Contenido
En la última expansión de DLC de Bungie a Destino 2, "Warmind,' Los guardianes tienen mucho que moler. Esto es algo bueno, ya que la falta de contenido del final del juego ha alejado a muchos jugadores Destino 2, pero "Warmind" todavía carece de esa cosa tan especial que Destino - e incluso vainilla Destino 2 -- tenía. Dicho esto, saltemos a la exploración de la nueva expansión.
Campaña
Con "Warmind" viene una nueva campaña para experimentar, y es una gran mejora con respecto a la campaña corta y sin brillo de Destino 2La primera expansión de DLC, "Curse of Osiris". La campaña principal de "Warmind" dura aproximadamente 2 1/2 horas, 2 si vuelas con un Fireteam. A pesar de ser más corto de lo que me hubiera gustado, esta historia está llena de historia y personajes únicos (siendo Rasputin uno de mis favoritos). Nos unimos a la famosa y refrescante Hunter Ana Bray, que proviene de una familia que creó muchas instalaciones en Marte durante la Edad de Oro.
Esta campaña es lo que Destino 2 necesario. Se siente como una campaña de Destino 1, con las largas y continuas misiones, las luchas contra jefes y las nuevas mecánicas, y eso es lo que la comunidad estaba pidiendo. La última misión tiene jugadores que se enfrentan a un Dios Gusano que gobierna la Colmena, y esto produce una sensación de nostalgia, ya que es similar a cuando los Guardianes mataron el Corazón del Jardín Negro de nuevo. Destino 1. Esto es lo que necesitamos Bungie, solo danos algo más que un sabor.
Con cada nueva expansión, nos dan nuevos enemigos para luchar. Esta vez, es una nueva variación de la Colmena: la Colmena Congelada. Destino a menudo ha sufrido la falta de nuevos tipos de enemigos, pero la Colmena congelada es una nueva versión de una carrera que trata sobre la muerte y los rituales oscuros. Estos nuevos tipos de Hive son versiones actualizadas y mejoradas de los tipos comunes de Hive que hemos luchado en el pasado, como los caballeros con espadas y escudos, los nuevos Acólitos francotiradores y el maldito Thrall que te congelan cuando explotan.
Huelgas
No es de extrañar que junto con el nuevo DLC, obtengamos nuevos Strikes. Esta vez, solo se están agregando tres Strikes, pero con toda honestidad, en realidad es solo un nuevo strike que es exclusivo para los jugadores de PlayStation 4: "Insight Terminus". Las otras dos huelgas, "Voluntad de los miles" y "Terreno extraño", son misiones de historia que se han modificado ligeramente para convertirse en huelgas.
Este fue un problema para los jugadores en la expansión anterior, y parece que Bungie lo ha vuelto a hacer. Esto parece ser perezoso, pero también se puede ver como la incorporación de las huelgas directamente en la historia. Hay una mejor manera de hacerlo, como hemos visto en Destino 1, donde esto se hizo de una manera más fluida. Esto también ha afectado a algunos jugadores de la expansión, ya que los jugadores de PC y Xbox están bloqueados para la única nueva Strike.
Las huelgas no solo se reciclan sino que se han hecho más duras, con botín que cae más bajo que su nivel de luz. Los Heroic Strikes requieren que estés en el nivel de luz 350 pero solo sueltes la marcha en 340. Este es un apagado para los jugadores, ya que no es fácil llegar al nivel de luz 350 sin moler durante días.
Grinding & Endgame
La molienda parece haberse vuelto mucho más difícil, y no de la buena manera. Sí, Destino 2 carecía de contenido adecuado para el final del juego, pero el nuevo final es difícil de acceder porque llegar al nivel de luz adecuado no es nada fácil de lograr.
Normalmente, la eliminación de las huelgas y los hitos semanales y diarios ayudarían a los que están a nivel inferior a alcanzar el nivel correcto, pero ese ya no es el caso. Como se mencionó anteriormente, los Heroic Strikes requieren un nivel de luz de 350, pero solo bajarán 340 artes, y ese es un cambio importante, ya que es la única forma de moler para obtener un equipo.
Hacer tus hitos ayuda, pero cuando hayas terminado la semana, puedes hacer mucho después de la incursión. Hablando de la redada, hemos recibido dos nuevas piezas de contenido del juego final: la guarida de la raid "Spire of Stars" y una nueva actividad de modo de acumulación llamada "Escalation Protocol", que es un tipo de encuentro de 7 niveles que tiene muchos mecánicos diferentes. y recompensará a los jugadores en los niveles 3, 5 y 7. Es un encuentro de 9 jugadores y se hace cada vez más difícil con cada nivel. Este es, sin duda, el contenido final más difícil. Destino 2 tiene que ofrecer, pero es muy gratificante y representa lo que queríamos. Aún así, causa un sabor amargo en la boca de la comunidad, ya que debes tener un cierto nivel de luz para comenzar estas actividades.
PVP
El Crisol ha cambiado drásticamente, ya que ahora hay formas de subir de nivel en su clasificación que son similares a cómo puede Prestige en Llamado del deber. Con "Valor" tomando el lugar de los partidos de juego rápido y "Glory" tomando el control de los partidos competitivos, los jugadores pueden clasificarse para desbloquear nuevos equipos y derechos de fanfarronear.
Este es un gran cambio, ya que aumentar tu rango en "Glory" requiere que ganes para ganar puntos, pero lo mejor es que pierdes puntos si pierdes juegos. Esto hace que la escena competitiva sea mucho más intensa y divertida. Con "Valor", perder no quita puntos, por lo que es más adecuado para aquellos que son jugadores casuales de PVP. Esta es una gran adición al crisol para sacudir las cosas.
Nuevo botín
Por supuesto, la parte más importante de cualquier expansión es la inclusión de un nuevo botín para moler. Los jugadores no solo recibieron nuevos productos exóticos, como la ametralladora Huckleberry y la espada exótica Worldline Zero (la única espada exótica en Destino 2), los exóticos viejos hacen una vuelta. No es de extrañar que el increíblemente OP fusilero Sleeper Simulant haga una reaparición, pero el rifle automático favorito de los fanáticos también lo hace el régimen de Suros. Hay un montón de nuevos conjuntos de armaduras y armas exóticas, pero el cambio más grande es la adición de Masterworks exóticos.
Algunas armas exóticas obtienen nuevas versiones de la Obra maestra que implican encontrar sus Catalizadores específicos para luego moler sus objetivos específicos para crear la Obra Maestra. Un ejemplo es conseguir muertes con Tractor Cannon para convertirlo en un Masterwork Tractor Cannon. No solo se convierten en versiones Masterwork que pueden hacer orbes de luz como el resto, sino que también obtienen ventajas adicionales únicas, como un mayor alcance, un mayor tamaño de la revista, etc.
Junto con el nuevo botín, hay nuevas misiones que seguir para conseguir un equipo exótico y legendario. Las misiones siempre fueron una parte divertida de la rutina, y la adición de otras nuevas realmente ayuda a los jugadores a incentivar nuevamente a moler y desbloquear el botín con la esperanza de finalmente obtener la única pieza de equipo o arma que estaban buscando.
Veredicto final
A pesar de que Destino 2 "Warmind" es una mejora divertida y muy necesaria para el juego en general, aún no es suficiente para mantener a los jugadores satisfechos hasta la caída, cuando se produce el próximo lanzamiento importante. La expansión golpea algunos puntos que necesitaban ser golpeados, pero carece de la longitud de la historia; Huelgas frescas y originales; formas de moler y alcanzar niveles de luz más altos; botín de las actividades existentes; y la expansión de la tradición que rodea el mundo que Bungie ha creado.
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Nuestra calificación 7 Warmind, la reciente expansión de DLC a Destiny 2, es un gran paso en la dirección correcta para Bungie, pero se queda corto de muchas maneras. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones