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Campo de batalla 5 Es perfectamente funcional. Todo lo que la gente quiere salir de una entrada de la línea principal, ofrece este juego. El juego de armas es sonido. El diseño de sonido es perfecto. Hay suficientes mapas para adaptarse a muchos estilos de juego diferentes. Incluso los modos de juego son solo, bueno, multa. Crean la misma carrera que hemos sentido cuando jugamos la serie durante años, aunque Rush ya no es jugable.
Pero no hay nada en particular. nuevo Aquí, nada que excite la imaginación como el enfoque de la infantería y el ritmo de Mala compañía 2 o la gran reapertura de la serie con Campo de batalla 3.
Campo de batalla 5 Pasa por los movimientos, recorriendo un camino desgastado que es a la vez divertido y adrenalina, pero de alguna manera todavía terriblemente de memoria.
Historias bien contadas
El lado de un solo jugador de Campo de batalla 5 Es una muestra más fuerte que su multijugador. Es aquí donde vemos a los desarrolladores jugando con las expectativas en el juego, si no en la narrativa.
Me gusta Campo de batalla 1, BF5Las "Historias de guerra" son mini-campañas autocontenidas con una lente enfocada en un solo soldado.Se trata del efecto que algunos hombres y mujeres competentes pueden tener en una pequeña parte de un conflicto mucho más grande.
Cada uno de ellos cuenta la historia de una fase diferente y el teatro de la Segunda Guerra Mundial, y cada uno juega con las expectativas que los jugadores tienen de una experiencia de FPS de gran presupuesto.
Mecánicamente, cada historia de guerra es única, y cada capítulo de cada historia intenta dar Campo de batalla asumir otro tipo de juego. Desde el mundo abierto hasta la defensa del área, desde el simulador de vuelo hasta la acción furtiva, la pandilla está aquí.
Y seré honesto: me dejaron llevar por cada capítulo que jugué. DICE se ha superado a sí mismo cuando se trata de hacer el Campo de batalla nuevo jugador fresco de nuevo.
Sin embargo, como con el resto del juego, no esperes que nada vuele fuera del campo izquierdo; la narración es sólida a pesar de parcelas predecibles y personajes algo comunes. Nunca me sentí particularmente apegado a ninguno de los personajes jugables, ni a los NPC, pero me interesó lo suficiente como para ver dónde irían sus historias, así que eso es un poco más.
La expansión de las misiones merece una mención también. Algunos de los niveles están entre los más grandes que hemos visto en una Campo de batalla juego, y cada uno está diseñado para permitir múltiples estilos de juego y diferentes (y diferentes).
Hay objetos de colección dispersos y muchas oportunidades de jugar con todas las armas y otros armamentos que se ofrecen, y los vehículos están siempre presentes, como es de esperar.
Mi principal problema con BF5 's singleplayer es doble. Primero, la experiencia completa no está disponible actualmente. La cuarta y última misión no se desbloqueará hasta el 5 de diciembre, y aunque puedo ver el valor de retener el contenido para que las personas deseen más, huele a falta de plenitud, si no a la desesperación.
En segundo lugar, no puedo evitar comparar esta oferta con aquellas con una duración y saturación de contenido similares. Tomar un juego como Titanfall 2, donde cada nivel trajo algo nuevo y salvaje, pero aún contenía sus mejores ideas en etapas individuales, y Campo de batalla 5 parece pintoresco
Nunca me quitaron los calcetines, y sé que DICE puede lograr ese tipo de momentos. Los he jugado.
El único momento verdaderamente memorable fue cuando una explosión se sincronizó perfectamente con una sección de la música del juego. Supongo que ese es el punto, pero en un género parcialmente definido por sus piezas, tener algo tan pequeño que sobresalir parece ser una oportunidad perdida en general.
En guerra con nosotros mismos
Comencé mi carrera en AAA FPS con el Campo de batalla serie. Mi entrada en la franquicia fue Bad Company 2, y yo estaba terrible. Apenas podía golpear el lado ancho de un granero, y mucho menos verlo en primer lugar. Si yo fuera un jugador nuevo en BF5Probablemente me habría rendido hace años.
Como dije en mi característica en la beta, Campo de batalla 5 hace que cada jugador sienta que puede tener un impacto en el resultado de un partido. No es algo con lo que la mayoría se familiarice, pero un solo médico puede, y ha cambiado, la marea con algunas revividas oportunas.
Aquí, un escuadrón coordinado puede tomar todo el mapa por los bootstraps y correr sobre un equipo enemigo. Además, pueden ser de casi cualquier composición de clase siempre que su objetivo sea lo suficientemente bueno.
En resumen, los jugadores individuales no han sido tan poderosos en años.
Es una sensación hermosa, pero es frenada por casi todo lo relacionado con el modo multijugador, que se presenta mejor como una lista de desafortunados "deméritos":
- Los mapas son algunos de los peores de la serie. Carecen de verticalidad, personalidad y variedad de jugabilidad. Cada partida se convierte en "correr hacia esa casa. Ahora esa", una y otra vez. Ah, y no hay suficientes de ellos.
- Todas las armas se sienten bien, pero ninguna de ellas me da una sensación de satisfacción cuando las uso. Los fuertes son fuertes pero de una forma plana, poco interesante.
- Los modos de juego no son nada especial. Son divertidos y facilitan el juego entretenido, pero ninguno de ellos intenta algo lo suficientemente interesante como para que se destaquen.
- Los vehículos también son lo que hemos llegado a esperar. Un tanque es un tanque, y un avión es un avión (lea: hay una falta de variedad accionable).
Una cosa que le daré al multijugador es que su ritmo está bien hecho. Incluso los partidos más largos se juegan en alta velocidad. Todo sucede a una milla por minuto, y lo que busco en un tirador es la sensación de escalada y desescalada.
En un momento estoy enviando paquetes de salud a tres escuadrones diferentes, y al siguiente, es silencioso, salvo el ocasional rebote en la distancia.
La forma en que se han diseñado las clases solo ayuda al ritmo, también. Debido a que los jugadores de Asalto dependen de médicos y apoyos para mantenerlos en plena forma, solo pueden arar a través de una línea defensiva durante tanto tiempo.
Ahora que los médicos utilizan SMG, tienen todas las razones para estar en medio de las cosas, ensuciarse las manos.
Me referí brevemente a la composición de la escuadra en mi TDM y guía de dominación, y voy a entrar en más detalles durante los próximos días en guías de clase individuales, pero por el momento diré que estoy muy satisfecho con el estado de las clases en Campo de batalla 5.
El Asalto es más poderoso que nunca, pero como clase de trabajo, creo que deberían serlo, y sin escuadrones competentes detrás de ellos, solo pueden hacer mucho.
Espero hablar mucho sobre la personalización porque casi no tiene efecto en el juego. Aparte de convertirse en un desastre cargado de microtransacciones, no hay mucho que decir más allá de "Oh, está ahí. Eso es bueno".
Veredicto final
Campo de batalla 5 Cumple todos los requisitos para una entrada divertida, segura y con copia en la franquicia. Podría ser uno de los tiradores menos accesibles en la memoria reciente, pero la mayoría de los títulos de FPS de AAA pueden decir eso, Fortnite a pesar de.
BF5's El modo de un solo jugador está bien concebido, pero en última instancia pisa el terreno que hemos visto antes, aunque lo hace con nuevas botas. El multijugador funciona y proporciona momentos de entretenimiento, pero carece de un bocado real.
No me arrepiento del tiempo que dediqué al juego para esta revisión, y definitivamente puedo verme jugando unas horas a la vez si necesito una manera de desconectar o conseguir mi Campo de batalla fijar. Hay un gran potencial aquí, pero ahora mismo Campo de batalla 5 no lo alcanza del todo.
[Nota: El desarrollador proporcionó una copia de Battlefield 5 para los fines de esta revisión.]
Nuestra calificación 7 Battlefield 5 es una entrada sólida en la franquicia histórica, pero carece de cierto estilo presente en títulos anteriores. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones