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Recientemente pude encontrar algo de tiempo para jugar el nuevo reinicio de Devil May Cry, DmC. El combate en el juego fue bueno, pero faltaba algo en la serie original de juegos de Devil May Cry. La vieja serie fue realmente exagerada con algunas escenas increíbles de acción de alto octanaje (como Dante vs The Savior) y Dante fue una dura batalla de jefes.
En un viaje por el carril de la memoria, (además quería ver si aún recordaba cómo jugar Devil May Cry 4, o para DMC4 corto) Rápidamente me di cuenta de que el jefe lucha en DmC: Devil May Cry, o para DmC corto)eran un tanto mediocres en comparación con la variedad de jefes en DMC4. Credo y Dante son absolutamente increíbles para pelear (¡Dante usa el cañón de Pandora Box Gundam en mayores dificultades!)
Características que faltan
Una característica que faltaba en el nuevo reinicio era el movimiento de burla que podría usarse para construir el medidor de gatillo del diablo (algunas de las burlas, especialmente en los rangos de estilo más altos, son realmente divertidas y, en mi opinión, mejoran la experiencia general)
El Devil May Cry siempre ha sido conocido por dejar que sus jugadores jueguen incluso hasta el final (¡obtienes una escena de finalización extra si superas el desafío de combate durante los créditos finales!) Que fue notoriamente ausente en el nuevo reinicio DmC
Historia
La historia en el reinicio fue algo delgada, con solo unos pocos personajes principales (Dante, Kat, Vergil y Mundus) ocupando casi toda la trama, y el elenco de soporte fue relegado a roles menores como forraje de la historia (Succubus y Lilith vienen a la mente) , comparado con DMC4 con Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria y Sanctus para hacer una historia mucho más interesante (cambiar de personaje de Nero a Dante también ayuda a mantener el juego emocionante y fresco)
Modo de dificultad especial en versión para PC
Lo mejor de la versión para PC sería el modo legendario Dark Knight (adjunto un video de la misión 8, ¡solo una PC puede poner tantos enemigos en la pantalla a la vez!). Para ilustrar, aquí hay algunas capturas de pantalla, los diseñadores tienen una forma bastante interesante de complicar las cosas (¡como si los números no fueran suficientes!).
Mejoras realizadas en DmC: Devil May Cry
Después de jugar a través de DMC4, hay algo que DmC definitivamente ha logrado mejorar en comparación con su predecesor: la cámara de combate. La vieja cámara en DMC4 era poco fiable y cambiaría de perspectiva sin ninguna advertencia, por lo que felicitamos a la teoría de Ninja por lograr que la cámara de combate esté bien (se siente mucho más suave para luchar sin ser agobiado por una cámara a la que le gusta girar 180 grados en ciertos puntos del mapa). La dificultad de combate parece haber sido atenuada un poco, por lo que el juego debería atraer a más jugadores (con el riesgo de alienar a la base de seguidores original, quienes juegan a Devil May Cry 3 en la dificultad más alta sin ningún problema).
Conclusión
Al final, hay algunas cosas que no se transfirieron al nuevo reinicio DmC desde DMC4, probablemente a través de decisiones de diseño, pero debo decir que DMC4 (o incluso Devil May 3) termina siendo más divertido que DmC. Sin embargo, hay algunas cosas que el nuevo reinicio ha hecho bien (finalmente repararon la molesta cámara) y disfruté del DLC Vergil's Downfall (¡Vergil es un monstruo absoluto en comparación con Dante!). Con suerte, Capcom hará una secuela adecuada para DMC4, y también sería una buena idea dejar que Ninja Theory desarrolle su propia secuela del reinicio y convertirla en una serie "competidora" separada, como lo que Infinity Ward y Treyarch hacen por Call of Duty. serie. DMC4 es el título más vendido de la serie por una razón y espero que Capcom pueda recibir comentarios de los fanáticos y hacer algunas mejoras para el próximo título.
Nuestra calificación 8 Después de 5 años de distancia de la serie Devil May Cry, decidí volver a jugar DMC4 después de jugar el nuevo DmC reiniciado.