Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & coma; Parte 4

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & coma; Parte 4 - Juegos
Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & coma; Parte 4 - Juegos

Contenido

Esta es la semana del ranchero. Pudimos ver lo que ha estado haciendo Morgan Cattle Company después de los eventos de Masacre el día de las elecciones. ¿Quizás están usando sus aparatos para prepararse para algún conflicto serio?


El señor provee

The Lord Provides es ahora la segunda carta de búsqueda en el juego. Este es un milagro que debe usarse durante un tiroteo y requiere mucho de usted solo para obtener la tarjeta. Cuesta 2, arranca a tu amigo y descarta el hechizo después de usarlo.

Si pagas todo eso, podrás obtener una carta de acción de tu mazo o descartarla y agregarla a tu mano. Puedes usar esto para obtener una Resolución de trampas y hacer que tu oponente elija una mano legal para salvarse de los problemas. También podría ir a buscar cartas que sean útiles durante la fase del mediodía después de que termine el tiroteo. Solo toma un Látigo de Pistola y envía al enemigo a casa.

Cartas como estas le permiten a los jugadores jugar con algunos valores que normalmente no están en su estructura de robo solo para pescarlos antes de que puedan convertirse en un problema. Ya que este hechizo se desecha después de un éxito, serán otros 8 flotando en tu mazo. Será una tarjeta útil y aún te ofrecerá una opción para mantener tus 8 fuertes durante todo el juego.


Calmar

Calmar es otro milagro de apoyo. Tiene una dificultad alta de 10, pero podrás arrancar a los Bienaventurados que lo lanzaron para anular otro tipo en la misma ubicación o en la ubicación adyacente.

Calmar encajará mejor cuando se use solo con milagros de alto valor, ya que todavía necesitarías 8s y subir al Blessed of 2, solo para pasar este milagro. El beneficio contrarrestará gran parte del control que Fourth Ring y Morgan pueden reunir. Combínelo con el Rev. Perry Inbody y podrá anular el arranque de sus tíos varias veces para aumentar su capacidad de moverse y llamar a otros tíos.

Morgan Gadgetorium (de Team Covenant)

El último conjunto nuevo del conjunto es el Morgan Gadgetorium. Este es muy diferente de su predecesor y necesitará un examen profundo para saber qué puede hacer.

La versión corta es que el Traje se reiniciará en lugar del científico loco por un invento. La parte larga es que aumenta la dificultad de ese elemento en 2 y también obtendrás una roca fantasma si la construyes con éxito. Este atuendo también funcionará para otras pruebas de habilidad, como Huckster o Blessed. Esto incluso podría funcionar bien para los chamanes algún día, pero ahora mismo, tiene más sentido con la ciencia.


Todavía puedes usar cualquier gadget que pueda "inventarse". Esta es la idea de que el valor en el gadget pasará la verificación de dificultad en el mismo gadget. De esta manera, no tendrá que sucumbir a la construcción de plataformas estricta solo para poder construir sus dispositivos. Necesitarás un científico loco con una habilidad de dos para compensar el +2 del atuendo. Actualmente, los únicos dispositivos que requieren una dificultad superior a su propio valor son el Casco de telepatía, el Quaterman y el Taladro de plasma. Si planea usar el Gadetorium, estos elementos tendrán algún riesgo asociado. Si quiere un éxito garantizado, querrá construir principalmente alrededor de la dificultad 5 o 7 gadgets para ser coherente.

Si estás dispuesto a arrojar el Ghost Rock para un Hoyle de Doyle, podrías compensar un poco la posibilidad de fallar. En este momento, los dispositivos todavía están en todos los ámbitos en términos de rangos y dificultades. Cuando empiecen a tener varios en la misma ventana, esta fábrica será más valiosa, ya que las cubiertas se pueden construir más fácilmente alrededor de los dispositivos.

Neutralizador bio-cargado (de Strange Assembly)

El Neutralizador es un gadget fuerte con una limitación sobre quién puede usarlo. Solo el científico loco que construyó el arma puede usarla. Él nunca puede intercambiarlo. Como recompensa por ser el único tipo lo suficientemente inteligente como para usarlo, se convierte en un semental y obtiene un bono de bala de +2. El Neutralizador no puede verse afectado por los efectos de otros jugadores. No puede estar desprevenido y no puede ser comido por el sabio fiel.

Ya hay muchos científicos locos que les encantaría usar uno de estos. Muchos de ellos tomarán felizmente el +2 y se convertirán en un semental.

Lane Healey Exp (de Gomorra Gazette)

Run 'Em Down ha sido una carta poderosa para cualquier tipo que use un caballo. Ahora tenemos un Lane Healey que tiene la misma habilidad incorporada, casi. Lane tiene que arrancar un caballo adjunto para hacer el truco y no puede usarse en alguien en la plaza del pueblo o en su casa. Sin embargo, Lane puede proteger eficazmente tres acciones en el juego tardío con su habilidad si se sienta en el medio y desafía a cualquiera a enfrentarlo.

También pierde la opción de elegir llamar al tipo frente a Run 'Em Down. Debe llamar al tipo objetivo. En este momento, las opiniones son variadas, pero dados los elementos correctos y él podría convertirse en una potencia. ¿Su rifle, tal vez?

Chuan "jen" qi

Jen es otra Científica Loca barata para la Compañía, y tiene algunas ventajas. Cuando tiene un caballo, obtiene otro punto de influencia. Cuando tiene un gadget, obtiene un bono de bala de +2. Puede encajar de manera uniforme en las cubiertas Morgan Mobility fijadas en caballos o en una baraja de Mad Science con muchos artilugios.

¡Si le das un caballo mecánico, obtendrás ambos beneficios! A un costo de 1 Ghost Rock para el caballo, podrás tener un tipo de 2 espárragos y 2 de influencia para una inversión total de 4 Ghost Rock.

Una inversión aún mejor sería el Holy Wheel Gun. ¡Para dos Ghost Rock, Jen se convierte en un 4-stud! Lo bueno es que Jen recibe una bonificación adicional por tener un dispositivo adjunto, ni siquiera tiene que ser un arma. Ya hay muchos gadgets para elegir según los números que quieras incluir en tu mazo. The Ballot Counter sería un gadget increíblemente simple que puedes usar solo para obtener a Jen su bono de +2 Bullet, incluso si tu mazo no está construido alrededor de Mad Science. También podría poner en marcha un Auto-Revolver para una bala sorpresa que incrementa el tiroteo en la mitad.

¡Queda una semana!

Solo queda una semana antes Fe y miedo Aparece en las tiendas. Quédate aquí para ver los spoilers restantes y ver qué hay en el resto del paquete tan pronto como pueda ponerlo en mis manos. Echa un vistazo a los alerones anteriores de la Ley, el proscrito y el circo.