Yo niño, yo niño Amo Dungeons and Dragons, y debido a la influencia de la familia, he sido un jugador apto desde mi temprana juventud. A los siete años, estaba jugando con mi padre, mi hermano y un par de amigos que vivían en la misma calle. Esta fue la 1ra edición también. Aquellos eran días tontos. Aquellos eran días tontos, horriblemente malos. Fue divertido para la historia, pero tocar esas listas era una pesadilla.
Hoy en día, sin embargo, hay una tercera edición, una cuarta edición, e incluso el galardonado sistema de complementos Pathfinder para que los jugadores del famoso juego de mesa utilicen el contenido de su corazón. Sin embargo, Pathfinder nos trae un pequeño paso hacia la conciencia muy real y profunda del jugador y la comunidad, en busca de algo mejor. Pathfinder en sí es sólo un homebrew. Fue probado, aprobado y publicado por un fundador y sus amigos, pero en general, es una solución casera y personalizada que ciertas personas pueden usar para las complejidades de la tercera edición.
Sabiendo que esto rompe una gran cantidad de estigmas en las concepciones comunes que la gente considera sobre los homebrew, es que todo es terrible. Giants in the Playground tiene una sección completa en su tablero de mensajes dedicada a las fuentes e ideas creadas por los jugadores para que otras personas las usen en su juego o modifiquen según lo crea conveniente. Se trata de ser creativo y alcanzar un nicho y una zona en la que la gente puede disfrutar o hacer una identificación. Es por eso que se lanza Wizards of the Coast. El cruzado de Tomo de batalla después de los meses y meses la gente lloró porque Paladín era una clase decepcionante.
Por supuesto, no todo lo hecho a la manera casera es algo bueno; el trabajo real requiere tiempo real, conocimiento y dedicación, pero esto (afortunadamente) es algo que un experto rastreador de mazmorras podrá ver cuando dé sus primeros paseos en los reinos del material no publicado.
Ahora, tengo que jugar a mi caballero oscuro. ¡Ustedes pueden rodar algunos d20s!