La opción de falta de rendición de Dota 2 no debería molestarte

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
La opción de falta de rendición de Dota 2 no debería molestarte - Juegos
La opción de falta de rendición de Dota 2 no debería molestarte - Juegos

Quizás uno de los mayores problemas. Liga de Leyendas los jugadores tienen al entrar dota 2 es la falta de una opción de rendición, junto con el juego que conserva las tasas de giro del original DOTA. ¿Los héroes que tienen diferentes velocidades de turno son lo suficientemente malos, pero no poder rendirse? Ponte el pañal y llámame bebé, porque estoy listo para llorar.


Excepto que no realmente, porque apoyo totalmente la decisión de Valve de mantener esta característica fuera del juego.

diferente a Liga de Leyendas, dota 2Los partidos no se deciden por la cantidad de oro que tiene cada equipo en la marca de 12 minutos.Es mucho más fácil cambiar completamente la marea de un partido mediante una pelea de equipo bien coordinada, gracias a la transferencia de oro del juego a la mecánica de la muerte, a los elementos que cambian el juego y a "¡Todo el mundo está OP!" filosofía.

Realmente no puedes decir que un partido ha terminado en dota 2 a menos que el equipo enemigo esté golpeando a tu Antiguo, e incluso entonces hay algunos partidos raros en los que las cosas están lo suficientemente cerca como para dar la vuelta en ese momento. Tal es la belleza de DOTA y su elegante secuela hermano.

Aquellos de ustedes desconcertados por la decisión de Valve de quedarse al tanto del tema pueden querer leer estas palabras de dota 2 El director Erik Johnson, escaneado de la edición de este mes de PC Gamer y publicado en Reddit.


Los jugadores de mucho tiempo en el juego pueden entender de dónde viene Johnson, e incluso los jugadores más nuevos que han experimentado la satisfacción suprema que proviene de un regreso total pueden entender la lógica detrás de la declaración anterior.

¿Qué se siente mejor y es más memorable? ¿Una victoria fácil o una remontada y una victoria aparentemente imposibles? Perder se siente mal, pero esos momentos permanecen contigo mucho más tiempo que el daño a tu ego, una pérdida tan poco compasiva.

Ahora, nada de esto es para decir que las reapariciones no ocurren en Liga de Leyendas. En los más de 2000 juegos jugados en el transcurso de mi tiempo con el juego, tuve mi parte justa de las remontadas. Claro, a veces se sentían casi tan bien como en dota 2 pero fueron incluso menos frecuentes porque muchos jugadores están dispuestos a rendirse a los 20 años si su equipo comete algunos errores o está mal dotado.


En ese mismo sentido, perdiendo en Liga de Leyendas generalmente es menos severo debido a la capacidad de rendirse y seguir adelante. Una verdadera derrota aplastante en dota 2 significa 30 a 40 minutos de hacer espuma en la boca y desear que tus compañeros de equipo mueran en una zanja mientras el equipo enemigo tiene el mejor momento de su vida. O te diviertes mucho, o te gusta mucho la basura. A menudo no hay un término medio.

Si bien no me gusta tratar con un 1-7 (a los 13 minutos), Rikimaru construye un Shadow Blade y grita en ruso (no pude recuperarlo), me encanta que incluso en esas situaciones es posible ganar con Un poco de suerte y cooperación. Eso es lo que DOTA siempre ha sido así, y es por eso que la cita anterior de Johnson es 100% puntual. ¿Quién necesita una opción de rendición cuando las victorias más improbables se sienten tan bien?