Contenido
- Quaterman
- La evidencia
- Philip Swinford
- Convocando
- Drew Beauman
- Angela payne
- Dispositivo de teletransportacion
- Arvid Mardh
- Ridden Down
- Milt Clemons
- Cola entre tus piernas
- ¡Pero espera hay mas!
Se cometieron errores. los Masacre el día de las elecciones el paquete se envió a los minoristas semanas antes de su fecha de lanzamiento adecuada, el 16 de febrero, y esos minoristas siguieron adelante y vendieron los paquetes. ¡Así que todo el paquete se ha echado a perder! Si quieres ver todo el paquete, sigue desplazándote. Si quieres que te sorprendan algunas tarjetas cuando abras el paquete, acude a mis artículos oficiales de spoiler para Masacre el día de las elecciones. ¡La segunda mitad del paquete está aquí!
Siguiente
Quaterman
El Quaterman es el primer tipo que es un gadget y no único. Esto significa que si tienes cuatro copias en tu mazo, todas pueden estar en la mesa al mismo tiempo. Es fácil de construir con una dificultad 5. Te da un tipo que no puede ser botado ni movido por efectos de cartas y no puede modificar sus balas excepto por las cartas que lleva. El Quaterman con un lanzallamas podría convertirse en uno de los tipos más peligrosos de la ciudad. Tu lanzallamas puede repartir bonificaciones de bala, pero tu oponente no puede derribarlas. Si bien no puede usar tarjetas para moverse rápidamente por la ciudad, es muy probable que los ciudadanos de Gomorra se mantengan fuera de su camino.
La evidencia
La evidencia encaja perfectamente con los 8 que a los perros de ley les gusta usar. Se puede reutilizar para dejar caer la recompensa de uno de tus tipos a cero, o se puede activar para que caiga 2 recompensas de una persona al instante. Los Abogados de B&B pueden lidiar con un aumento de 1 recompensa por turno, pero no 2. Cuando los Perros de la Ley obtienen una nueva tarjeta de atuendo en Fe y miedoEs probable que necesiten nuevas formas de hacer que sus oponentes sean buscados. La evidencia también será una forma fácil para que la pandilla de Sloane obtenga recompensas de sus tipos rápidamente al comienzo del juego.
Philip Swinford
Dudes experimentados han llegado a Recargado en este paquete, y representa a los personajes que cambian en la línea de la historia. Puedes elegir jugar con ambas versiones de la tarjeta si lo deseas y hay reglas para reemplazar a un tipo que ya está en la mesa. +
Philip tiene algunos cambios sutiles, su influencia sube a 2, su costo y mantenimiento aumentan en 1. La mejor parte es el pequeño cambio en su rasgo. Ahora roba la carta extra primero y luego descarta. Esto evita que deseches una carta útil solo para dibujar algo que no puedes usar.
Convocando
La convocación es un hechizo que puede iniciar un trabajo si tiene éxito. El trabajo es similar a la campaña de reclutamiento, pero le permite al jugador jugar una Abominación de su mano por 6 Ghost Rock menos. Un éxito temprano con Summoning podría significar que Ghostly Gun o Ivor Hawley pueden estar en juego temprano sin estar en la posición inicial. También tiene el efecto secundario de otorgar a la Abominación un punto de control.
Advertencia: Este es el último de los spoilers oficiales. Si quieres sorprenderte, ¡no sigas adelante!
Drew Beauman
Drew es el científico loco que muchos jugadores han estado esperando. Él puede inventar sin tener que arrancar. Requiere que tu oponente haga trampa cuando no lo haces, pero los beneficios valen la pena cuando puedes llevar lanzallamas y Holy Wheel Guns durante la bola baja o un tiroteo. Como solo tiene una influencia, podría ser un buen científico para sumergirse en otras plataformas científicas.
Angela payne
Angela es otro tipo que no trabaja para una facción específica. Ella sigue siendo un semental con una influencia y es similar a Clint Ramsey, excepto que no tiene ningún costo de mantenimiento. Ella también tiene la capacidad de tomar dinero cuando está en un lugar que usted no posee. En este momento, eso encaja muy bien con otras cartas como Lula Morgan, esto es un atraco, y la extorsión que también toma Ghost Rock cuando estás en una escritura que no te pertenece.
Dispositivo de teletransportacion
Ahora cualquier ubicación puede ser una estación de ferrocarril. Funciona de manera muy parecida al alimentador automático de ganado. Lo construyes y luego se puede adjuntar a una escritura que controlas. Lo único que hace que esto sea más débil que la Estación del ferrocarril es que es experimental, lo que significa que hay una posibilidad de fracaso. Cuando lo usas, tienes que hacer un tirón. Si el tirón es un palo, el tío se descarta en lugar de moverlo. En este momento, todavía tiene un valor limitado, pero puede ser una sorpresa para un oponente que piensa que no tiene movimientos, solo para construir el teletransportador para que se mueva una vez más.
Arvid Mardh
Arvid es un tirador fuerte de 3 espárragos para Morgan Cattle Company. Su habilidad es un poco extraña, pero puedes hacer un intercambio cuando entra en juego. No tiene que estar en su ubicación, pero puedes inventar un lanzallamas, luego poner a Arvid en juego y moverlo hacia él de inmediato. Esto debería acelerar algunas construcciones de Mad Science si solo estás tratando de conseguir tiradores fuertes sobre la mesa.
Ridden Down
Las cubiertas construidas alrededor de los caballos no han sido tan predominantes todavía, pero después de Ridden Down, lo serán. Esta carta se suma a las ventajas que tendrás cuando estés equipado con caballos y tu oponente no. Incluso el humilde Roan puede ver algo de uso con esta tarjeta. Entre esto y Ride 'Em Down, tendrás varias opciones para arrancar a tus oponentes y enviarlos a casa. Tendrás la carrera completa de la ciudad cuando todos los demás sean expulsados. Fresh Horses incluso sería útil para recuperar a tu caballo después de usar Ridden Down.
Milt Clemons
Milt es otro tipo que quiere ser querido. Cada vez que haces que su recompensa aumente, ganas un Ghost Rock. Si lo usas en un Kidnappin ', ganarás uno de la tarjeta Kidnappin' y otro si el trabajo es en una escritura privada del oponente. También podrá obtener una ganancia neta de otra tarjeta del paquete, The Evidence.
Cola entre tus piernas
A veces, formar una pandilla está completamente determinado por lo que tu oponente aporta a la pelea. Con Tail Between Yer Legs, tendrás la opción de comenzar una pelea y ver qué traen primero. Entonces, el tipo al que llamaste recibe -2 balas. Dado que los valores más altos no tienen muchas reducciones de bala, esta es una buena oportunidad para ver a tus oponentes acumular primero y aplicar un -2 a un tipo en el tiroteo.
¡Pero espera hay mas!
La segunda presentación de diapositivas incluirá formas de convertir a un tío en un huckster, un tío con un valor de 4 bajas, y un trabajo con el mismo nombre de los paquetes.