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Dos spoilers para la matanza del día de las elecciones han llegado directamente de AEG y la fecha de lanzamiento oficial se anunció el 16 de febrero. La fe y el miedo llegarán el 6 de abril.
Ridden Down
Otra tarjeta para agregar al tema del caballo, Ridden Down parece ser el pegamento que hará que valga la pena llevar más de unos pocos caballos. Ridden Down te permite arrancar un caballo para enviar a un tipo sin un caballo a casa. Esta es una buena manera de enviar a los tipos con armas grandes a sus obras sin tener que luchar contra ellos. También puede usarlo para mantener una ubicación después de haberla tomado. Desde que arranca a tu caballo, Jon Longstride y Fresh Horses pueden ayudarte a usar esta tarjeta o mover y usar Ridden Down en el mismo turno.
Si tomas Un Túnel Secreto, podrías moverte fácilmente a uno de tus actos y echarlos en el mismo movimiento, sin temor a represalias. Espero ver varias cubiertas de Morgan Cattle Company que se divierten 7 y 8 con caballos. Agregue 9 para los caballos mecánicos o 5 para los mustangs. Todo depende del caballo que prefieras.
Convocando
La invocación es un hechizo que se comporta de manera similar a la campaña de Reclutamiento pero para las Abominaciones. También es un valor de 6, así que no esperes que se ejecute a menudo en las cubiertas del Cuarto Anillo que no pueden manejar valores de rango medio para sus hechizos. Sin un Huckster 3 en algún lugar de la mesa, esos jugadores no podrían garantizar su maldición de sangre.
Los lanzadores de hechizos no suelen ir corriendo a la Plaza de la Ciudad en busca de problemas, a menos que sepan que sus hechizos les darán la ventaja. Este es un trabajo que vale la pena hacer, pero como está en Town Square, es un trabajo que casi cualquier persona en la ciudad podrá impugnar. Podría dar resultado al poner en juego cualquiera de las abominaciones más caras, como Ivor Hawley o The Ghostly Gun. Si su abominación es también un huckster, puede agregar Corporeal Twist para agregar aún más puntos de control.
El Cuarto Anillo tiende a disfrutar enviando sus Abominaciones a Boot Hill o de vuelta a su mano, por lo que invocar un Punto de Control sobre el tipo puede hacer que quieras mantenerlo en la mesa un poco más o ayudar a convencer a tu oponente de que necesita estar poner en una tumba aún más.
La evidencia
La Evidencia es una nueva tarjeta de productos que le permite manipular un poco más las recompensas. Un toque agradable es que es una tarjeta de mercadería que puedes poner en cualquiera de tus tíos y esperar el momento adecuado para usarla. Puede que no parezca rentable, pero ya hay una gran cantidad de tarjetas que se benefician de las recompensas y el estado deseado que pueden aprovechar la Evidencia.
La primera acción en esta tarjeta es una opción de mediodía que le permite reducir la recompensa de un tipo buscado a 0. Con esta tarjeta, puede borrar el nombre de alguien con eficacia. Cuando juegas contra los Perros de la Ley, mantener las recompensas de los tipos importantes para tu estrategia puede mantenerlos con vida. También puede usarlo solo para reducir la cantidad de 'ganancias' que un Perro de Ley podría obtener al sacar a sus amigos.La segunda función de esta carta te permite gastar efectivamente 2 Ghost Rock para aumentar la recompensa de un tipo en 2. Debes obtener la carta después de agregar la recompensa. El efecto ace puede permitirte jugar la carta en un mazo que no usa realmente ochos. Tan pronto como uses la tarjeta, se habrá ido y no se verá en tus manos después de eso. Agregar una recompensa puede ser importante para una gran cantidad de cartas. Te permite aumentar la influencia o las balas de los hermanos Aims. Puedes configurar un trabajo del juez Harry o permitir que Clyde llame a un tío que está cavando. Si su oponente está utilizando un B & B Abogados para evitar las recompensas, no podrán eliminar ambas recompensas lo suficientemente rápido para evitar la ira de los Perros de la Ley.
Teniendo en cuenta todos los usos en el juego ya para tíos buscados, The Evidence es otra carta de doble propósito que puede defenderse contra una recompensa cada vez mayor o puede ser agresiva al agregar recompensas para que Law Dogs gane o la pandilla Sloane para ampliar sus fortalezas.
Quaterman
Quaterman será el primer tío no único en entrar en Gomorra. También debe ser inventado por un científico loco. Como un tío no único, podrás poner varias copias en juego y si una va a Boot Hill, aún puedes reproducir el resto.
No parece mucho al principio con solo una bala y sin influencia, pero sus rasgos realmente lo hacen brillar.
Primero, tiene que ser inventado por un científico loco. La ventaja es que él aparecerá en la ubicación del científico en lugar de en su casa. Esto podría agregar algo de poder de tiro necesario para defender a sus científicos que están fuera de la ciudad. Solo cuesta un Ghost Rock, lo que lo hace increíblemente barato de construir y un científico como Harold Aimslee puede sacarlo de tu descarte si no te gusta su bajo valor de 3.
Segundo, el Quaterman no puede modificar sus balas, excepto por los bienes adjuntos. Esto significa que varias de las cartas de tiroteo más útiles no le harán daño en absoluto. Inventa una pistola Holy Wheel para él también para que pueda ser un tirador de 3 balas casi todo el tiempo.
Por último, no puede ser movido por efectos de cartas. Esto significa que no puede usar un caballo, pero también significa que no puede ser Pistol Whipped fuera de una pelea y Wendy tendrá que dispararle con él.
Todavía es un blanco fácil para Soul Blast y Shotgun, pero es mejor que un tío no único reciba el golpe que uno de tus científicos importantes.
¡Más spoilers por venir!
Como de costumbre, agregaré más spoilers a este artículo a medida que vayan llegando. Vuelva a consultar aquí a menudo para mantenerse al día sobre lo que vendrá de la masacre el día de las elecciones. Además, echa un vistazo a algunos de mis mayores Doomtown Artículos de estrategia aquí.