No & lpar; Siempre & rpar; Crea el Hype

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Febrero 2025
Anonim
No & lpar; Siempre & rpar; Crea el Hype - Juegos
No & lpar; Siempre & rpar; Crea el Hype - Juegos

¿Pasa casi tanto tiempo leyendo noticias y anuncios de juegos como en realidad jugando? Si es así, no te sientas mal. No estas solo Las compañías de videojuegos filtran deliberadamente información sobre proyectos "de alto secreto" y lanzan tentativas capturas de pantalla de juegos para mantenerlo interesado y llenar esas cuotas de pre-pedido. Pero, ¿cuánto de lo que lees puedes creer? Aquí hay algunos ejemplos para recordarle que a veces incluso las compañías de juegos se equivocan, y que saber demasiado puede perjudicarlo.


Los fanáticos de la franquicia de Duke Nukem pueden testificar aquí. 3D Realms originalmente creó este personaje icónico para una gran recepción por parte de los jugadores. Las secuelas fueron lanzadas, para gran consternación de muchos padres, en una oportuna mansión hasta - Duke Nukem Forever. Los fanáticos esperaron trece años completos para un juego que fue anunciado y repetidamente prometido.Al final, tomó Gearbox para terminar y finalmente nos dio Duke Nukem Forever. La vergüenza fue que después de esperar por siempre, solo nos dieron un juego mediocre. Los amantes de la franquicia fueron al menos vindicados de que finalmente estaba disponible, pero si se hubiera lanzado cinco años antes, hubiera sido sobresaliente.

Shenmue fue un juego de aventuras del que nos enamoramos aquellos que somos lo suficientemente viejos como para recordar el Dreamcast. Fue un juego japonés que fue apodado para su lanzamiento en Estados Unidos, y obtuvo un gran número de seguidores. Desafortunadamente, el Dreamcast desapareció antes de la secuela, Shenmue II pudo ser lanzado. Aquellos de nosotros que recorrimos Internet en busca de tales datos sabíamos que se había realizado una versión japonesa de la secuela, pero debido a los derechos de exclusividad, Microsoft no la llevaría a Estados Unidos para el 2002 para la Xbox original. Mientras que sí, finalmente lo conseguimos, la espera fue agonizantemente larga. Es posible que hayamos sido más felices sin saber de su existencia hasta que llegó a los estantes.


Finalmente, llegamos a la sensación general de que todos nos damos cuenta cuando nuestros juegos favoritos anuncian una nueva entrega. La cuestión es que, aunque podemos amar verdaderamente el juego que sea, siempre hay un elemento que mejoraríamos. Por ejemplo, todos los juegos de Resident Evil responden a los controles como si estuvieran tomando tranquilizantes. O no importa lo duro que intentes hacer que Lara Croft salte a la cornisa, inevitablemente caerá en el acantilado de abajo. Con cada nueva entrega de un juego, la línea "controles y características mejorados" o alguna variación se incluirá en el argumento de venta. Nos emocionamos, compramos el juego, nos abastecemos de bocadillos, lo colocamos y ... ya sabes el resto. A Leon todavía le muerde la cabeza a un zombie porque le tomó un segundo demasiado tiempo moverse, aunque en un instante estabas en el palo. Típico.

¡Las noticias de juego son maravillosas! Nos da algo que esperar y nos alerta sobre las innovaciones en los juegos para estar pendientes. Sin embargo, el hecho es que debemos ver estos anuncios con el mismo escrutinio que aplicamos a todo lo demás en la vida. Esperar décadas de juegos que decepcionen en lugar de probar un nuevo juego independiente puede evitar que encuentres tu nueva obsesión. Recuerda, incluso aquellos juegos de los que lees mucho empezaron como desconocidos.


Imagen cortesía de David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net