10 cosas que debes saber para jugar en el infierno en la Tierra en Killing Floor 2

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 26 Abril 2024
Anonim
[Killing Floor 2] Guía para los jugadores nuevos
Video: [Killing Floor 2] Guía para los jugadores nuevos

Contenido

Mientras que todavía estamos en el acceso temprano, Tripwire aguanta un montón de contenido bloqueado mientras probamos las primeras cuatro clases, tres mapas y un nuevo jefe.


La ganancia de XP y las recompensas extra que obtienes al jugar no son para siempre, con al menos una toallita programada en algún momento dentro de los primeros seis meses, pero eso no ha impedido a los jugadores disparar por cada logro de Steam posible hasta ahora.

Si buscas unirte al prestigioso 0.5% de KF2 jugadores que han obtenido un logro de mapas en Hell on Earth, aquí hay algunas cosas que debe saber antes de intentarlo. (Y si suficientes de nosotros lo hacemos, Tripwire lo tomará como un desafío de que el Infierno en la Tierra no es lo suficientemente difícil).

1. Comience con dificultad normal.

Está bien, esta es una extraña. Tengan paciencia conmigo.

Tu progreso va a ser borrado. Si te has metido en el juego en Early Access, es muy probable que estés en él porque realmente te gustó. KF. No tienes que saltar directamente a Suicidal and Hell on Earth solo para moler tus niveles de beneficio tan rápido y tan rápido como puedas para demostrar que puedes hacerlo. Me atrevo a decir que hacer eso te perjudicará en experimentar este juego completamente.


"Oh Dios, Husky tiene un lanzallamas. Corre. ¡CORRE!"

Una de las mejores cosas sobre KF2 es Cómo los Zeds cambian y adaptan sus movimientos y comportamiento en mayores dificultades. No es solo una cuestión de menos balas y menos dinero contra grupos más grandes de enemigos más rápidos con mayor salud, es casi como una experiencia completamente nueva.

Subir en dificultad es un wow mira lo que hace este chico ahora! momento casi todo el tiempo. Bajando en dificultad solo se siente como una decepción.

2. Conozca sus mapas.

Hacer # 1 te prepara para hacer # 2. Cuando prestas demasiada atención a las cosas que pueden matarte, es más difícil ver todos los detalles en los mapas. Tendrás que estar disparando zeds y pensando en tus próximos movimientos al mismo tiempo.

  • Conoce tus salidas. Cada lugar que vale la pena acampar suele ser un área grande con capacidad de maniobra cuando Zed engendra. (por ejemplo, permaneciendo afuera en Outpost, la sala de centrifugado en Biotics Lab) Cuanto más juegue, mejor será la sensación de cuándo es un buen momento para reducir sus pérdidas y comenzar a moverse a un área diferente.
  • Conoce tu arma / munición engendra. Cuanto mayor sea la dificultad, menos dinero obtendrás y menos armas aparecerás, pero solo aparecerán en lugares bastante específicos. Conviértase en un hábito para explorar las áreas probables de regalos vendibles, particularmente en las primeras olas.
  • Sepa qué engendros son más fáciles de alcanzar. Mientras esté en la mitad de la onda y sufra municiones, tenga en cuenta qué lugares son áreas seguras para buscar y tiene suficiente espacio para huir / retirar a Zeds (p. Ej., Recorrer los vagones del metro en París no es una buena idea) , pero la recepción en el interior del viejo hotel probablemente es).

3. Jugar al nivel es diferente de jugar para ganar.

Si estás jugando en el Infierno en la Tierra para nivelar tus ventajas, ¡seguro que eso es genial! La ganancia de XP está por las nubes en HoE, y puedes subir de nivel significativamente por clase, independientemente de si ganas o no.


Pero ten una buena idea (esto es más fácil si juegas regularmente con amigos en lugar de jugar con rublos) ya sea que lo hagas o no, porque quieres mejores beneficios o si estás tratando de ganar. Afecta tu forma de jugar. Porque puede determinar muchas cosas como:

  • Que clase (s) eliges para jugar.
  • Qué generoso eres con tu dinero y cuándo.
  • ¿Cuántos Zeds puedes intentar y atrapar desde el columpio de tu Berserker?
  • Si te curas o no y cuánto te enfocas en ello.

No es necesario, pero es una muy buena idea tener un máximo de beneficios de bonificación y estar en el nivel 25 antes de intentar activamente tomar HoE en serio para ganar.

4. Ten una buena idea de cómo jugar tu clase.

Esto debería ser obvio, pero se deriva de # 3. Piso de la matanza como franquicia da una cantidad admirable de margen de maniobra con respecto a sus opciones de armas.

Esto es válido hasta cierto punto en lo poco que tenemos de KF2, pero aún debes ser un médico porque tienes la intención de curar a tus compañeros, no solo porque quieres una armadura adicional y velocidad de carrera.

  • No te preocupes por el marcador. Una victoria es una victoria para todos.
  • Recuerda sanar. Recuerda curarte el uno al otro (incluso si no eres un médico).
  • Semi-auto siempre es mejor que full auto.
  • Sepa cuándo usar qué arma.

Puedes consultar el brief Guía de clase para Berserkers, Comandos, Médicos y Soportes para una serie de consejos sobre cómo jugar cada una de las diferentes clases.

5. Estar abierto a cambiar a otras clases.

Es caro jugar en HoE.

Una de las clases más baratas para jugar es Berserker porque pueden usar virtualmente ninguna munición en las primeras olas si así lo desean, y muy poco una vez que están completamente preparadas.

No es una mala idea que todos empiecen el partido como un equipo de Berserkers por una o dos o más para conservar las municiones y el dinero que necesitas para comprar armas más grandes.

6. Saber luchar contra tus Zeds.

Agarrar un Scrake no significa estar parado frente a él haciendo clic con el botón izquierdo, dando golpes a la cara sin hacer nada al respecto.

Hay algunas tácticas diferentes para luchar contra cada tipo de Zed. En el caso del Scrake, siempre trata de detener sus ataques y recuerda que puede quedar perplejo fácilmente si ejecutas círculos a su alrededor y lo aturdes.

Ver este video para un buen ejemplo, y el resto de las diapositivas para obtener consejos sobre luchando contra cada Zed en KF2 incluyendo Scrakes y Fleshpounds. Si bien muchos de sus movimientos son radicalmente diferentes de los de la guía (que están diseñados para dificultades normales y difíciles), las estrategias para combatirlos no cambian mucho.

Nota: La única diferencia es ten cuidado de acercarte demasiado a ciertos zeds. Los ataques a corta distancia de una Sirena o un Casco pueden matarte en segundos.

7. Morir no es necesariamente algo malo.

Especialmente cuando lo planeas.

Como no pierdes dinero cuando mueres, y reapareces con armas, puedes usar las primeras oleadas para cometer suicidio ritual en nombre del dinero en efectivo. Haz una declaración de lo que pretendes hacer, y tu equipo puede mantenerse de pie sin hacer nada mientras mueres por un solo Coágulo, renunciando tanto a la vida como a las armas por dinero extra.

Este es un truco útil para las clases que obtienen cosas extra (por ejemplo, los médicos que engendran con una armadura y una pistola de curación). Si un grupo te atrapa con la guardia baja y tu armadura queda mutilada en las primeras oleadas, ciertamente es mejor que comprar más, y tu equipo aún se beneficia de saquear tu cadáver.

Nota: En este sentido, también puedes acumular un poco de dinero extra manteniendo a algunos Zeds con vida para atrapar a un jugador (o más si estás viviendo peligrosamente), y solo curarte unos a otros hasta que te aburras.

8. Saber luchar contra Hans.

¡No le dispares cuando cambia de color / drena a alguien! La munición es clave en KF2, y nada come balas mejor que Hans, especialmente cuando todavía le queda un drenaje. Asegúrate de que todos los miembros de tu equipo saben cómo debe ir la lucha del jefe, y también vigila los engendros aleatorios de bajo nivel también. Te detendrán y te atraparán en el gas nervioso si no tienes cuidado.

(ver Cómo vencer a Hans Para ver la pelea del jefe y las estrategias para vencerlo.

Es imperativo en esta lucha que todos estén esforzándose para curarse, él te drena. rápido cuando te atrape

9. Guardar un coágulo.

Este es otro método de transferencia probado y verdadero de KF: simplemente puedes llevar un Clot final o algún otro Zed de bajo nivel mientras tú y el equipo buscan en las partes más peligrosas de los mapas (por ejemplo, interiores de casas / áticos en la Granja) que no explorarías engendrarán oleadas.

KF2 tiene la ventaja adicional (al menos a este respecto) de no matar a los últimos Zeds uno por uno después de que quedan 7 si se alejan demasiado de ti. Esto significa que, mientras que en el Infierno en la Tierra, los coágulos y los quistes pueden correr tras ti casi a la misma velocidad, no es necesario que hagas nada del cuidado de niños lento y ocasionalmente doloroso que se exige en KF.

10. Conozca sus límites de munición.

Mientras KF2 es mucho menos tacaño al ofrecerte cajas de munición y ocasionales caídas de armas que en KF, los jugadores deben tener en cuenta que Si caminas sobre una caja de municiones, recogerás la caja de municiones. En KFSi estuvieras lleno de munición, simplemente te diría que no podrías recogerla.

KF2 no hace nada por el estilo, así que en un juego con munición, asegúrate de tener una buena idea de la cantidad de munición que te queda, y quién debe tener prioridad al recogerla primero (por ejemplo, no Berserkers!).

¡Buena suerte!

Muchísimas gracias a Gregor y Luther por alimentar el Infierno en la Tierra conmigo una y otra vez.

Para otros artículos y guías útiles para jugar a Killing Floor 2:

  • Guía de clase: Berserker, Comando, Medic, Apoyo
  • Cómo matar a Zeds, Scrakes y Fleshpounds
  • Preguntas frecuentes sobre el acceso temprano y soluciones a problemas comunes
  • Matchmaking en línea y cómo encontrar, unirse y hacer un servidor
  • Guía de jefe - Cómo matar a Hans Volter
  • Cómo nivelar beneficios de clase
  • Qué hacer y qué no hacer en KF2