Destiny - un juego de ciencia ficción para jugadores de fantasía

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 7 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Destiny - un juego de ciencia ficción para jugadores de fantasía - Juegos
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Contenido

En el lanzamiento, Destino tenía problemas para cumplir con sus expectativas y los números de suscripción eran menos que ideales. Sin embargo, a partir de agosto de 2015, el MMO de navegación espacial de Bungie ha superado los 20 millones de suscriptores, luego de las actualizaciones de contenido, las expansiones y la anticipación de la expansión más reciente. El rey tomado. Estos no pueden ser todos aureola aficionados. Aparte de La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, Los MMO son en gran parte basados ​​en la fantasía - Mundo de Warcraft, Grieta y Everquest todo primavera a la mente. Para atraer nuevos fanáticos de estas y otras franquicias, Destino va más allá de los tropos de ciencia ficción estándar para atraer a audiencias de múltiples géneros, tejiendo elementos de fantasía claros en el juego, la historia y las imágenes para crear un universo convincente propio.


Jugabilidad:

Los Guardianes son el mayor ejemplo de esto en términos de juego. Desde el principio, las tres clases principales son Warlock, Hunter y Titan: las dos primeras ya sonaban más que un toque medieval para el escenario galáctico (muchos las reconocerán como clases jugables de Guau, solidificando aún más la conexión de fantasía). Las subclases para cada clase siguen su ejemplo, sonando más sobrenaturales que tecnológicas, como el Stormcaller de Warlock, el Bladedancer de Hunter o el Sunbreaker de Titán. Además de eso, las armas y habilidades que tus Guardianes reunirán van más allá de los láseres y granadas. En poco tiempo, estarás lanzando rayos, disparando flechas de energía y lanzando martillos flameantes a cualquier cosa tan desafortunada que se interponga en tu camino.


Un héroe con un martillo en llamas contra un demonio empuñando una espada: podría ser un cinimático de varios juegos de fantasía.

Ciencia:

La historia de fondo de Destino Rompe el molde de la ciencia ficción también. La mayoría de estas historias establecen la inmensidad del universo a través de una multitud de razas alienígenas, hasta el punto de que no habrá dos NPC que tenderán a parecerse. Cada personaje representa una nueva raza extraña en un crisol interestelar. Mientras Destino no implica que haya muchas razas extraterrestres aún por introducir, las facciones principales están limitadas a unas siete, con solo tres de ellas realmente jugables, menos incluso que muchas otras franquicias de fantasía. Algunos incluso tienen paralelos directos; Los humanoides despiertos, de piel gris y ojos amarillos son esencialmente elfos con una pizca de vampiro, mientras que la Colmena es tu malvada estándar, que consume todo el ejército de muertos vivientes (incluso fueron llamados "zombies espaciales" por un tiempo). Nadie sabe de dónde vinieron, tal vez cruzaron un portal desde Calabozos y Dragones. Varios tipos de enemigos incluyen caballeros, magos e incluso ogros. Eso ni siquiera está entrando en la lucha general contra "La Oscuridad", una entidad malévola que devora los mundos.


Un vampiro despierto

Imágenes:

Luego hay cosas como el diseño de personajes y criaturas, como en la última expansión, The Taken King, que se lanzó hoy. El título villian, Oryx, tiene un estilo "Sauron" inconfundible y parece tan fuera de lugar como sus sirvientes Hive. Con su par de alas enormes, cuernos y espada impresionante, ciertamente parece algo fuera de Mordor en lugar de espacio profundo. Se siente raro - de buena manera.

La disonancia visual y temática, es lo que me llevó a Destino: tiene naves espaciales, androides y similares, pero todavía me suenan los mismos acordes que señor de los Anillos o Warcraft. Los jugadores de MMO, digan lo que digan sobre el hecho de estar en el botín o PvP, requieren un mundo envolvente y convincente. Si carece de profundidad, cohesión o muchas otras cosas, se van. Para crear un universo en el que los jugadores lo visiten y quieran regresar, un desarrollador debe recorrer una línea delgada entre ser lo suficientemente diferente como para ser lo suficientemente interesante y familiar para que los recién llegados tengan algo a lo que agarrarse. Aunque puede que nunca sea un verdadero jugador de MMO, puedo decir con confianza que espero que otros tomen algunas pistas de Destino, y tratar los géneros más como directrices en lugar de barreras. Muchos tipos de juegos, no solo los juegos de rol, serían mucho más ricos.