Contenido
- Grandes adiciones
- Adornos
- Artefactos especiales
- Historia
- The New Raid and Content - Lo bueno y lo feo
- Archon Forge
- Elevar el nivel de luz es un problema
- Preparándose para atacar
- Esperanzado para el futuro
La última expansión para Destino, Subida de hierro, está fuera y trae nuevos retos, equipo, y un espacio social. También viene una nueva redada, que es una de las cosas más esperadas por los jugadores que esperan cada expansión.
Bungie hace un gran trabajo en hacer incursiones, y es una experiencia agradable. La nueva redada parece muy única hasta ahora, y me da una buena esperanza de lo que vendrá en esta expansión. Sin embargo, hay algunos problemas que reducen un poco esta expansión.
Grandes adiciones
Una cosa que realmente me gusta es la Subida de hierro Libro de registro. Es como los Momentos de Triunfo de los 2 años anteriores, pero se obtiene al comienzo de la expansión.
Esto le permite ver todos los tipos de cosas que puede hacer y le brinda algunos objetivos para los que puede lograr. Muchos de ellos tardarán semanas o meses en hacerlo, por lo que puede tomarse su tiempo.
Esto es genial para cuando las personas se aburren o simplemente quieren algo más que hacer, especialmente los completistas.
Adornos
Los adornos son realmente geniales, aunque la forma de obtenerlos es un problema. Puedes obtener un adorno aleatorio en las cajas radiantes que obtienes, pero solo puedes obtener 1 cada semana de forma gratuita.
Xur vende productos específicos cada semana, sin embargo cuestan mucho polvo de plata, más de lo que normalmente obtendría sin gastar dinero real.
Lo bueno es que estos son solo cosméticos y no afectan el juego.
Artefactos especiales
Se agregaron 8 nuevos artefactos de Iron Lord que pueden cambiar el juego. Por ejemplo, 1 reduce el tiempo de reutilización del sprint para que nunca más tenga que esperar antes de comenzar a correr.
Otro da a los ataques cuerpo a cuerpo la oportunidad de convertir a enemigos menores en aliados por un corto tiempo. Es divertido jugar con ellos y espero ver lo que hará todo el nuevo artefacto.
Historia
La historia es interesante, pero corta. Todos los que han jugado. Destino ha oído hablar de los Señores de Hierro y la Bandera de Hierro. Rise of Iron investiga lo que les sucedió, y Lord Saladin, el NPC que viene con todos los estandartes de hierro, juega un papel muy importante.
The New Raid and Content - Lo bueno y lo feo
Hay una nueva incursión, y está bien hecha. Esto no es nuevo ya que Bungie tiene un buen historial de lanzamiento de interesantes encuentros de incursiones y primeras experiencias agradables.
Hay un problema, la nueva redada tiene un enorme requisito de nivel de Luz que la mayoría de las personas no verán por un tiempo. Ahora usualmente puedes pensar, esto es algo bueno. El problema radica en el nuevo sistema de nivel de luz y el contenido disponible.
Esta expansión es más corta, y el precio más bajo de $ 30 refleja eso. Eso está bien, pero hay muy pocas misiones después de terminar la campaña corta de 5 misiones.
Tienes la nueva área de patrulla y Archon's Forge, pero también hay problemas con eso. Empecemos con Archon Forge.
Archon Forge
Esto es similar a la Corte de Oryx de El rey tomado. Obtienes artículos consumibles para engendrar luchas desafiantes por el botín.
Aquí es donde se pone feo: solo puedes mantener 1 ofrenda a la vez para generar una pelea, y actualmente no puedes transferir entre personajes sin cargar un espacio social primero.
Esto desalienta a las personas a ir allí, en primer lugar, y mucho menos a agotar sus ofertas. Si fallas, pierdes tu ofrenda y ahora tienes que cultivar hasta que obtengas otra.
Aún así, es una nueva forma interesante de pasar el tiempo y puedes obtener un botín decente, pero no es la mejor manera, lo que me lleva a mi siguiente punto.
Elevar el nivel de luz es un problema
La mayoría de la gente no estará lista para atacar cerca del lanzamiento, y eso está bien. No tengo ningún problema con el tiempo que demora la gente en prepararse, simplemente el método para hacerlo.
El sistema actual le permite obtener equipamiento hasta unos pocos niveles por encima de su promedio actual. Esto es genial, pero los engramas azules no superan los 340 de luz.
Los engramas legendarios seguirán subiendo, pero una vez que llegas a 350, las cosas cambian. A 350 niveles de luz, todos los engramas legendarios y exóticos solo tienen un 50% de probabilidad de decodificarse en un equipo que es 1 nivel superior a su promedio.
Este es un problema porque puede tener un nivel de luz promedio bajo, pero elementos de alto nivel en ciertas ranuras. Esto significa que incluso si obtienes un artículo que necesitas, solo puedes subir un nivel a la vez si tienes suerte..
Obviamente, hacer esto no es lo ideal, y si no hubiera otra manera, estaría bien. Existe un método más fácil para mejorar el equipo y ahí es donde surge el problema principal.
Preparándose para atacar
La incursión es de nivel de luz 370. Puedes obtener comenzando en 360, pero 365 es lo que sugiero. Cualquier cosa menor que eso y tendrás serios problemas para completar la redada.
La desaceleración masiva en 350 hace que se tome una eternidad. El problema es que solo hay 1 buen método para aumentar esto en un marco de tiempo aceptable, muchas huelgas.
El último jefe en un ataque deja caer al menos 2 objetos azules, que siempre serán unos niveles más altos que tu nivel promedio. Esto convierte a los Strikes en el mejor y realmente único método de prepararse para la redada.
Hay otras cosas que puede hacer en su lugar, pero no elevará de manera confiable su nivel de luz haciéndolos. El crisol, por ejemplo, puede soltar un equipo legendario que está unos niveles por encima de su promedio.
El problema es que es aleatorio y, al mismo tiempo que se tarda en obtener 1 pieza de equipo, podrías haber conseguido 4-6 haciendo strikes..
Nuevamente, no tengo ningún problema con que la mayoría de la gente tome un tiempo antes de que puedan atacar. Mi problema es que cualquier persona que quiera realizar una redada en cualquier momento durante el próximo mes o 2 tiene que moler las huelgas una y otra vez, lo que se vuelve tedioso.
Las personas no deben ser obligadas a hacer la misma actividad durante horas y horas si desean experimentar otra parte del contenido..
Esperanzado para el futuro
Ahora, todavía disfruto mucho Destino, y creo que hay algunas grandes adiciones en esta expansión. Estoy interesado en ver cómo Iron Banner será diferente, Trials of Osiris, y todo lo nuevo.
El nuevo equipo es una gran parte de lo que muchas personas esperan con ansias en una expansión, así como en la redada. Después de que la redada se haya hecho lo suficiente, necesitas algo más para mantener el interés del jugador.
Mientras Bungie pueda recuperar algunos de los eventos favoritos de los fanáticos, como Sparrow Racing League, y los tenga más a menudo, creo que esta expansión estará bien.
La nueva redada también está demostrando ser muy entretenida y única, lo que me da bastante confianza de que Bungie solo será mejor diseñándolos. Las armas que sueltan esta vez también tienen ventajas únicas que parecen útiles de múltiples maneras, a diferencia de El rey tomado armas primarias
En este momento, el futuro parece rocoso, pero tengo la esperanza de que en las próximas semanas y meses Bungie demuestre que aún tienen lo necesario para crear contenido atractivo que perdure.
Nuestra calificación 7 Destiny Rise of Iron trae nuevos desafíos y personalización única, pero carece de profundidad. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones