no es también difícil. Luchas contra el mismo tipo de enemigo que ha estado al comienzo de cada juego de Almas más o menos. Esos bastardos que empuñan la daga y la giran salvajemente. Solo que esta vez, en lugar de tratar de saltar hacia ti, intentan cebarte. Afortunadamente, todavía son fáciles de matar con un uso rápido del botón R1.

Aunque la dificultad no me asustó al principio, la estrechez de mi entorno lo hizo. Podría caerme fácilmente si un enemigo me golpea lo suficientemente fuerte, recibe algún daño y posiblemente aterrice frente a otros enemigos. Abracé la pared como si fuera mi único amigo en el juego.

Poco después de atravesar la primera área, me encontré con un pequeño pasillo con escaleras que conducen al total oscuridad. Había una antorcha frente a la entrada, pero caminé a mitad de la escalera para ver cuánto podía ver delante de mí.


A menos que los enemigos entraran en el rango de los besos antes de comenzar sus animaciones, tuve que jugar de forma segura y agarrar la antorcha. Esto significaba no más escudo.

Ya había visto a otros dos jugar esta demo de Dark Souls II. Sabía que el Caballero Tortuga estaba allí abajo. Corrí a la habitación para poder agredirlo y luego giré 180 grados para correr escaleras arriba. Para mi consternación, tuve olvidado sobre los dos huecos cerca de la parte inferior de la escalera.

Evité por poco sus ataques y conduje a mis tres perseguidores a la sala amplia y bien iluminada donde encontré la antorcha. Me metí en una esquina y me vi rodeada. Un dodge cuidadosamente colocado y pude ... OUCH, hombre, eso duele.

Me las arreglé para correr hacia la primera área, dándome suficiente distancia para abrir los huecos con magia. Ahora solo éramos yo y el caballero tortuga.

Pensó que era tan duro. Sabía que no podía hacerle mucho daño con mi arma y no quería dejarme expuesto. Yo cebé su ataque usando una gema de vida. Giró, esquivé, retrocedí y le disparé con algo de magia. Lo hizo pequeño Daño que casi lloro.

Después de un puñado de misiles y una bocanada de maldiciones, él estaba muerto. Encendí mi antorcha de nuevo y seguí adelante.

En el camino, me enfrenté a algunos huecos más.Me encontré en algunos lugares difíciles, a menudo rodeado de enemigos que me sorprendieron con la mirada perdida. O al menos más muerto de lo que normalmente parece un hueco.

Eventualmente, eliminé a todos menos a unos pocos enemigos obstinados. En parte de una habitación medio destruida, tres enemigos me esperaban. Era una alineación familiar de enemigos: dos huecos y un caballero tortuga. Esta vez, el espacio era aún más estrecho y tenían la ventaja del elemento sorpresa. yo No ver que viene la mierda

Después de una persecución de Benny-Hill dentro y fuera de varios edificios, logré reducir lentamente su salud hasta que se convirtieron en cadáveres para que los saqueara. Se terminó. Llegué a la hoguera, exploré el área restante en busca de botín (y porque no tenía idea de dónde se suponía que debía ir).

Regresé a la hoguera y fui a la siguiente área. Era uno con el que estaba familiarizado. Un largo pasillo lleno de estatuas y un enemigo lanzador que custodiaba una puerta de niebla. Yo estaba casi allí. La camisa de Dark Souls era tan bueno como el mio.

En la sala de demostración, el miembro del personal que mostró el juego llegó al Mirror Knight corriendo por el pasillo, tomando un proyectil del lanzador y entrando por la puerta antes de que alguien más pudiera hacerlo. poner un dedo en él. Tuve una reunión en 10 minutos con Daedalic y decidí emularlo.

Mientras corría por el pasillo y algunas de las estatuas cobraron vida, mi corazón latía con fuerza. El caballero espejo yacía delante. Era alto, brillante y tenía una lista de movimientos que haría sentir incluso a los jugadores más duros. amenazado.

No solo era un jefe de tanques, sino que tenía un escudo que podía convocar enemigos. En la versión de demostración, estos eran solo IA, pero en la versión final, él puede convocar fantasmas enemigos. Agradecidamente, mi nueva camiseta y yo no teníamos que preocuparnos por eso. Todo lo que teníamos que hacer era evitar sus grandes oscilaciones telegráficas y su ataque de rayos a distancia.

Ahora estaba frente al taumaturgo y fui golpeado con el mismo ataque con misiles que el manifestante del personal. Todo lo que tenía que hacer era entrar por esa puerta de niebla.

Presioné el botón para entrar y la animación comenzó. Entonces mi personaje fue golpeado por uno de los enemigos de la estatua que me habían seguido. Lo intenté de nuevo, pero antes de que pudiera llegar a la animación, había estado rodeada.

En un tonto instante de apresuramiento, un error estúpido de lanzar la precaución al viento, todo mi arduo trabajo había sido en vano. En lugar de una camisa nueva, acabo de tener un poco de orgullo por el estilo antiguo. Aquellos palabras familiares se mostró en la pantalla, provocándome, haciendo que bajar el control para dejarlo mucho más difícil.

Bienvenido a Dark Souls II.