El homicidio digital pone el ejemplo del suicidio de desarrollo indie

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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En el último capítulo de la crítica de videojuegos contra el desarrollador de juegos, vemos la renovación de Jim Sterling frente a la compañía indie, Digital Homicide. Después de recibir amenazas de ser demandado en el pasado, Sterling finalmente recibió una demanda la semana pasada de parte de la empresa asediada. Una historia que comenzó con un desarrollador que no podía aceptar las críticas por un juego mal construido ha logrado enfrentar otra capa triste, y es hora de que todos los involucrados en DigiHom no solo sigan adelante con su vida, sino que se salgan de la vida. La industria del juego en conjunto.


El homicidio digital, encabezado por dos hermanos, Robert y James Romine, está buscando más de $ 10 millones en daños por “asalto, calumnia y calumnia”. Hilarantemente, incluso cuando sumas sus cantidades ridículas de daño de producto, angustia emocional y punitivo. Daño, en realidad suma $ 11.56 millones en lugar de los $ 10.76 millones que demandan.

Ya sabes a dónde va esto, pero antes de continuar, hagamos una copia de seguridad para las personas que no están familiarizadas con la historia. A finales de 2014, Sterling lanzó sus primeras impresiones rápidas en un video de un juego llamado Los motivos de matanza en su canal de YouTube. Esto fue hecho por Digital Homicide, su segundo juego lanzado en Steam, y los desarrolladores lanzaron una rabieta completa ante las duras (pero válidas) críticas de Sterling.


Desde entonces, ha habido una ida y vuelta exhaustiva entre las partes, ya que Sterling continúa diciendo que será el primero en felicitarlos por un buen juego, y el otro que lanzará más intentos de mierda bajo diferentes alias. Una revisión extensa de los eventos se puede ver en un episodio de La reunion lanzado a finales del verano pasado.

Pero esto no es sobre Sterling o su crítica. Odia o ama al crítico de juego, tiene toda la razón cuando se trata de la Ley de Uso Justo, que le otorga la legalidad completa para grabarlo jugando uno de los juegos de Digital Homicide y criticarlo. No importa si crees que Sterling está siendo un idiota al respecto. Ser snarky no es ilegal, y ha desarrollado un seguimiento al hacerlo.

Todo esto ahora ha culminado en una demanda, y Digital Homicide va a cometer “Suicidio digital”. Incluso la larga explicación en su sitio web bajo “Información sobre demandas [sic]” está llena de errores gramaticales y ortográficos. Todo parece una broma completa, y luego se pone muy triste cuando descubres que realmente se representan a sí mismos y piden dinero en una página de GoFundMe.


En la misma explicación, aunque piden dinero, planean demandar a todos los que los atacaron en línea. ¿Quizás no saben que se necesita más dinero para demandar a otros?

No hay ninguna razón para que los fanáticos de Sterling persigan a los desarrolladores de Digital Homocide a nivel personal, ni merecen el odio y la vulgaridad de ellos, pero Sterling no es responsable de sus acciones. La escoria del universo se está arrastrando por todo Internet; cree un producto de basura y véndalo, y se recibirá una reacción violenta.

Lamentablemente, ha llegado el momento en que no hay ayuda para Robert y James Romine, o el futuro de Digital Homicide. Este caso no va a ver la luz del día en el tribunal, ya que el juez asignado probablemente lo desechará antes de llegar al quinto uso incorrecto de la palabra "tuyo". Jim Sterling, a su vez, probablemente responderá a la demanda por insinuar que hubo algún "asalto" involucrado y por perder su tiempo en general.

DigiHom está enmascarando su deseo de crear una gran cantidad de videojuegos horribles a través de la inversión de activos, el diseño barato y el modo de juego limitado para ganar dinero rápido diciendo que no es correcto que alguien como Sterling los robe y gane dinero a lo largo del camino. Es absolutamente patético, y están tratando de convertirse en este movimiento para que los desarrolladores de juegos independientes se enfrenten a las críticas. ¿Realmente queremos que Steam Greenlight se llene con más esfuerzos a medias y luego que los desarrolladores se vuelvan insoportablemente inseguros cuando reciben críticas?

En esencia, Digital Homicide está arruinando la comunidad de juegos indie al quedarse y darnos "juegos hechos con amor", como Azzholes y El testículo extra grande. La evidencia de un esfuerzo casi nulo en el desarrollo de sus juegos está bien documentada; últimamente han puesto 18 (!) juegos en Greenlight, y muchos de ellos están siendo reintentos para empujar un juego en la tienda Steam. Tres de esos juegos son exactamente iguales (los dos Wyatt Derps y Reino fulminante), simplemente con una piel diferente con ángulos de cámara alterados.

Sterling no podría haberlo dicho mejor en el video anterior sobre sus pensamientos sobre este desgraciado desarrollador de juegos:

"Digital Homicide, usted es, en mi opinión, el peor desarrollador de juegos que me he encontrado, con una incompetencia que solo se compara con su arrogancia y su presencia en Steam es jodidamente cancerosa. Las cosas que haces no son de ninguna manera ilegales, pero tampoco son aceptables, de ninguna manera son buenas, y personalmente no las encuentro éticas ".

El mejor consejo fue que Digital Homicide siguiera adelante e ignorara todo lo que Sterling dice. Tal vez podrían haberle demostrado que estaba equivocado lanzando algo que valía la pena. Sin embargo, no parece que vaya a suceder la conclusión del cambio. En cambio, sería mucho mejor si la compañía se disolviera y dejara de poner esa mancha en la comunidad independiente.