Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers - Juegos
Doomtown Reloaded & colon; Double Dealin 'Spoilers - Juegos

Contenido

Con todo de Nueva Ciudad, Nuevas Reglas echado a perder la próxima semana, Es hora de pasar a la siguiente expansión. Strange Assembly consiguió una tarjeta de vista previa para Double Dealin, 'Doctor Emanuel Ashbel de Morgan Cattle Company. AEG nos dio su primera vista previa directa con una historia sobre Lula Morgan, la hijastra de una Lillian Morgan. Run4Games y Meeple Monthly también han echado a perder algunas cartas. Más cartas se estropean aquí. ¡No había suficiente espacio en un artículo para todos ellos!


Ha podido recuperar

Fetch es otro Hex que puede pasar por sí mismo, por lo que es una opción fácil en cualquier mazo con Hucksters. Finalmente, nos da un hechizo que se puede usar en las manos de Cheatin. No es "ofensivo" en la naturaleza como Coachwhip, pero puede reducir la brecha cuando te golpean mal en un tiroteo.

Puedes tomar una carta de la mano de robo y ponerla en tu mano de juego. Eso solo le permitirá sacar cartas importantes de su mazo y sobre la mesa mucho más rápido de lo normal. Si estás resolviendo esto durante un tiroteo, también tomas tres bajas menos. Combine la voluntad de Arnold McCadish y usted fácilmente no podría tener víctimas permanentes en una tanda perdida. Esto también te permite atar en un tiroteo y no tendrás que descartar a nadie gracias a Fetch.


Fetch ya ha presentado algunos escenarios interesantes de los jugadores. Las reglas actuales le permiten jalar un Joker en su mano después de usarlo para modificar su mano de robo, y así poder usar un Joker varias veces. Si quieres hacerlo aún más efectivo, puedes usar Ace in the Hole para poner el comodín en tu mano robada, solo para que Fetch lo saque de nuevo al final de la resolución de tiroteo. No puedes usar Fetch para tomar cartas de un oponente si jugaron Bottom Dealin 'en tu mano. También puedes usar la pistola fantasma para mejorar tu mano y luego Fetch lo hará retroceder para que lo uses de nuevo el próximo turno.

Gina Tailfeathers (de AEG)

Gina se convierte en el segundo tipo con la habilidad Grifter. Travis Moone ha sido nuestra única experiencia con esta habilidad hasta ahora. Gina ofrece la oportunidad de tener una carta adicional en la mano al comienzo del juego al costo de arrancarla y descartar una carta de tus cinco primeros. Su habilidad probablemente se usará más que Travis, pero solo te deja ver dos cartas nuevas donde Travis te permitiría obtener una nueva mano.

Después de usar su habilidad, es probable que ella caiga en el mismo papel que Travis y se convierta en una víctima adicional en tiroteos.


Dr. Emanuel Ashbel (de Strange Assembly)

El Dr. Emanuel es otro tipo de bala baja, alta influencia, amigo de Morgan Cattle Company. Tiene un costo inicial barato de 4, pero su mantenimiento es de 2, lo que lo hace probable que sea tu único tipo significativo si está en tu posición inicial. Tiene una reacción que te permite intentar salvar a un tipo de un as, de la misma manera que Arnold salva a los tíos de un descarte. La diferencia es que el médico no necesita arrancar para activar su habilidad. Él encajará bien en las cubiertas de Mad Science que ya buscan tirones de 6 o más. Varios de los científicos locos actuales tienen valores más bajos que son perfectos para que el médico guarde.

Good Stiff Drink funcionará bien con Emanuel, potencialmente salvando a varios tipos en el mismo turno. Todavía serán descartados. El médico no puede mantenerte en el juego de la misma manera que Arnold. La verdadera pregunta será cómo puede interactuar con cartas como Ace in the Hole y Raising Hell. Si puede salvar a un tipo al que se acude de la mano, podrá mitigar algunos de los costos de esas tarjetas.

Él puede apuntar a cualquier tipo, no solo amistoso. Podría salvar a los tipos que no encajan en la estructura de sorteo de un oponente, lo que podría arruinar una importante mano de tiroteo más tarde o interferir con un intento de ganar dinero con su Undertaker.

Oficina del topógrafo (de Run4Games)

La oficina del topógrafo ha sido arruinada por los franceses Doomtown sitio de fans, Run4Games.

La oficina compite con el Bunkhouse y el Morgan Research Institute por una escritura de valor 9. Ciertas cubiertas pueden desear aferrarse al Instituto de Investigación si se usa Mad Science o Hucksters. La Oficina cuenta como adyacente a todas las acciones fuera de la ciudad, incluidas las que pertenecen a su oponente. Si la oficina está adyacente a tu atuendo, puedes lanzar un personaje como Lawrence Blackwood a la escritura fuera de la ciudad de un oponente y usarlo en el mismo turno. Puedes sacar a tus tíos de la ciudad para controlar una ubicación que pertenezca a tu oponente y usar Lula Morgan, que se muestra a continuación, para obtener algo de dinero extra. La mayor ventaja es la capacidad de usar un rifle de búfalo o un hechizo que se dirige a ubicaciones adyacentes, lo que lo hace casi tan efectivo como dominar Town Square.

Tallulah "Lula" Morgan

Lula sigue la tendencia de Morgan de tener más influencia que las otras facciones. Por solo cuatro Ghost Rock, podrás tener tres influencias y una forma adicional de ganar más dinero.

La Cattle Company normalmente tiene que invertir una importante inversión en personajes como Lillian o Max Baine para aprovechar realmente su atuendo. Si bien Lula no tiene el alto valor que ambos tienen, ella es mucho más barata. Agregue el bono del Ayuntamiento a ella y ella es más efectiva que Lillian en la compra de acciones.

Su costo reducido en comparación con Morgan King y Queen te permitirá gastar más en seguridad como Jarrett Blake o Remy Lapointe, ya que ya tendrás la influencia que necesitas para permanecer en el juego solo con Lula e Irving Patterson por solo seis Ghost Rock . La habilidad de Lula te permite ganar Ghost Rock de las acciones que has tomado el control de tu oponente. Ella es una versión ofensiva de Androcles y se comporta como una extorsión por la que tienes que pagar 1 Ghost Rock. Las habilidades como esas dos pueden disuadir a un oponente inteligente de atropellarte solo para tomar una acción de tu parte, sabiendo que el dinero que podrías ganar podría permitirte jugar otra carta de tu mano.

Meeple Monthly Spoilers

Meeple Mensual ha lanzado un anuncio para el próximo Doomtown: recargado expansión, Doble trato'. Solo dos cartas son completamente visibles con una fácil de adivinar.

Jose morales

José es el segundo Huckster que está afiliado a Sloane Gang. El primer Huckster, Jonah Essex, parecía ser una excusa para agregar la habilidad de Huckster a la facción. José, por otro lado, es un increíble Huckster que pondría celoso al Cuarto Anillo. Morales convierte su calificación de bala en bonificación en su habilidad de Huckster mientras se encuentra en un tiroteo. Mientras sus balas no se modifiquen, tendrá una habilidad igual a Ivor Hawley, la mejor puntuación en el juego.

El uso de cartas que pulen las balas de José funcionará el doble, ya que mejorarán su habilidad de Huckster al mismo tiempo, haciendo que los hechizos de bajo rango como Ace in the Hole y Soul Blast sean un poco más fáciles de usar.Ten cuidado, jugadores de Sloane, cuando Bobo se juega contra ti, su calificación de bala subirá tanto como la habilidad de Morales. Sería una mejor idea usar a Bobo de tu lado. No puedes poner a Bobo en tu grupo inicial, pero puede ser usado para pasar un turno para un Ghost Rock. Si desea ejecutar Raising Hell, puede traer a Bobo varias veces para causar estragos con una calificación de bala potencialmente alta.

La calificación de Huckster de José solo aumenta si él participa en el tiroteo y pierde la bonificación tan pronto como ya no está en ese tiroteo. Podría ser mucho más difícil que Shadow Walk lo devuelva a la pelea. Jugar una carta como War Paint aumentará la calificación de bala y Huckster para José al mismo tiempo. Si Bobo está sobre la mesa, su calificación de bala saltará tan pronto como estalle una pelea.

Gang Yi

La habilidad de Gang Yi se asemeja a la habilidad de Jarrett Blake de Morgan Cattle Company. Puedes intercambiarlo en un tiroteo donde hay un tío buscado. La calificación de la bala de Yi es menor y su influencia es mayor que la de Jarrett, lo que hace que sea más arriesgado enviarlo a un tiroteo. Sin embargo, si arreglas Gang Yi con cartas como War Paint, Hiding in the Shadows o incluso un Flame-Thrower, él puede sentarse en tu casa, lo que representa una amenaza para cualquier pelea que tu oponente pueda comenzar.

Una gran fortaleza detrás de estas habilidades de "intercambio" es que puedes iniciar una pelea e intercambiar a tu amigo. También puedes usar esta habilidad como una red de seguridad. Digamos que su mejor tirador se queda atascado en una pelea y luego su calificación de bala se reduce a un inútil 1 Draw. Yi puede cambiar de lugar con tu tío débil después de que tu oponente haya jugado varias acciones de tiroteo en tu contra. De esa manera, es probable que tu oponente haya usado todas sus mejoras de bala y no tenga que lanzarle a Yi. Cuando un tipo es expulsado, normalmente no puede llamar a un oponente. Podrías llamar a un tipo con alguien como Travis Moone y luego mover a Gang Yi a la pelea, incluso si fue pateado antes en el turno.

Mas en el camino....

Las dos últimas cartas están demasiado ocultas para especular realmente en este momento. Vuelve aquí a menudo para ver si hay nuevas tarjetas dañadas para este conjunto y mejores imágenes cuando estén disponibles. Además, siéntase libre de revisar mis otros artículos de estrategia y spoilers.