Doom Took id Devs 100 y más; Horas por semana para completar

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 11 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Doom Took id Devs 100 y más; Horas por semana para completar - Juegos
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Developer id Software trabajó más de 100 horas por semana durante el desarrollo de su icónico juego de disparos en primera persona clásico de 1993 CondenarSegún el director creativo Tom Hall. Hall habló con The Guardian, diciendo:


En los primeros días de la identidad, éramos como los miembros de una gran criatura, trabajando de manera brillante en paralelo. Pero ahora me sentí aislado [durante el desarrollo de Doom]. Trabajamos de 14 a 16 horas al día, siete días a la semana, con poco contacto externo. Tomar un fin de semana fue mirado con desdén. Jugar juegos de lucha, a menudo en la [rara consola japonesa] Neo-Geo, fue uno de nuestros pocos lanzamientos.

Hall también discutió los eventos que rodearon su salida de id Software. Él continuó:

Todos éramos grandes amigos y estábamos obsesionados con hacer juegos pero, al final, las malas relaciones de trabajo y la comunicación horrible de ambos lados me pusieron en la melaza creativa. No puedes permitirte eso con un pequeño equipo.

En otra parte del artículo, el fundador de id Software, John Romero, recordó la controversia relacionada con Condenar y los fusilamientos de Columbine en 1992. Romero dijo:


Nos criticaron después de los tiroteos de Columbine, pero sabíamos que no era culpa nuestra. Ha habido juegos violentos desde el siglo XIX, cuando puedes poner una moneda en una galería de centavos y ver cómo se desarrolla una escena de ejecución. "Yo estaba como: no me estoy enganchando en este viejo debate. No comenté nada de eso. Sea lo que sea lo nuevo, la gente siempre lo culpa: Judas Priest, Ozzy, cómics. Pero El gran problema es que las personas no están en contacto con sus hijos.

Trabajamos de 14 a 16 horas al día, siete días a la semana, con poco contacto externo.

Finalmente, Romero reveló que CondenarEl arte, incluyendo paredes que parecían espinas, rostros que gritaban y monstruos infernales, se inspiró en el surrealista suizo HR Giger, al menos en parte.

id software está trabajando actualmente en Doom 4, que ha estado en desarrollo desde al menos 2008.