Dust 514, conocido simplemente como Dust, es CCP's, los desarrolladores detrás de EVE Online, la primera incursión en el mundo de los juegos de consola. Y tiene poco más de dos años. Esta semana, el 2 de julio, el equipo de desarrollo de Dust 514 lanzó Uprising 1.2 que prometió a la comunidad una gran cantidad de nuevas características, correcciones y equipo. Lo que sigue es un desglose de la nueva actualización y algunos pensamientos de elección al respecto.
En el interés de la divulgación completa y el periodismo profesional, se debe saber que soy un miembro ávido de DUST 514.
Vaya comando
En Dust juegas el papel de un mercenario inmortal. Si mueres, uno de tus clones se activa y vuelves directamente a las batallas terrestres de Nuevo Edén. Hasta 1.2 jugadores tenían la opción de armaduras ligeras, medianas y pesadas. Cada uno con su propia ventaja.
Con 1.2, la comunidad ve la introducción del mono estilo comando, que es un traje grueso. A diferencia de la mayoría de los trajes pesados, los trajes de comando permiten al usuario moverse más rápido, aunque no por mucho. El juego clasifica los movimientos como tal, un traje grueso típico tiene una calificación de 5, mientras que el traje de comando básico tiene una calificación de 5.5. Así que entrenas en el traje de comando para un paso adicional cada pocos pies.
Hasta el momento, la comunidad no se ha impresionado por completo con las calificaciones del movimiento del comando a pesar de lo que dijo el PCCh Remnant en el blog de Dust dev: "El grueso traje de comando es menos duradero que el Sentinel pero es más rápido y más ágil, lo que le permite participar y desconectarse de los tiroteos ". Pero tenga en cuenta que todos los equipos y monos de agua vienen en una variedad de colores, tamaños y con diferentes especificaciones técnicas.
El traje de comando también te permite manejar dos armas ligeras. Lo que es un gran cambio, ya que la mayoría de los trajes pesados con los que te encuentras están soldando armas estilo pistola de cadena grande.
Las armas
"¡Con Uprising 1.2, los cambios tan esperados en el sistema de rangos están finalmente en juego!" Remanente dicho en el blog dev. Básicamente esto equivale a un sistema de daño de armas más realista.
En EVE, como en Dust, todas las armas tienen un alcance óptimo y un alcance máximo. Cuando dispares un arma a su rango óptimo, infligirás el 100% del daño de las armas. Armadura, escudos, y otros equipos defensivos no soportados. Cuando tu objetivo deja el rango óptimo, tu arma hace menos daño. Ahora aquí es donde EVE y Dust serán diferentes. Las armas de polvo en su alcance máximo no infligirían ningún daño. Lo que no es realista en absoluto. Ahora, el daño de las armas continuará causando daño a un objetivo que alcance hasta su alcance máximo y dentro del rango absoluto, que sería el rango más lejano al que podrían llegar sus balas, láser u otro tipo de munición.
"Como ejemplo, el daño del rifle de asalto de nivel estándar se reducirá de 34 HP a un rango óptimo (40m) a 10.2 HP en su rango efectivo (65m). A medida que completemos la lista de armas en las próximas versiones, estaremos ajustando los rangos. basado en las métricas y sus comentarios para asegurarse de que todas las armas se adhieran a sus perfiles establecidos y se ajusten bien a su nicho previsto. Para ese fin, hemos ajustado los rangos óptimos del fusil Scrambler (hasta 50 m desde 45 m para la variante base y hasta 45m desde 30m para la variante de asalto.) "
Se está trabajando en los perfiles de armas, según Remnant. Estos perfiles ayudan a distinguir cómo funciona un arma contra una armadura y escudos de un objetivo.
El resto de esto
Cuando inicias sesión en Dust, la actualización del iniciador incluye muchas más actualizaciones que no encontrarás en el blog dev.
- Manejo de armas mejorado, en la mayoría de los casos las armas tienen menos patada.
- Cerrar sesión de un personaje. Antes solo podías salir del juego y tendrías que comenzar de nuevo para seleccionar un nuevo personaje.
- El lanzador de Dust muestra el número total de jugadores en todo el servidor de Tranquility, que alberga los universos Dust y EVE como un solo juego.
- Se ha agregado un botón de llamada de ayuda a la pantalla de fallecimiento y ahora es más fácil para la logística encontrar y distinguir a los jugadores que han pedido ayuda o no.
- Neo se ha añadido trajes para todos los roles
- Mayor velocidad de intercambio de armas.
- Placas de armadura reactivas, que la comunidad ama y encuentra un poco más de potencia.
Y estas aún no son todas las actualizaciones, que son tantas para mencionar en Uprising 1.2.