Dueling Titans - Impresiones Beta cerradas gigantescas

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Dueling Titans - Impresiones Beta cerradas gigantescas - Juegos
Dueling Titans - Impresiones Beta cerradas gigantescas - Juegos

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Primero me di cuenta de Gigantesco después de su anuncio inicial en 2014. Con un diseño estilizado que se parecía al del amor de Ratchet y Clank con Wind Waker, el juego ofreció una combinación de elementos MOBA con mecánicos de tiro en tercera persona y prometió darle un nuevo giro al género.


Esto parecía bastante prometedor y seguí el desarrollo del juego por un tiempo, pero más allá de algunos videos y apariciones en convenciones, el juego no salió a la luz por un tiempo y eventualmente me atrapé en otras cosas. Todo eso cambió cuando encontré una clave de PC en mi correo electrónico para el fin de semana beta cerrado a principios de noviembre.

Con ganas de finalmente jugar pero no especialmente entusiasta, fui a jugar. No esperaba encontrar el punto culminante absoluto de mi semana dentro del juego, pero encontré que lo hice. Mi amor por Gigantesco ha resurgido diez veces.

Aunque todavía hay más por venir en el ciclo de desarrollo, la versión beta cerrada se siente bastante pulida y el juego es una explosión absoluta para jugar. El ritmo de cada juego es suave y se siente agradable, y rara vez hay un descanso en la acción. Si bien hay un poco de estrategia sobre cómo moverse con tus compañeros de equipo y dónde estás en el mapa, en gran medida se reduce a las habilidades del jugador a medida que acumulas muertes y controlas objetivos.


Pero que es Gigantesco? ¿Cómo se juega? Déjame llevarte a través de lo básico.

Tienes una base? Tenemos un kaiju.

La mayoría de los MOBA tradicionales ven equipos que compiten entre sí para destruir la base del otro, y si bien esto es técnicamente cierto de Gigantesco, los medios para hacerlo son completamente diferentes.

Para empezar, te preguntas por qué el juego se llama Gigantesco? Ese es el descriptor del guardián de tu equipo, que es un grifo gigante o un naga masivo parecido a un dragón. En lugar de ser edificios base inmóviles y sin rasgos distintivos, estos gigantes salen al campo para pelear entre sí, y los jugadores usan a sus personajes para influir en esta batalla.

Además de los guardianes, hay un puñado de puntos de control en cada mapa que los equipos pueden controlar. Para hacerlo, deben canalizar en esas áreas específicas para poder convocar a una criatura para que sirva como ese punto. Estas criaturas proporcionan una serie de efectos a su equipo, como la curación o la visión del enemigo, y lucharán si son atacados, pero derrotarlos y reclamar el punto para tu equipo es clave para salir adelante. También tienes la opción de personalizar qué tipo de criaturas puedes convocar entre los juegos, lo que puede alterar aún más sus efectos.


Volviendo a tus guardianes gigantes, cada uno tiene una barra de energía que se llena ya sea matando a jugadores enemigos, derrotando a sus criaturas o convocando a los tuyos. Una vez que cualquiera de los lados ha alcanzado toda su energía, el guardián se empodera y lanzará un asalto a su oponente, moviéndose a través del campo de batalla para hacerlo. Cuando el ataque aterrice, detendrá al guardián enemigo durante un breve período, durante el cual serán vulnerables y los jugadores deberán hacerles tanto daño como puedan. Si limpian la barra de salud, eso provoca una herida en el tutor. Puntuación tres heridas y el juego ha terminado.

Antes de ese momento, los guardianes no pueden sufrir daño, pero atacarán a los enemigos que se acercan demasiado, por lo que sirven como base para planificar y mover tus ataques mientras trabajas en los puntos de control. Hace que el flujo general del juego se sienta mucho más dinámico e impactante, y ver a los guardianes volar por el campo de batalla para luchar es un espectáculo para la vista.

Se acerca un retador.

Si bien los guardianes pueden ser el punto focal general de una ronda de Gigantesco, son los personajes jugadores mucho más pequeños los que son de interés inmediato. Actualmente hay dieciséis personajes diferentes, cada uno con su propio estilo de juego y kit. El juego sigue siendo un trabajo en progreso, pero parece bastante bueno en este momento, y mis juegos presentaban una gran variedad de héroes que parecían tener un impacto.

Cada héroe tiene un número bastante estándar de habilidades y usos que no se verán demasiado fuera de lugar para nadie que haya jugado. Battlerite. Tienes tu ataque principal, luego una variedad de tiempos de reutilización que cumplen diferentes funciones dependiendo del personaje, todo lo cual culmina con una habilidad definitiva para la cual generas energía mientras luchas. Hay personajes de combate cuerpo a cuerpo, duelistas en movimiento rápido, francotiradores a distancia o tiradores de rango medio, tipos de apoyo, la matriz habitual.

Dónde Gigantesco A diferencia de la mayoría es el sistema de talentos. No hay elementos, pero puedes subir de nivel hasta 10 a medida que avanza el juego, y cada uno te otorga un nuevo punto de habilidad. Cada habilidad se puede mejorar dos veces, y cada vez que ofrece una opción entre dos opciones sobre cómo mejorarla, para que pueda ajustar sus habilidades para adaptarse a la situación dada. Además, también puedes elegir un talento que se centre en uno de los tres estilos para ajustar aún más cómo juegas.

Es simple pero robusto, y no te saca de la acción por mucho tiempo. En la actualidad, parece que los jugadores suben de nivel y ganan estos puntos muy rápidamente, mucho antes de que el juego esté igualado en la etapa final, pero al parecer esto se está trabajando a medida que avanza la versión beta.

Toda acción, todo el tiempo.

Mantenerte en la acción es mucho GigantescoEl plan de juego, y el traje fuerte.Dado que los asesinatos le dan a tu guardián y a la criatura la oportunidad de que golpees, es útil pelear y eliminar a un enemigo aunque no sea por el control de un objetivo. Sin embargo, obtienes puntos por reclamar puntos y convocar o derrotar criaturas, así que es mejor no quedar atrapado en la acción. Enfocar el fuego con tus compañeros es la clave para salir adelante.

El choque de los guardianes cambia lo que de otro modo sería una pelea continua en un asunto interesante. Hay un gran anuncio cuando un tutor está totalmente habilitado y en movimiento, con una cuenta regresiva marcada a medida que se coloca en posición. Una vez que su objetivo es vulnerable, hay otra cuenta atrás antes de que el guardián se libere, por lo que debe moverse rápido y enfocar el fuego.

Por supuesto, cuando te defiendes contra estas vulnerabilidades, el equipo enemigo sabe exactamente cuánto tiempo tienen y dónde vas a estar. Eso hace que generalmente se convierta en un tiroteo en el que hay que equilibrar la eliminación de amenazas o el lanzamiento de su poder de fuego en el guardián. Si sus compañeros de equipo no son rápidos en la aceptación, o si muchos mueren antes de que se abra una vulnerabilidad, puede terminar fácilmente en el fracaso y prolongar el partido, aunque el daño hecho hacia cada herida persiste.

Hay algunos elementos más de esta lucha de ida y vuelta para mantener las cosas interesantes. En primer lugar, está el sistema de reaparición. Después de que mueras, reaparecerás aproximadamente quince segundos después como lo harías en cualquier MOBA. Sin embargo, en lugar de tener escaladores de tiempo de muerte mientras el juego continúa, los compañeros de equipo que mueren encima de ti reiniciarán tu temporizador, lo que significa que las muertes asombrosas pueden ser muy perjudiciales para tu equipo. Más razones para seguir con vida y mantenerte en la lucha, especialmente porque reaparecerás a la vez ... pero esto puede crear brechas para que un equipo inteligente haga uso mientras sus enemigos están detrás.

Luego, está el Choque. A los quince minutos de juego o cuando un guardián se reduce a una herida, lo que ocurra primero, el Choque comienza como una especie de modo de muerte súbita. Los guardianes se acercan al campo de batalla y desactivan algunos de los puntos de criatura, lo que significa que hay mucho menos espacio para trabajar y la acción se vuelve aún más frenética.

Los partidos no tienden a durar más de veinte minutos en Gigantesco, pero ciertamente hay mucha acción y muy poco tiempo de inactividad en cada juego. Incluso con los tiempos de cola de la beta cerrada, sentí que estaba obteniendo mucho más valor por mi tiempo, lo que me llevó a encadenar múltiples juegos en una rápida sucesión.

Menos detallado, más estilizado.

En medio de toda la jugabilidad, una de las cosas que más me llamó la atención en Gigantesco Fue el diseño gráfico. La sensación general del entorno y los personajes se describen mejor como ... inflables. Un rasgo que más comparo con el Ratchet y Clank serie.

También hay una fuerte estética de cel-shaded, que en general hace que el juego se destaque entre sus competidores, incluso aunque el detalle general parezca faltar a primera vista. No es tan detallado gráficamente como Dechado, pero se presenta de tal manera que probablemente se encuentre más fuerte por ello. Todo es brillante y colorido, e incluso con detalles más simples no es difícil diferenciar los puntos clave de un vistazo.

Combina esto con una música encantadora y un diseño de sonido razonablemente bueno que informe con éxito a los jugadores de cada cambio importante en el juego, por ejemplo, cuando los guardianes están en movimiento, y tienes un juego sorprendentemente magnífico que seguramente destacará la multitud.

Para destacar aún más, Gigantesco Actualmente cuenta con tres mapas diferentes. Cada uno está ubicado en un tipo de terreno completamente diferente, lo que te da la opción de elegir un cañón rocoso, un área nevada llena de cuevas o una ruina cubierta de maleza. Las rutas y la ubicación de los puntos de criatura son diferentes en cada una, agregando un poco de variedad extra al juego y evitando que los efectos visuales se vuelvan demasiado obsoletos.

Suena bien, entonces que viene?

Los desarrolladores de Motiga han sido muy buenos con la comunicación con los jugadores durante las pruebas beta y durante todo el desarrollo, por lo que se recibe y se responde constantemente sobre los comentarios.

"En este momento, es de esperar que el plan aún tenga la versión beta abierta antes de que finalice 2016, pero no hay una fecha oficial establecida. Tampoco hay una fecha establecida para el lanzamiento oficial".

Gigantesco será gratuito para jugar desde el lanzamiento en PC y Xbox One, con algunos héroes disponibles para todos los jugadores y más para desbloquearlos a través de la moneda del juego o las microtransacciones, similar a Liga de Leyendas.

También se podrán comprar pieles cosméticas. La moneda del juego se ganará simplemente jugando, pero también alcanzando ciertos hitos con los personajes. Además, hay un sistema de tarjetas de fortuna que permite realizar un sorteo diario de un conjunto de tres opciones, con cada tarjeta que ofrece objetivos que deben completarse para obtener moneda adicional. Esto puede ir desde ganar un cierto número de juegos hasta llegar a un número determinado de muertes o jugar un cierto personaje lo suficiente.

Por el momento, no hay una declaración oficial sobre cuántos personajes y mapas estarán disponibles en el lanzamiento, pero es probable que el desarrollo y el contenido adicional se publiquen en la vida del juego.

Te puedo decir mucho sobre Gigantesco: como concluye esta beta cerrada, ya estoy anticipando ansiosamente la próxima y no puedo esperar para poner mis manos en el juego un poco más. Hasta ahora, el juego está demostrando ser una adición bienvenida al género MOBA que definitivamente tendrá el potencial de diferenciarse de sus compañeros y sobresalir.

Suscripciones beta cerradas para Gigantesco aún están abiertos si no puedes esperar tanto tiempo. ¿Ya has tenido la oportunidad de jugarlo o quieres hacerlo? Me encantaría saberlo.