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Muchos jugadores han estado en brazos sobre Bungie. último título. Aunque no he completado mi recorrido del juego, quiero transmitir algo que me ha estado molestando.
Renuncia: Esta es una revisión en progreso!
Muchos elementos del juego me son inexplorados. Esta es una postura de pre-revisión en un juego en mitad de juego. Toma lo que tengo que decir con solo un grano de sal.
Si bien tengo algunas quejas sobre el juego que podría mencionar, así como algunos elogios, mantendré todo eso hasta mi revisión final. Mi impresión es parcialmente incolora al momento de escribir. Lo que yo será Lo que estoy haciendo es repasar algo que me ha picado la ira sobre este juego y sobre lo que se dice que es. Tenga cuidado, no tengo golpes de ninguna manera cuando se trata de revisiones, incluso las que están en progreso.
Destino es un juego que se nos presentó como un "juego de acción en primera persona que incorporará elementos de juego en línea de jugadores múltiples masivos". Bungie quería evitar hacerlo solo como un juego MMO tradicional, pero para mí eso es exactamente en lo que se está convirtiendo el juego.
El núcleo de Destino es una historia que involucra que seas un protector, o como se les llama Guardianes, de un ser todopoderoso conocido como el Viajero. Tu objetivo general es luchar contra un enemigo inminente e intentar comprender los eventos del universo para que puedas ponerle fin. Las misiones son la principal forma de avanzar a través de la historia, o lo que uno trata de existir fuera de lo que he explicado de todos modos. Eres derribado en ciertas zonas en diferentes planetas, como Old Russia on Earth y The Moon, donde debes completar dichas misiones en un estilo de juego de rol típico.
Hasta ahora suena como si no fuera mucho un MMO, pero recién estoy empezando.
A lo largo de sus viajes, debe completar estas misiones, elevar su nivel (que tiene un límite de experiencia estándar de 20) y completar ciertos objetivos. Sin embargo aquí es donde Destino comienza a flaquear lejos del elemento RPG y se sumerge directamente en el grupo de MMO. Comenzarás a ver nombres en tu pantalla en la distancia con un número, indicando a otros jugadores y sus niveles, ya sea completando la misma búsqueda que tú o subiendo de nivel en las áreas ricas en el enemigo.
Te cruzas con estos jugadores, incluso pueden disparar tus mates lejos de ti si están dispuestos a hacerlo. Cambian la experiencia estándar completamente solo por la existencia, al menos eso es lo que veo. Nunca estás realmente solo en este juego a menos que nadie esté jugando.
La torre y sus muchos jugadores
Fuera de las misiones, puedes regresar al centro de la ciudad, apodado La Torre, donde los jugadores se reunirán en masa y recogerán misiones, comprarán equipo nuevo o simplemente bailarán en la parte superior de los edificios. Sí, las opciones para saludar, sentarse y bailar son todas estándar en tu consola de juegos. Como si la interacción fuera algo que era parte integral de tu juego.
¿En esto empecé a pensar que algo estaba un poco fuera de tono, dándome opciones de interacción en un RPG? He jugado muchos juegos de rol, pero nunca he tenido esa opción, no en Fantasía Final, no en Skyrim, y definitivamente no en La leyenda de Zelda. Claro que estas comparaciones quizás extrañas, pero son los juegos de rol esenciales que jugué a lo largo de mi vida. Quiero decir que si vamos a dar algo a un título, tiene que asemejarse un poco a como lo llamamos.
Al pasar por la Torre, tiene sus opciones sobre dónde viajar, diferentes planetas y áreas que lo ayudarán a progresar. Entre estas opciones se encuentran los juegos de Crucible, que son las típicas batallas de juegos multijugador en línea. En estas batallas se incluye un modo similar a Capturar la bandera y el modo Libre para Todos, lo que estaría perfectamente bien si estuvieran separados y no tuvieran relación con la campaña principal.
Este no es el caso. Dentro de estos partidos, ganas puntos por las diferentes facciones de clan enumeradas a lo largo del juego, que una vez que se acumulan estos puntos, puedes canjearlos por una nueva armadura o armas que puedes usar dentro de la campaña. La experiencia que ganas en estos partidos incluso va hacia tu nivel general de juego.
¿En serio todavía no lo llamamos MMO, simplemente ignorando que esto es en lo que se ha convertido solo porque Bungie quiere que no se llame por esos títulos?
El verdadero punto de ruptura
La última gota para mí fue la inclusión de Strike Missions, que te hacen emparejarte con otros dos jugadores. Strike Missions te enfrentará a los enemigos estándar, pero te emboscará con oleadas sobre oleadas de ellos, lo que en solitario lo haría prácticamente imposible. No digo que no se pueda hacer, pero para alguien que no esté bien versado en First Person Shooters podría resultarle muy difícil. Como si eso no fuera suficiente, hay grandes "jefes" hacia el final de las misiones que están etiquetados con un icono de cráneo. Lleva mucho tiempo eliminarlo, a menos que tenga más de un jugador disparándole.
Me quedé atrapado en una misión como esta donde estaba solo, las dos personas con las que me emparejé se retiraron debido a lo difícil que era. Puedo dar fe de que pasé la mayor parte del tiempo escondiéndome y lanzándome enemigos hasta que otro grupo de jugadores se uniera a mi juego. No hice ningún progreso mientras los pequeños enemigos seguían reapareciendo cuando el jefe pisoteó su camino alrededor del nivel. Esto solo sirve para probar que Destino estaba destinado a ser jugado con otros, lo que significa que esto se ha convertido, en esencia, en una experiencia MMO estándar. Decir lo contrario es solo una bofetada en la cara.
Solo llámalo como lo veas
Negando el tipo de juego Destino Realmente es inútil. Puedo entender si nunca tuvieron la intención de ser un MMO, pero si lo cambias a mitad del desarrollo, simplemente tómalo.
Todavía tengo muchas más quejas, fallos gráficos, historias sin problemas y un desarrollo limitado, pero los cubriré en la revisión completa más adelante. Por no decir que no he encontrado puntos positivos para Destino, Tengo y discutiré esos temas también.