Divinidad 2 y colon; La saga del caballero del dragón - Revisión de la edición 360

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Divinidad 2 y colon; La saga del caballero del dragón - Revisión de la edición 360 - Juegos
Divinidad 2 y colon; La saga del caballero del dragón - Revisión de la edición 360 - Juegos

Contenido

Es realmente triste cuando un juego con el potencial de ser excelente se queda corto debido a las malas elecciones de diseño del juego.


Eso es exactamente lo que obtienes con Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Aquí hay un juego que comienza con todo el encanto y la promesa del mundo y luego se transforma en un torbellino de combates cada vez más frustrantes y tediosas búsquedas. Quiero que sepas que a propósito no terminé el complemento de contenido descargable (DLC), Flames of Vengeance. Hice completamente el juego principal conocido como Ego Draconis. Hice tapping con Flames of Vengeance porque no era más que un simulador de búsqueda con una épica batalla de dragones hasta el final. Simplemente no tengo tiempo ni paciencia en mi vida para forzarme a través de la mierda que no es divertido. Y eso es exactamente lo que espero inspirarle para evitar con esta revisión.

Echemos un vistazo a los diferentes tipos de jugadores que pueden quitarle Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

Ratones de biblioteca

La saga del caballero del dragón (DKS) es un juego de rol, por lo que no es sorprendente que la categoría de jugador de bookworm sea apropiada para esta revisión. Al ser un juego de rol de fabricación occidental, uno pensaría que los desarrolladores se centrarían en gran medida en la exploración, el combate y la progresión de las estadísticas de los personajes mientras descuidan la historia. Pero, sorprendentemente, la historia en Divinidad 2 está mayormente bien escrito, bien actuado y bien presentado (al menos para el Ego draconis parte del juego). La historia es en su mayoría bien manejada en el Llamas de venganza DLC también. Sin embargo, es brutalmente eclipsado por la horrenda jugabilidad y la estructura de misiones.


Para resumir la trama, comienzas como un asesino de dragones en ciernes que se dispone a librar al mundo de estas abominaciones malvadas. Un gran giro del destino te es lanzado al principio del juego para establecer el escenario para el camino que seguirás hasta el final. Es una historia de traición ingeniosamente tejida con un extremo de un final sorprendente (de nuevo, justo en el Ego draconis capítulo) Basta con decir que esta es una de las mejores historias que he encontrado en un juego de rol occidental (pero, ¿realmente dice eso mucho?).

Exploradores

DKS No es un juego de rol de mundo completamente abierto. No pienses Skyrim aquí. Piense más en los grandes mapas independientes que permiten una exploración decente. En las primeras etapas del juego, DKS hace un gran trabajo de recompensar la exploración con tesoros ocultos y enemigos que encontrarás para ayudar a nivelar a tu personaje. Desafortunadamente, sentirás que el juego está restringiendo lentamente tu libertad a medida que avanzas en los capítulos. Eventualmente, si decides ignorar mi consejo para evitar Llamas de venganza - la exploración se reducirá a los pequeños corredores de una ciudad aburrida donde todo lo que tienes que hacer es hacer recados para las personas que son demasiado perezosas para hacer las cosas por sí mismas. Además, gracias a un horrible registro de gestión de misiones y un sistema de mapas, prepárate para pasar unas horas durante tu partida perdida mientras intentas averiguar qué se supone que estás haciendo o dónde se supone que está sucediendo.


Adictos a la acción

El combate terrestre en DKS es rápido y directo. No merece grandes elogios, ya que nunca pasa del punto de ser lo suficientemente funcional como para no apestar. También te resultará bastante frustrante más adelante en el juego cuando casi todos los enemigos que te encuentres tienen una capacidad de spam de curación infinita combinada con la capacidad de volverte inmóvil. No puedo contar cuántas peleas me hicieron gritar en la pantalla porque me tomó cinco o más minutos reducir el HP de un enemigo común a cero. Especialmente porque él podía sanar más rápido de lo que yo podía disparar. Personalmente creo que parte del problema era que elegí ser un guardabosques y, por lo tanto, nunca hice un daño mayor con los ataques normales.

Por otro lado, DKS también tiene un sistema de combate aéreo único. En este sistema, tomas forma de dragón y luchas contra otros dragones y una variedad de estructuras que van desde balistas hasta torres de tiro mágicas. El combate con dragones puede ser divertido, pero la bengala se desvanece después de una o dos batallas cuando te das cuenta de que todas las situaciones de combate aéreo son un escenario de enjuague y repetición de la primera secuencia de combate aéreo principal.

Constructores

Si realmente tienes ganas de jugar un juego de rol occidental y no hay nada más por ahí que no hayas jugado, entonces puedo recomendarte con cautela. Divinidad 2: Ego Draconis para ti. Pensar en Divinidad 2 como la película que desea ver, pero es totalmente genial esperar un año para que llegue a un canal de cable básico un domingo cuando no tiene absolutamente nada mejor que hacer. Evitar el Dragon Knight Saga o comprando el Llamas de venganza DLC a toda costa.

Nuestra calificación 5 Es realmente triste cuando un juego con el potencial de ser excelente se queda corto debido a las malas elecciones de diseño del juego.