No cuente con Blade & Soul orientado a PvE

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
No cuente con Blade & Soul orientado a PvE - Juegos
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Si estás leyendo esto, es probable que no hayas jugado con uno de los extranjeros espada & Alma lanzamientos El juego se abrió camino fuera de Corea y hacia Taiwán, China y Japón en el último año y medio, y finalmente está en camino aquí, pero es posible que el juego no se ajuste a lo que quiere el jugador occidental de MMO.


espada & Alma es un juego que tiene mucho a su favor, pero tiene un problema evidente que creo que va a arruinar el juego para muchos de los jugadores occidentales: es PvP pesado.

Una mirada alrededor de los foros y campos de comentarios en otros sitios muestra que el jugador promedio de aquí no está interesado en el PvP. Todo lo contrario, ya que los jugadores y jugadores de MMO occidentales en general, sin las multitudes de FPS y MOBA, tienden a evitar el PvP como la plaga.

Hay una razon espada & Alma Es tratado como un eSport en algunos países, y esa razón no es debido a sus difíciles mazmorras y su apasionante historia. Es debido al gran énfasis del juego en el mundo y la arena PvP, que son el foco de las búsquedas diarias, entre otras cosas. Golpear a otros jugadores (o evitarlos mientras se hacen los aspectos PvE de los diarios de PvP) es una parte integral de la espada & Alma experiencia.


El combate del juego está perfectamente sintonizado para enfrentarse a otros jugadores, y de alguna manera, siento que es tan rápido y fluido como lo es por esa razón. Las mazmorras son finas y elegantes, pero los aspectos de PvE de espada & Alma no te sientas tan gratificante como interpretar bien a tu personaje cuando intentas sobrevivir en la naturaleza o ir cara a cara en la arena.

Los jugadores de PvE no tendrán mucho que esperar, pero la increíble historia del juego

Solo los jugadores de PvE se encontrarán amando la historia y el mundo que se encuentra en espada & Alma, pero se sentirán decepcionados por la constante actividad del juego, que te impulsa a ponerte un dobok PvP y encargarte de algunas misiones.

NCWest puede intentar implementar un servidor solo para PvE de alguna manera, pero al final, al juego le falta una pata sin el PvP. No puedes tener espada & Alma sin ella, simplemente no hay razón para jugar más allá del final de la historia. El combate basado en habilidades ultra del juego se desperdicia en mobs de AI, y al final la única longevidad espada & Alma Tiene es de hecho el PvP.


Las mazmorras son divertidas, pero te cansas de ellas después de la 20ª carrera por tu arma.

Entonces, antes de que empieces a desear un servidor PvE, abre tu mente un poco al concepto de PvP o acepta que solo jugarás por la historia. espada & Alma no es un juego de PvE. Nunca fue construido para ser, y los recursos limitados de NCWest no podrían hacerlo de esa manera si lo intentaran.

Lo dicho anteriormente, la historia es un viaje salvaje y definitivamente vale la pena el juego solo. Los jugadores que participan únicamente en el PvE pueden no tener la cantidad de tiempo fuera del juego que los del PvP, pero su historia sigue siendo una de las más fascinantes en el espacio de MMO. Simplemente no esperes milagros de la naturaleza del juego en sí.