DRM y colon; El bien y coma; El malo y el feo

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 3 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
Anonim
DRM y colon; El bien y coma; El malo y el feo - Juegos
DRM y colon; El bien y coma; El malo y el feo - Juegos

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DRM (Digital Rights Management) es un tema importante en el último año. Juegos como diablo 3 y SimCity (2013) son más sinónimos del nombre, ya que ambos comparten un rasgo común: Solo jugador o no, una conexión a internet era necesaria para jugarlo. Lo sorprendente es que ambos juegos fallaron en la puerta de una manera espectacular. Muchos jugadores no pudieron conectarse a los servidores proporcionados y, en última instancia, tuvieron dificultades para jugar o ni siquiera pudieron jugar los juegos por los que habían pagado el precio completo.


Lo que DRM intenta hacer es proteger al publicador y al desarrollador que reclama la propiedad de los productos por parte de personas que usan o distribuyen incorrectamente su producto. Hacer sentidos, ¿verdad? Lo triste es que hace este trabajo un poco demasiado bien y aleja a los que realmente están obteniendo el juego de manera adecuada y legal.

Entiendo por qué DRM es una gran idea. En muchos casos, ayuda a prevenir la piratería al requerir que el consumidor se conecte a un servidor ejecutado por la empresa. Esto es para que el editor pueda garantizar la legitimidad de la copia del juego que tiene y a los desarrolladores de juegos se les paga por su arduo trabajo. Pero cuando los servidores no funcionan correctamente y el DRM siempre activo evita que el jugador tenga la experiencia de un solo jugador, olvídate del modo multijugador, el editor esencialmente está vendiendo un juego que no se puede jugar.

Esto me hace curioso si el Diablo III el lanzamiento de la consola también requerirá una conexión a internet también. Solo pude ver que esto fallaba porque no dudo que algunas personas nunca hayan conectado su consola a internet.


Creo que necesitamos encontrar otra solución para la conexión a Internet requerida, así que ...

¡Hagamos un poco de lluvia de ideas rápidamente!

En el caso de Diablo III, ya tenías que haberlo comprado a través de Battle.net o al menos necesitar activarlo a través de Battle.net si obtienes una copia impresa de un juego.

Solución: Blizzard podría bloquear directamente el contenido dependiente de la red como las casas de subastas hasta que ejecute la verificación de autenticidad. O bien, Blizzard podría requerir que simplemente ejecute una verificación de autenticidad una vez que registre el juego por primera vez y luego termine, y esa sería la única vez que NECESITA una conexión a la red. Si quieres jugar en el modo multijugador (LAN o no), debes estar en línea para garantizar la autenticidad del juego.

En lo que respecta a SimCity, realmente se lo alienta a trabajar con otras personas para cuidar de las demás ciudades. Suena bastante bien en teoría, la administración cooperativa de la ciudad debería ser excelente. Ahora, si esa característica no era ya una pieza importante de basura con sus propios problemas de juego, los desarrolladores podrían hacerlo para que solo puedas construir una pequeña ciudad y nunca expandirte más allá de cierto punto mientras estás desconectado.


Solución: Lo anterior alentaría a las personas a conectarse a las funciones adicionales y, al menos, tener la opción de conectarse a los servidores de su propia voluntad. Si no desea utilizar las funciones en línea de todos modos, ¿por qué debería estar obligado a estar en línea? La misma idea: ¿por qué no podemos simplemente ir en línea para registrar el producto y luego saltar fuera del contenido de un solo jugador cuando lo deseamos?

Estás en internet ahora mismo. Si no puede tardar 20 segundos en conectarse a un servidor, registrar el juego y que una empresa diga: "Sí, está bien", podría ser la persona más perezosa.

Quiero que los desarrolladores obtengan el dinero que merecen por trabajar arduamente en un juego, pero cuando eso conlleva el costo de perder la confianza de los consumidores y alienar a su base de fans, ¿Realmente vale la pena?