Estudio de caso de Dungeon Keeper y colon; Los juegos gratuitos no son juegos gratuitos

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Estudio de caso de Dungeon Keeper y colon; Los juegos gratuitos no son juegos gratuitos - Juegos
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(Advertencia: la reseña de video de YouTube vinculada en el encabezado contiene profanidad).


Con el surgimiento de cada nueva experiencia MMO viene un nuevo repunte de la vieja pregunta: ¿Usar el modelo de suscripción o no usar el modelo de suscripción?

Hasta ahora, ha sido difícil encontrar algo que no sea un juego de Blizzard que lucha por mantener una población sostenible, aunque los nuevos Estrella salvaje no ha mostrado signos de bandera todavía, y Elder Scrolls en linea Parece que sigue de pie, a pesar de toda una serie de problemas de lanzamiento, por lo que ese récord aún está por verse.

Pero con respecto a la antigüedad "Guau asesinos "del pasado; Rift, Star Wars: la Antigua República, Aion, TERA, Todos se han caído del carro de la suscripción, porque las suscripciones de los jugadores no eran suficientes para cubrir los costos del juego. Hay muchas razones diferentes por las que estos juegos fallaron, muchos de los cuales se discuten aquí en Let's Talk MMO: Suscripción o Free-to-Play Cash Shops. Y sin embargo, no importa "las verdaderas razones de por qué", todos comparten una historia similar.


Tarde o temprano, verás que alguien lo llama: "Esto va a ser gratuito en menos de seis meses".

Y suele ser cierto.

Pero, ¿por qué esto siempre es aclamado como algo tan bueno por las personas que se resistieron a jugarlo en el lanzamiento, incluso en esos casos (por ejemplo, TERA contra SWTOR) donde el salto a F2P se hizo bastante bien? ¿Qué es tan placentero de jugar en un juego a prueba de polvo, desesperado y lleno de anuncios, con XP reducido a la mitad y sin posibilidad de obtener los mejores beneficios para los jugadores?

Cuando un juego se convierte en juego gratuito, no significa que estés jugando de forma gratuita.

Por supuesto, hay un interesante argumento en contra de esto ... pero surge en el mercado móvil, no en los juegos de escritorio.

La razón de esto es a menudo porque los juegos móviles casuales están diseñados casi en su totalidad para perder tanto tiempo como sea posible y, a menudo, de la manera más inteligente posible. Hay muy poca habilidad involucrada en jugar Candy Crush. Eso no te impedirá jugar todo el viaje en autobús, ¿verdad?


Como tal, es mucho más fácil sopesar un juego móvil casual de manera uniforme cuando se trata de jugarlo completamente gratis en lugar de pagar por varias actualizaciones y monedas en el juego para una progresión más rápida. Cuando el objetivo del juego es una pérdida de tiempo repetitiva, bueno, ¿qué es un poco más de tiempo?

Los problemas más grandes surgen cuando no es solo "un poco más de tiempo".

De hecho, puede ser mucho tiempo. Camino demasiado tiempo, de hecho, hasta el punto en que un juego es virtualmente no jugable Como jugador libre.

Entrar Dungeon Keeper. El juego de estrategia original de Bullfrog Productions fue lanzado por EA en 1997 para PC, con gran éxito de crítica y generó un segundo. Dungeon Keeper 2. Se planificó una tercera entrega, pero finalmente se desechó, así como un MMORPG solo para Asia. Desde entonces, la franquicia ha permanecido esencialmente inactiva hasta hace poco, cuando EA le devolvió la vida, caricaturizada y actualizada para jugar sobre la marcha.

Los fanáticos del juego original no estaban muy impresionados. Los fanáticos de jugar juegos gratis de forma gratuita ... tampoco se impresionaron.

Si bien muchas de las mecánicas del juego pueden no estar claras de inmediato en la captura de pantalla anterior, tenga en cuenta que el tiempo para avanzar un espacio en la construcción de su mazmorra tomará casi 24 horas. tiempo real en una dirección, o 3.5 en la otra.

O podrías pagar.

Un espacio

Mientras que otros críticos han juzgado la Dungeon Keeper juego para móviles un insulto a la Dungeon Keeper franquicia, me gustaría ir más lejos para decir que esto es un insulto a la inteligencia humana básica.

Esto no es "divertido", incluso en un sentido sin sentido. Es un robo directo de dinero y nadie, absolutamente Ninguno, debería poder argumentar lo contrario.

Lo gracioso es que EA ciertamente lo intentó, cuando un perro guardián del Reino Unido los llamó antes que la Autoridad de Estándares Publicitarios, citando a sus Dungeon Keeper El anuncio fue "engañoso porque omitió información importante".

El gigante de los juegos respondió diciendo que no había engañado u omitido información del anuncio, afirmando que "el contenido del juego está disponible para todos los jugadores, independientemente de que realicen o no compras dentro de la aplicación", y que el "juego sin la compra dentro de la aplicación es no muy limitado ".

De hecho, EA hizo un caso bastante convincente, demostrando que era posible adquirir los tres tipos de moneda en el juego, que todo el contenido y las actividades se pueden lograr sin pagar, y que los datos que muestran a los no gastadores estaban bien representados en el número de jugadores que llegaron a la mitad y al final del juego, incluso los que no gastan no alcanzan estos puntos "sustancialmente más lentos" que los gastadores.

Al investigar, ASA encontró que el anuncio infringió su código, ya que lo prohibió en el Reino Unido ... y es por esto que:

"Entendimos que varios mecanismos dentro del juego tomaron una Cantidad significativa de tiempo para ser completado, y que estas lo harían solo se puede acelerar usando la moneda de gema premium, "dijo el ASA.

"Notamos que, aunque algunas de estas acciones podrían realizarse simultáneamente, hubo una Limite la cantidad de acciones que pueden ocurrir al mismo tiempo. y que la duración de los temporizadores de cuenta regresiva aumentó según la distancia que el jugador había progresado en aspectos del juego.

"Por lo tanto, consideramos que es muy probable que plas capas llegarían a una posición en la que no podrían realizar ninguna otra acción significativa o progresiva en el juego "hasta que un cronómetro haya terminado o se haya omitido, y que estos periodos se vuelvan más largos y más significativos, y el costo de saltar cada vez más alto, a medida que el jugador avanzaba".

"A partir de la información disponible en el anuncio, los jugadores esperan que la progresión del juego y su capacidad de avance no se vean obstaculizadas por retrasos inesperados y excesivamente onerosos, por lo que consideramos que la duración y la frecuencia de estos eventos de cuenta regresiva fueron más allá de lo que sería razonable Esperado por los jugadores ", declaró la ASA.

"En consecuencia, consideramos que es probable que muchos jugadores consideren la experiencia de juego inesperadamente restringida y, como resultado, necesitarían gastar gemas para lograr la forma de juego anticipada".

Con este resultado final viene con una gran sensación de alivio. Por lo menos, EA no puede simplemente dejar de lado el empeño de esta terrible excusa de un juego como un juego, y un gratis juego en eso

Sin embargo, todavía estamos muy lejos de ver el fin de las micro-transacciones mercenarias para frenar la progresión del jugador. Y será necesario que mucha gente lo note y se oponga a que este modelo cambie.