Diseñador y dos puntos; Es triste que los desarrolladores estén obligados a justificar la longitud del juego

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Diseñador y dos puntos; Es triste que los desarrolladores estén obligados a justificar la longitud del juego - Juegos
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Actualmente es uno de los temas más controvertidos en los juegos de hoy: la duración.


La discusión llegó a un punto álgido cuando supimos que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Puede que solo dure unas dos horas. Informes adicionales dicen que tal número es una exageración, y el desarrollador Kojima Productions ha defendido la corta duración. Ahora, otro diseñador destacado se ha adelantado para defender al equipo.

Sus Sombras de los malditos el director Massimo Guarini, quien emitió la siguiente declaración en negrita en Twitter:

Cuando los creadores se ven obligados a justificar la duración de un juego, creo que es uno de los mayores fracasos de nuestra industria. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7 de febrero de 2014

Kojima intervino para decir que espera que los jugadores estén "satisfechos con el tiempo de juego", pero el costo del producto sigue siendo un problema para los consumidores. Puedes agarrar la versión digital de Ceros de tierra en PlayStation 3 o Xbox 360 por $ 20, pero las copias físicas para PS4 y Xbox One te costarán $ 40. Esto parece excesivo para lo que se ha descrito como una "introducción" a MGSV.


La idea de dos títulos separados no era buena

Por mucho que respeto a Kojima, y ​​por mucho que adoro la franquicia de MGS, nunca me gustó este enfoque de dos títulos. El argumento de que este preludio está diseñado para facilitar a los fanáticos de la vieja escuela a un nuevo estilo de juego no contiene mucha agua. Después de todo, estará más cerca de lo que estamos familiarizados con, de todos modos.