La columna vertebral de Dungeon Fighter Online se encuentra en la gestión de la comunidad

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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La columna vertebral de Dungeon Fighter Online se encuentra en la gestión de la comunidad - Juegos
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Dungeon Fighter Online Global (DFOPuede que recientemente haya encontrado su camino a Steam, pero eso no es de ninguna manera la extensión de la historia de lanzamiento del juego en el Oeste. A través de un lanzamiento fallido y la muerte de un avivamiento completo y deliciosamente activo, DFO se ha convertido en uno de los MMO gratuitos más abiertos y gestionados de forma amigable en el mercado.


Publicado inicialmente en Norteamérica por Nexon por un total de cuatro años entre el cierre de la versión beta y el cierre final, Dungeon Fighter en línea una vez fue conocido por sus servidores deficientes, la falta de soporte general del editor y las mínimas actualizaciones de contenido a pesar de su juego apretado (aunque grindy). Este lanzamiento original cerró sus puertas en junio de 2013.

Un año después de su cierre, el desarrollador coreano Neople decidió probar si podían lograr que su éxito en la región de Asia realmente sobreviviera en el Oeste, sea editor o no.

Dungeon Fighter en línea Es un juego muy popular en Asia y lo ha sido durante años. Debe haber sido confuso para Neople que el juego lo haría desastrosamente fuera de la región durante su temporada de 2009 a 2013. Claro, es grindy, pero es el único MMO con un juego tan cercano a los juegos de lucha. Hay un nicho demográfico pequeño pero inmensamente dedicado para este tipo de juegos en cualquier región, así que, ¿qué estaba pasando? ¿Por qué su juego más grande murió tan lamentablemente en América del Norte bajo una editorial?


Probablemente todo lo que necesitas saber.

Había muchas cosas mal con el Nexon-run original DFO. Los precios en efectivo de las tiendas eran altos, había estrictos bloqueos de IP que obligaban a aquellos que no estaban en Norteamérica a jugar a través de VPN, la enorme cantidad de eventos únicos que se vieron en otras regiones nunca terminaron, y el juego base nunca fue realmente actualizado para mantenerse al día .

Todos esos problemas son tratos bastante grandes, pero el último fue el verdadero factor decisivo. Nexon's DFO El contenido nunca evolucionó. Hiciste las mismas mazmorras de nivel bajo a medio en 2013 que hiciste en 2009 y fueron exactamente iguales. No puedes esperar conservar una base de jugadores como esa, especialmente porque el contenido de alto nivel y las actualizaciones de clase tardaron una eternidad en encontrar el camino. El escrito estaba en la pared mucho antes de 2013, pero nadie podría haber adivinado lo que le esperaba al juego apenas un año después.


Neople lo recupera

Aquí es donde las cosas realmente se desvían de la norma. A lo largo de los años ha habido muchas importaciones de MMO coreanos fallidas, pero no muchos intentos de volver a intentarlo después del cierre, y mucho menos los intentos del desarrollador original.

En mayo de 2014, 11 meses después. Dungeon Fighter en línea cerrado, Neople anunció que iba a entrar en alfa bajo su supervisión. Alpha llegó y usó la misma versión que el juego que se cerró con Nexon, y durante ese tiempo Neople estuvo trabajando arduamente para medir el interés global a través de Facebook.

Tal vez medir el interés no sea el término correcto, o al menos no del todo lo que estaban haciendo. Desde el principio, Neople fue muy franca acerca de sus expectativas para Dungeon Fighter Online Global, la nueva iteración del juego: no confiaban en que sobreviviría. El entonces director general de Neople, In Lee No, dijo en una vista previa que el juego tenía muy pocas posibilidades de supervivencia. No eran optimistas, pero iban a intentarlo.

Mucha gente quería entrar en el segundo lanzamiento.

Parte de su manera única de intentarlo fue poner a un número de empleados de Neople a la vanguardia de las audiencias occidentales en Facebook desde el principio para hablar con los jugadores sobre el estado del juego, abordar directamente los problemas de la cuenta y tener más que un poco de diversión. compartiendo fotos de ellos mismos y del juego, mientras se mantiene activo respondiendo preguntas y comentarios.

No recuerdo lo decepcionada que estaba Jerry, uno de los miembros del equipo de la comunidad inglesa, al principio no podía seguir una dieta y un régimen de ejercicio y perder peso. Pero recuerdo lo contento que estaba cuando finalmente logró un progreso notable, y cómo realmente le deseé lo mejor cuando se enfermó.

El equipo de administración de la comunidad inglesa de Neople ha continuado esta tendencia más personal en los últimos dos años e incluso ahora, con el juego finalmente lanzado en Steam, están tan activos como siempre dirigiéndose a la comunidad en Facebook. Esto es exactamente lo que establece Dungeon Fighter Online Global Aparte de la mayoría de los otros juegos MMO y no es una parte pequeña de su supervivencia continua.

La comunidad se ha convertido DFOcolumna vertebral

Es ciertamente sorprendente que un MMO pueda morir bajo una editorial y que su desarrollador se base en un país diferente. Es aún más sorprendente que las personas que están detrás de su resurgimiento se esfuercen tanto para conectarse con la comunidad de su juego a pesar de la zona horaria y las diferencias culturales.

El estado actual de DFO Es mejor de lo que nunca podría haber estado bajo su gestión anterior. El juego no solo está inundado de eventos para mantener a los jugadores interesados ​​y regresando a pesar del sistema de fatiga y mazmorra normalmente perjudiciales, sino que los mismos rostros con los que se enfrentó la comunidad en 2014 están aquí en 2016 repartiendo información y manteniéndose en contacto.

Cualquiera que haya estado siguiendo Dungeon Fighter Online Global ya que será difícil presionar su regreso para no señalar a la administración de la comunidad de Neople como una de las razones por las cuales el juego ha continuado sobreviviendo. Quiere apoyar a los editores y desarrolladores que tratan bien a sus clientes y Neople está haciendo precisamente eso. Quieres jugar su juego, quieres gastar dinero y quieres mantenerte al día con las actualizaciones.

¿Con qué frecuencia ves mensajes como este para alguna ¿juego?

El sentido de amistad y comunidad entre la prestación de servicios y el consumidor rara vez se ve en todos los mercados de juegos. Es difícil no mirar a otro lado lo extraño que es que una parte de una empresa coreana se burle de una pequeña parte del mercado global. Confían en todos los grandes problemas, compensan en exceso con regalos cuando hay problemas y dejan muy claro que están del lado de los jugadores.

Cada juego tiene sus problemas y Dungeon Fighter en línea no es diferente, pero sus relaciones editor-comunidad son probablemente algunas de las mejores en la industria del juego. Eso realmente dice algo cuando se considera la terrible reputación que se sabe que tienen muchos editores de MMO gratuitos y coreanos, y es aún más sorprendente si se considera DFOEl anterior editor y la historia general del juego.

Está claro que a Neople le encanta su juego, que es un pilar en los cibercafés de toda Asia. No es de extrañar que quieran que Occidente ame al menos la mitad que ellos mismos, y eso es lo que ha hecho. Dungeon Fighter Online Global Sobrevive, prospera y, finalmente, haz que el lanzamiento de Steam lo merezca.