Desarrollando Juegos con Transmedia

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 15 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
“Diseño y desarrollo de proyectos transmedia”
Video: “Diseño y desarrollo de proyectos transmedia”

Vivimos en la era de Kickstarter y en las redes sociales, una época en la que cada programador con un sueño, las habilidades correctas y algo de visión está promocionando sus propios juegos de computadora al mundo.


Donde los grandes editores se apegaron a los juegos probados y verdaderos "seguros de obtener ganancias", estos programadores "indie" están produciendo "juegos para los jugadores", juegos que son lo que ellos querría jugar.

Es un renacimiento, especialmente para los juegos de ciencia ficción. Simplemente echa un vistazo a Steam Early Release, indieDB y SpaceSimCentral y verás cientos de títulos que intentan llamar tu atención.

Lo que hace surgir una nueva pregunta: "¿Cómo se destaca de la multitud?"

Claramente, debes comenzar con el producto en sí mismo: ¡El juego debe ser bueno! Cada desarrollador de juegos debe tener su propia visión del juego. No puede volver a pisar el terreno viejo, necesita traer algo nuevo a la mesa. Un giro en algo viejo. Tal vez una nueva perspectiva, o la combinación de elementos de otros juegos de una manera nueva y emocionante. ¿Pero qué pasa si hay otros juegos como el tuyo, también con una gran jugabilidad y con apasionados productores?


En ese caso, necesitarás algo más y esa otra cosa podría ser Transmedia.

Transmedia se define de diferentes maneras por diferentes personas, pero en su núcleo es "contar la misma historia o historias vinculadas a través de múltiples plataformas de medios". Así, por ejemplo, la trama de un juego de computadora se podría contar a través de una novela, una novela gráfica, un drama de audio o una película.

Pero no solo eso. Las historias secundarias también entran en esta categoría: las historias que se vinculan con la trama, o que cuentan la historia previa al juego, o que continúan la historia después de que el juego termina, son áreas viables y emocionantes para explorar. Tal vez la creación de personajes o lugares u organizaciones.

Por qué esto funciona tan bien con los juegos de computadora es que los juegos tienen un largo período de desarrollo. Transmedia te permite comunicar tu universo a tu legión de fanáticos del edificio, manteniéndolos ocupados e interesados, mientras esperan que el juego llegue a las pruebas Alfa, luego Beta, y finalmente, el lanzamiento general.


Esto es lo que estamos haciendo con Shallow Space.

Shallow Space ha estado en desarrollo durante más de un año. Le tomó un tiempo encontrar su nicho y su estilo único de juego. Las pruebas de alfa han estado ocurriendo durante muchos meses. El juego está progresando bien. Mientras los fanáticos esperan, han estado leyendo una serie de aventuras de cuentos cortos ambientadas en el universo de Shallow Space.

Shallow Space está ubicado en una parte única de la galaxia con muchos sistemas estelares poblados. Cada sistema recibió una historia de fondo completa y única. Corporaciones, ejércitos piratas, personalidades, medios de comunicación, guerras civiles, cada uno ha recibido una voz y más. Hay un universo vivo que respira detrás del juego. Y el juego proporcionará una ventana muy grande en ese mundo. Pero será un juego y el juego es lo primero, no explorar todos los rincones que hayamos desarrollado en segundo plano.

El papel que toman estas historias cortas es variado. Primero, deben entretener. Segundo, deben introducir elementos del universo y dar al lector una primera mirada al mundo en el que pronto habitarán cuando salga el juego. Sólo fragmentos, un destello aquí, un vistazo allí. Un detalle emocionante que les hace pensar '¡Genial!'.

Podrían detenerse allí, pero la verdadera oportunidad se encuentra en su tercer rol: configurar el juego.

Para cuando se lance el juego, los jugadores tendrán la oportunidad de conocer a todos los grandes jugadores y formarse sus opiniones sobre estos grandes jugadores, según lo que ven en los cuentos y lo que leen entre líneas en estos cuentos. Aquellos que hayan leído las historias verán elementos en el juego que son a la vez íntimos y familiares. Los puntos de la trama coincidirán con las historias que ya han leído. Pero lo mejor de todas las historias puede hacer que piensen de una manera sobre el mundo, solo para que el juego lo ponga de cabeza.

A la vez, se agrega a la historia y se proporcionan giros para que el juego no tenga espacio para sí mismo. Está extendiendo la historia que es Shallow Space más allá de un juego a algo mucho más.

Está agregando valor adicional a los fans.

La primera historia, llamada "The Gift" se publicó en cinco partes en el sitio web de espacio poco profundo. Cuenta una historia de piratas y la Marina de la Confederación Terrana y un planeta extraño que orbita una estrella blanca distante.

La segunda historia, "El cuento de Samuel Shallom" también se publicó en varias partes. Cada parte estaba en una forma diferente: diario personal, mensajes en foros, informes oficiales, grabaciones de audio y extractos de enciclopedias históricas. La historia expandió el universo, se unió a "The Gift" y agregó algunos puntos de trama más posibles para el juego y más allá.

La tercera historia, "Paradijs Lost", muestra muchos detalles de uno de los grandes jugadores como telón de fondo de una historia de persecución y verdad.

La última historia, que se está editando actualmente, es "The Watchers" y se enfoca en un jugador más pequeño y algunos de los individuos que se encuentran dentro de la misma, brindando historia, eventos actuales y un recorrido por Shallow Space.

Habrá más, con la intención de compilar una colección que se puede lanzar con el juego como un valor agregado extra (porque para los jugadores de cierta era, nada era mejor que comprar un juego en caja, abrirlo y encontrarlo completo). de jugosos extras).

Espero que para cuando llegue el momento ya estés enamorado de los mundos de Shallow Space. Si nada más, estamos haciendo algo diferente del resto de la multitud.

Si te gusta el aspecto de Shallow Space y quieres mantenerte al día, síguenos en shallow.space.