POLVO 514 & colon; Levantamiento 1 y periodo; 4 - Muerte al asesinato Taxi

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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POLVO 514 & colon; Levantamiento 1 y periodo; 4 - Muerte al asesinato Taxi - Juegos
POLVO 514 & colon; Levantamiento 1 y periodo; 4 - Muerte al asesinato Taxi - Juegos

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EVE Online'stablemate', el juego de disparos en PS3 gratuito POLVO 514, sigue recibiendo un cambio de imagen como Juegos CCP proporcionar otras enmiendas.


La actualización de 2.2 GB se implementó hoy y presenta una gran cantidad de cambios dirigidos a mejorar el shooter multijugador masivo.

Muchas de estas mejoras son mejoras sutiles de la calidad de vida, como el control mejorado del mouse / teclado, pantallas de menú y HUD más pulidas y algunos efectos visuales afinados. También hay mejoras en el sistema Matchmaking, como parte de una revisión dirigida a refinar el equilibrio y la flexibilidad del Buscador de batallas.

Todos los cambios se destinarán a mejorar la experiencia de juego, pero hay varias entradas en el registro de cambios 1.4 que se destacan.

Nuevos mapas y entornos

"Tres nuevos campos de batalla en un nuevo terreno de misión: Impact Ridge, Fracture Road, Border Gulch".

Estas tres nuevas adiciones se unen a los seis mapas de modo de escaramuza existentes; Ashland, Iron Delta, Line Harvest, Manus Peak, Skim Junction y Columna vertebral


"Introducción de la Infraestructura de Superficie 'Facilidad de Investigación', que comprende un puesto de avanzada grande con varios enchufes medianos y pequeños integrados".

Utilizando la naturaleza modular de POLVO 514 'En los diseños de mapas, la variedad proporcionada por las capas de estructuras intercambiables en varios mapas base se ha dado una mayor diversidad a los campos de batalla disponibles. La facilidad de investigación se une a los principales tipos de estructura existentes; Biomasa, Comunicaciones y Artilleria orbital

En CCP LogicLoopEl fascinante devblog sobre el diseño de las últimas estructuras, "No Fighting in the Lab Room", explica en detalle el proceso de diseño del Centro de Investigación, desde el concepto ...

"El puesto de avanzada debe verse y sentirse como un verdadero laboratorio de trabajo, del tipo lleno de personas en batas de laboratorio (cuando no son atacados por mercenarios inmortales)".


... a través de la funcionalidad de juego ...

“Una vez que los objetos están diseñados y distribuidos, las áreas de juego dentro del puesto de avanzada deben estar equilibradas. Esto incluye los caminos de infantería y vehículos, y cómo cada camino accederá a las tres entradas principales al puesto de avanzada ".

... hasta el pulido final (¿polvo?):

“Durante el paso final del proceso, hacemos un pase de pulido sobre los efectos especiales y la iluminación para establecer el ambiente. Esto lo hace el artista de nivel, que optimizará la configuración de Nivel de detalle para objetos e iluminación para aumentar el rendimiento ".

El resultado final es el primero. POLVO 514 Entorno de juego directamente relacionado con la evolución del modo de juego de la conquista planetaria. POLVO 514 a EVE Online. Las corporaciones dirigidas por jugadores pueden elegir comprar y construir estas infraestructuras de superficie, brindando beneficios a sus POLVO 514 mercenarios y EVE Online pilotos

En el caso del Centro de Investigación, las bonificaciones que otorga permiten que los clones se muevan una mayor distancia a través del mapa de la campaña y reduce la tasa de consumo de combustible de Starbase.

Asesinato Licencia de Asesinato de Asesinato

“Nuevo sistema de colisión de vehículos / infantería y ajuste de daños para reducir el efecto del 'taxi de asesinato'”

Este cambio proporcionará un bendito alivio de los alborotos del Vehículo Blindado Ligero (LAV, por sus siglas en inglés) que vio a muchos mercenarios atropellados y asesinados a pesar de sus trajes supuestamente modernos.

En un blog publicado el 22 de agosto, Uprising 1.4 and Beyond, Pretor del PCCh ampliado en este cambio:

“También hemos reducido drásticamente los problemas con el daño por colisión de LAV; Ahora hacen daño según la velocidad a la que viaja un vehículo. Esto significa que es mucho más difícil de asaltar a la infantería, aunque no imposible. Solo tienes que decirlo mas! :) ”

Grandes objetivos de metal necesarios para la matanza

Carmageddon Los recreadores se enfrentan a un nuevo desafío con la re-especiado lanzador de enjambre, que es la solución anti-vehículo de Go-to ahora debido a los siguientes cambios:

"El tiempo de bloqueo de la base del Swarm Launcher se ha aumentado a 1.4 desde 1.2 y su intervalo de disparo se ha reducido de 2 a 0.3".

"El bonus de habilidad de la Operación del Lanzador de Enjambres ha cambiado de aumentar el tamaño del clip a reducir el tiempo de bloqueo en un 5%".

Esto no solo hará que los conductores de LAV piensen dos veces antes de presentarse como un objetivo, los vehículos más pesados ​​ahora tendrán que pensar más en su propia supervivencia. Queda por verse cómo se equilibra esto, pero a juzgar por la respuesta del foro, la opinión está dividida.

Los cobardes no necesitan aplicar

“Se implementó el temporizador de inactividad para evitar el cultivo de AFK en el campo de batalla o MCC. Los jugadores que no realicen ninguna acción PVP en un determinado período de tiempo serán expulsados ​​del juego "

Esto tiene como objetivo abordar un problema que surge del diseño gratuito de POLVO 514, particularmente el sistema de adquisición de puntos de habilidad pasiva que permitía a los jugadores ociosos que se unen a las batallas cosechar beneficios sin participar activamente, para frustración de sus compañeros de equipo.

Por supuesto, hay muchos otros cambios matizados además de los que se discutieron anteriormente y las notas completas del parche se pueden ver aquí.