Contenido
- El momento no podría haber sido mejor.
- Los números de la industria aumentaron y no hay indicios de que la tendencia se detenga
Hacia el final de la generación anterior, analistas y periodistas a menudo discutían el término "fatiga generacional".
Básicamente, significaba que la generación se había prolongado demasiado y los consumidores estaban cansados de las piezas de hardware actuales. Uno podría encontrar pruebas para apoyar tal teoría en las terribles estadísticas de 2013; la industria de los videojuegos disminuyó casi todos los meses y la mayoría de las disminuciones porcentuales se produjeron en los dos dígitos.
Como tal, se habló de otro tipo de recesión de juegos, si no de un choque total. Lo que le sucedió a la industria a principios de los 80 probablemente no podría volver a suceder (al menos, no de la misma manera), pero los videojuegos definitivamente tenían problemas. La Wii U no había ayudado mucho, y la PlayStation Vita no había tenido éxito.
Entonces, dos caballeros en brillante armadura ...?
El momento no podría haber sido mejor.
Incluso si las consolas actuales pueden sentirse con poca potencia en unos pocos años, e incluso si aún no hemos visto el conjunto más sólido de software exclusivo, creo que la evidencia es clara: la liberación de ambas consolas casi al mismo tiempo realmente ayudó a salvar el industria. Por supuesto, podría haber lanzado uno para la temporada de vacaciones de 2013 y otro a fines de 2014, manteniendo así la publicidad de la próxima generación durante otro año. Pero en realidad, tener ambas máquinas nuevas disponibles simultáneamente le dio a los juegos la inyección de adrenalina que tan desesperadamente necesitaba.
Me recordó un poco a la oleada de Grandes Ligas de Béisbol, experimentada en 1998 cuando Mark McGwire y Sammy Sosa estaban atrapados en esa épica batalla de jonrones. Por supuesto, más tarde descubrimos que la batalla estaba manchada, pero en ese momento realmente salvó un negocio en crisis. El interés en el pasatiempo nacional de la nación había disminuido, y la MLB necesitaba una forma de llenar los asientos. McGwire y Sosa, alterados aunque hayan sido, hicieron eso.
La PlayStation 4 y Xbox One pueden haber tenido un efecto similar, y ese efecto podría continuar.
Los números de la industria aumentaron y no hay indicios de que la tendencia se detenga
Es cierto que el verano es a menudo un tiempo de inactividad para la industria del juego, y tampoco hay mucho que hacer este año. Por lo tanto, es posible que veas algunos números bajos para julio y agosto, pero después de eso, esas estadísticas deberían aumentar rápidamente. Además de lo cual, según los resultados del Grupo NPD, la industria del juego ha aumentado, a veces en gran medida, durante los primeros cinco o seis meses de 2014. El aumento no es enteramente atribuibles a las nuevas consolas, pero seamos realistas, ahora tienen el mayor impacto positivo.
Algunos pueden decir que los sistemas se lanzaron al mercado, pero en este caso en particular, tal vez sea algo bueno. La industria estaba en una situación desesperada y realmente los necesitábamos. Además, cuando escucho la palabra "apresurado", pienso en un producto de mala calidad y poco confiable, y la PS4 y Xbox One son posiblemente dos de las nuevas consolas más confiables de la historia. No se sienten apurados en absoluto. Si se está quejando de la falta de software asesino, dos cosas: 1. Compare lo que ya hemos tenido con los primeros 8 meses de cualquier otra generación, y 2. No se olvide de los enormes lanzamientos de terceros disponibles en cada uno. consola derecha en el lanzamiento.
Yo digo que la PS4 y Xbox One son bendiciones enviadas por el cielo. ¿Hay alguna otra forma de verlo?