Diseccionando los problemas con argumentos de corrección política en el juego.

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Diseccionando los problemas con argumentos de corrección política en el juego. - Juegos
Diseccionando los problemas con argumentos de corrección política en el juego. - Juegos

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La corrección política (también conocida como "PC") ha sido objeto de controversia entre los jugadores estadounidenses. Algunos piensan que una dosis saludable de PC se debe en un paisaje que tiene una larga y fea historia de discriminación. Algunos son más precavidos, pensando que preocuparse por ser PC está arruinando la libertad creativa de los desarrolladores.


Irónicamente, el término fue introducido en la modernidad por Toni Bambara como una manera de llamar a aquellos que se escondieron detrás del muro de ser públicamente "educados" para continuar manteniendo sus actitudes intolerantes y evitar la discusión sobre el cambio social. Tal como lo conocemos hoy, ha sido distorsionado para que simplemente signifique "adherirse a las normas sociales adecuadas y observar lo que usted dice", que es exactamente lo contrario de lo que Bambara quería. En la comunidad del juego, la corrección política simplemente tiene dos lados: estás a favor o en contra.

Sin embargo, ambas formas de pensar tienen un gran defecto: ser políticamente correcto o no políticamente correcto no tiene nada que ver con los juegos. La mitad del problema con los juegos es la multitud anti-PC, y la otra mitad es la multitud pro-PC. Echemos un vistazo a las fallas de estas dos ideologías.


El problema con la multitud anti-políticamente correcta

Es fácil pensar en la multitud de anti-PC como una que está en contra del progreso, atascada en la década de 1800 con la forma en que piensan que las personas deberían o no deberían comportarse. Para los liberales, son los conservadores que "arruinan" el potencial del país y se quedan atrapados en un pasado en el que estaba bien ser discriminatorio.

En el mundo de los juegos, la multitud anti-PC es la mitad del problema. Los argumentos incluyen: los juegos son fantásticos, por lo que ser realista es innecesario, algunos juegos son realistas y eso incluye cosas políticamente incorrectas. Si no te gusta un juego, no lo compres, crea tus propios juegos para PC y el PC arruina la libertad creativa.

Vamos a analizar estos argumentos:

  • Los juegos son fantasía por lo que ser realista es innecesario.

Cuando se trata de juegos establecidos en la configuración de la vida real, aparece este argumento de que el mundo de los videojuegos es una fantasía. Si alguien se queja de cómo se representa a alguien, ya sea imagen corporal o estereotipos, la gente dice rápidamente que es "solo un juego" y nadie debería tomarlos en serio. Los desarrolladores tienen una visión creativa de la historia y pueden hacerla girar como quieran para hacer un juego fantástico. Sin embargo, el problema con esta línea de pensamiento es que arroja cualquier responsabilidad por los problemas de la vida real que se filtran en el mundo del juego y refuerza las ideas obsoletas.


Es un hecho psicológico que ver las mismas ideas en nuestro entretenimiento sin criticarlas, de hecho, nos afecta. Este estudio en particular es un ejemplo fácil de cómo se representa la raza en los juegos y es solo uno de los muchos estudios que se publican anualmente sobre el tema. No todos los juegos tienen que ser realistas, pero tampoco necesitan la misma fantasía.

Siguiente:

  • Algunos juegos son realistas, y eso incluye cosas políticamente incorrectas.

Si alguien se queja de la falta de mujeres soldados o de minorías étnicas en un Llamado del deber En el juego, la gente dice rápidamente que está destinado a ser realista, ya que hay muchas menos mujeres que hombres en combate activo. Es verdad. Pero también es cierto que Llamado del deber Es un juego de hiper-fantasía. Si estuviera destinado a ser realista de alguna manera, habría mucho menos disparos, mucho más tiempo esperando órdenes, y no habría forma de curar sus heridas de bala simplemente escondiéndose detrás de un mostrador. De hecho, se vería exactamente así:

Este argumento no tiene cabida en la idea de que tu videojuego típico es realista de cualquier manera. Las personas no pueden elegir lo que consideran un factor de "realismo" necesario sin volverse hipócritas.

  • Si no te gusta un juego, no lo compres.
Sin una crítica constructiva, los juegos no pueden mejorar.

Este argumento es el más comprensible. Si no apoya los ideales de una organización por algún motivo, tiene derecho a boicotear dicha organización. Sin embargo, la cosa del entretenimiento es que está hecha por humanos que tienen defectos y tienen opiniones. Si alguien solo comprara, mirara o jugara cosas que se alineaban perfectamente con su visión del mundo, la industria del entretenimiento se habría marchitado décadas atrás y todos estaríamos afuera.

El mundo no es un lugar perfecto, pero está lleno de medios para mejorarlo. Con la comunicación abierta e internet, es fácil expresar sus inquietudes y encontrar a otras personas que lo apoyen. Al final, este argumento no tiene sentido porque es uno contra la crítica constructiva. Sin una crítica constructiva, los juegos no pueden mejorar. Las personas comprarán lo que disfrutan, pero también pueden ser conscientes de sus deficiencias.

  • Haz tus propios juegos de PC

Posiblemente la respuesta más política de todas ellas sea esta. La gente ya está haciendo sus propios juegos diversos que ellos sienten que los representan mejor. El problema es que la industria del juego es como cualquier otra industria estadounidense: discriminatoria, sesgada y en la mayoría de los casos de los hombres blancos. Es difícil para una compañía indie entrar en el lado "AAA", pero estadísticamente, es aún más difícil para aquellos que están en la minoría.

Una respuesta más apropiada sería decirle a las personas que respalden las alternativas existentes o pedir a las empresas que tomen iniciativas diversas si aún no lo han hecho. En última instancia, esta respuesta es de ignorancia. Ya hay juegos para PC, pero el jugador, ya sea pro o anti-PC, puede buscarlos en un mundo que normalmente no los apoya y depende del consumidor para que vote con dólares.

  • PCness arruina la libertad creativa.

Esta es la respuesta más irónica de todas, considerando que la libertad creativa ya está arruinada. El proceso creativo es sofocado por los editores que obligan a los desarrolladores a apelar a la demografía deseada. Típicamente, este es un hombre blanco. Ser PC en este caso en realidad alentaría la libertad creativa. Tener que crear el mismo hombre heroico, blanco y musculoso con barba desaliñada, personalidad "dura" y quién probablemente Perder a un ser querido es un viejo tropiezo que prevalece en su mayoría no porque a los desarrolladores les guste crear a la misma persona una y otra vez, sino con fines de marketing seguros.

No hay nada de malo en crear un personaje con el que te identificas, pero cuando ese personaje se vuelve indistinguible del resto, es difícil creer que no sea intencional. El hombre blanco, desaliñado y heroico puede trabajar, pero no todos los juegos tienen un Joel de El último de nosotros. En conclusión, esta respuesta es un insulto no solo para los creativos, sino también para todos los hombres blancos que no se consideran a sí mismos como una audiencia singular a la que se debe convencer.

El problema con la multitud pro-PC.

Por otro lado, algunos pueden encontrar a la multitud pro-PC como una que es ridícula, promocionando la libertad de expresión y demonizando a los que no están de acuerdo con ellos. Para los conservadores, son los liberales que "arruinan" el país con su necesidad de sentirse adulados y no les importa la realidad de cosas como el dinero o la política.

En el mundo de los juegos, la multitud pro-PC es la otra mitad del problema. Los argumentos incluyen: los juegos pueden tener consecuencias sociales, los juegos son fantásticos y no deberían estar sujetos a estadísticas de la vida real; si la industria del juego quiere que se lo tome en serio, debería comportarse de una manera más responsable, y apelar a más características demográficas aumenta la rentabilidad.

Vamos a analizar estos argumentos:

  • Los juegos pueden tener consecuencias sociales.

Por supuesto. Como ya se comentó, los juegos son una forma de entretenimiento y, como todo entretenimiento, refuerzan o desacreditan subconscientemente los prejuicios culturales. Sin embargo, debido a la prevalencia del entretenimiento, este es un punto discutible. Si la gente está jugando un juego con una representación positiva de mujeres nativas americanas, ¡eso es genial! Pero lo más probable es que puedan ir a ver Peter Pan Justo después, y en última instancia, no importa. Los prejuicios culturales no solo existen dentro del ámbito de los juegos; son una red compleja con influencias en cualquier lugar, desde la televisión, los anuncios, los programas de entrevistas de radio y la ropa.

Incluso si cada juego en el mundo fuera repentinamente políticamente correcto, lo más probable es que el mundo no cambie en lo más mínimo. Atacar los juegos exclusivamente se convierte en una "salida fácil" para el cambio social, donde los esfuerzos deben dividirse si las personas realmente desean un cambio positivo.

  • Los juegos son una fantasía y no deberían estar sujetos a estadísticas de la vida real.

Exactamente, entonces, ¿por qué un juego debería tener una cierta cantidad de representación? Sería simplemente genial si cada juego tuviera un conjunto diverso de personajes para que cualquiera pudiera sentirse representado, pero este argumento cae en picado cuando la apariencia externa es una preocupación única. Claro, estadísticamente tendría mucho más sentido para la mayoría de los personajes del juego tener ojos marrones, pero la gente elige y elige sus batallas.

Estadísticamente tendría mucho más sentido para la mayoría de los personajes del juego tener ojos marrones.

No es demasiado difícil encontrar estadísticas de la vida real, pero es difícil tener una lista de verificación de los personajes para que no queden bajo escrutinio. Además, la gente escribe lo que sabe y, a menos que desee que los personajes más estereotipados refuercen los sesgos negativos, en realidad es mejor no Inclúyalos si el creador está haciendo cosas por su vacío de diversidad. Los desarrolladores que no saben nada acerca de otras características demográficas no incluyen la diversidad por ningún motivo que no sea el de complacer y hacer más mal que bien. Esta es la otra cara del argumento "Los juegos son fantasía, por lo que ser realista es innecesario".

Siguiente:

  • Si la industria del juego quiere ser tomada en serio, debe comportarse de una manera más responsable.

Lo sentimos, pero la industria del juego ya se toma muy en serio, considerando que es una de las cosas más rentables en todo el mundo y más grande que Hollywood. Para ser justos, otras industrias del entretenimiento tampoco se comportan de una manera "responsable", pero aún así se toman muy en serio. El dinero habla y el dinero escucha.

Usar este argumento es negar la realidad de este país y las industrias de los medios de comunicación. Las personas que se encuentran en la cima de la cadena alimentaria pueden estar moralmente corruptas y, a veces, tienen un impacto en su negocio si los consumidores lo saben, lo que generalmente no lo son. Ser PC tiene beneficios monetarios y de relaciones públicas, pero los jugadores tienen que ser conscientes de que comúnmente están comiendo basura. ¿Fuente? Las actuales prácticas de discriminación, a pesar de las "iniciativas" y las "políticas". El correo electrónico privado y las filtraciones telefónicas dicen la verdad acerca de las personas, no de las maniobras de relaciones públicas.

  • Apelando a más datos demográficos aumenta la rentabilidad

Estadísticamente, esto es cierto. Pero el problema es que a las propias empresas simplemente no les importa lo suficiente. Muchas personas de alto nivel rechazan los beneficios de tener clientes potenciales "desviados" y, como resultado, otorgan a esos títulos menos marketing, publicidad e incluso financiación. Crea una ilusión de ser menos rentable, creando un círculo vicioso y un sesgo de refuerzo.

El problema no es solo atraer a más demografía; Es más demográfico creando juegos y teniendo otras opciones. A decir verdad, la gente seguirá comprando su franquicia favorita incluso si tiene un legado terrible de representación porque es simplemente lo que aman y lo que están acostumbrados. Si miras hacia atrás en el argumento "Haz tus propios juegos de PC", puedes ver cómo esto se convierte en un bucle.

Ser políticamente correcto o no políticamente correcto no tiene nada que ver con los juegos

Los problemas que ambos lados presentan tienen sus puntos, pero en conclusión, son débiles.

Los problemas con los juegos son el resultado de la sociedad en la que se crean (lo que no sorprende a nadie) y los juegos de "arreglos" son como poner una curita en una herida de bala. No hay manera de realmente arreglarlos sin un esfuerzo social serio por parte de los jugadores para apoyar a los desarrolladores, principales o indie, que creen que están haciendo lo correcto. Los jugadores no pueden obligar a las empresas a deshacerse de sus sesgos subconscientes y contratar a diversos desarrolladores, pero ciertamente pueden ayudarse mutuamente a convertirse en desarrolladores mejores a la media a pesar de ellos.

Los jugadores son lo que impulsa a la industria hacia adelante, y tienen un impacto mucho mayor porque la industria sobrevive gracias a su dólar.

Los juegos de "reparación" son como poner una curita en una herida de bala.

No hay una manera real de saber cómo poner una buena representación de las personas queer en la televisión diaria ayudó a impulsar la legalización del matrimonio entre personas del mismo sexo. Pero sí sabemos que ayudó. Los problemas con la cultura del juego son mucho más grandes de lo que la gente quiere creer. Resolver grandes problemas culturales se escurre hacia problemas más pequeños. Cuando se legalizó el matrimonio entre personas del mismo sexo, de repente, todas las compañías de juegos tenían banderas de arco iris y otras eliminaron las restricciones de orientación que tenían anteriormente en sus juegos.

Al final del día, la multitud anti-PC necesita volver a evaluar la hipocresía de sus propios argumentos, y la multitud pro-PC debe ser realista acerca de dónde están los problemas. Los juegos se mantendrán igual mientras los que reciben sus ganancias lo hagan.