Hizo Warner Bros & period; Liberar intencionalmente una versión y búsqueda para PC de Arkham Knight rota;

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Hizo Warner Bros & period; Liberar intencionalmente una versión y búsqueda para PC de Arkham Knight rota; - Juegos
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Los jugadores de PC todavía están luchando para hacer Batman: Arkham Knight corre incluso en configuraciones básicas mientras Rocksteady lucha por solucionar los problemas. El juego está en una forma tan aproximada que fue retirado de Steam después de emitir un montón de reembolsos a los jugadores enojados. Así que, naturalmente, todos quieren saber qué salió mal y por qué el juego se lanzó en un estado tan lamentable. La respuesta que han presentado los evaluadores de control de calidad no hará que los jugadores de PC sean más felices.


De acuerdo con un informe de Kotaku, los evaluadores de control de calidad trataron de decirle a Warner Bros. acerca de "miles" de errores que se encontraron con el puerto de PC para juegos. Diciendo que informaron cosas como las caídas de la velocidad de fotogramas, la aparición de texturas y mucho más que dejaron el juego casi imposible de jugar. El Batmobile fue uno de los problemas más grandes de todos, según un probador, quien dijo que causó una gran presión en el rendimiento de la PC.

Sin embargo, una sorpresa más grande es que la versión para PC no fue la más grande durante el desarrollo, las versiones para consola fueron. los Kotaku informe dice que fue Arkham Knight's Puertos de consola que causaron los retrasos en los juegos:

“Conseguir que funcionara en consolas fue imposible durante meses. Eso es parte de por qué el juego se retrasó tantas veces, que no estaban preparados para la dificultad de las consolas de próxima generación ".


Parece que después de luchar contra los problemas de la consola, Warner Bros. no quería retrasar el juego de nuevo. Si lo hubieran empujado más hacia atrás, el juego podría haberse perdido en la locura del lanzamiento del juego de otoño. Lanzar un juego con poca competencia que se pueda jugar es mejor que uno que funcione a la perfección y que se pierda en el paquete en los ojos de Warner Bros.

Si su negocio es como Warner Bros., lanzar un producto a tiempo y arreglarlo después tiene sentido. Todo lo que los jugadores pueden hacer ahora es esperar que Rocksteady sea capaz de presionar esos arreglos rápidamente y que obtengan algo a cambio de todos sus problemas.

Fuente: Kotaku