Anoche, la Universidad de Texas en la Alianza de Desarrolladores de Juegos Estudiantiles de Dallas recibió a Anthony Burch, el escritor principal de Gearbox territorios fronterizos 2. Dio una charla titulada "Morir es divertido, la comedia es fácil".
Fue una noche increíblemente entretenida. Anthony Burch es muy gracioso y realmente hizo que la charla fuera interesante. Al darse cuenta de que la nueva temporada de Korra se estrenó al mismo tiempo que su charla, inmediatamente cambió el nombre de la charla a "Anthony Describe Legend of Korra Season One From Memory". Luego comenzó a escribir un diálogo humorístico entre Korra y Bo Lin antes de comenzar su presentación.
Burch discutió la comedia toda la noche. Señaló lo mal que envejece, dando el ejemplo del humor slapstick y cómo se ha vuelto cada vez menos divertido con los años a medida que nos hemos desensibilizado. Así que la comedia tuvo que cambiar, de ahí la interesante combinación de referencias de cultura pop, violencia y pura extrañeza que se encuentran en territorios fronterizos 2. En sus palabras, "la comedia es un territorio inexplorado".
Puso la pregunta "¿Por qué no tenemos más juegos de comedia?" Creo que es una idea muy interesante. Hay tantos juegos hoy que son increíblemente serios, pero hay muchos menos juegos que son divertidos y que te hacen reír. Burch cree firmemente en el uso de la comedia en los videojuegos. Para ilustrar esto, jugó un trailer de Borderlands y luego otro para territorios fronterizos 2. Vamos a ver.
Borderlands
territorios fronterizos 2
Ahora, hablando como alguien que tiene muy poca experiencia con cualquiera de los juegos, puedo decirles que estoy mucho más interesado en jugar territorios fronterizos 2 Después de ver los dos trailers. Mientras que el original Borderlands El juego tiene un estilo artístico hermoso y el tráiler da pistas de una historia interesante, el territorios fronterizos 2 trailer me hizo reir
Burch se preguntó si la comedia no se usa mucho en los juegos porque la comedia es "demasiado arriesgada" o "demasiado difícil". Sin embargo, como él dijo, hay muchas maneras en que un juego puede ser divertido.
Tomar Portal y Portal 2 por ejemplo. La historia del juego realmente no es tan divertida, pero cuando se agrega el diálogo de GLaDOS y su interacción con Chell, se vuelve hilarante en algunos puntos. No conozco a nadie que haya jugado Portal 2 y no pudo reírse de la perorata de Cave Johnson sobre los limones combustibles.
Otro ejemplo que dio Burch fue el arma dubstep en Fila de santos IV. Agrega un nivel de humor increíble a la jugabilidad, lo que demuestra que la comedia en los juegos no tiene por qué limitarse al diálogo.
Cuando Burch terminó su presentación, recibió una solicitud para el público, la mayoría de los cuales eran estudiantes de arte y tecnología / diseño de videojuegos. Les pidió que "hicieran más juegos divertidos". Es un género que él quiere que se haga realidad, y no veo nada malo en que el mundo tenga un poco más de risa.
Foto cortesía de Leighton Luckey.