Caza de Demonios a la Derecha & colon; Una revisión de Victor Vran

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Caza de Demonios a la Derecha & colon; Una revisión de Victor Vran - Juegos
Caza de Demonios a la Derecha & colon; Una revisión de Victor Vran - Juegos

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(Nota: esta revisión se basa únicamente en la experiencia de juego de un solo jugador.)


Guau.

Esa fue la primera palabra que pronuncié cuando comencé a jugar este juego, y nunca la recuperé.

Los largos años de burla por los dubares de anime me han hecho notoriamente molesto con respecto a la buena voz en cualquier medio, y muy rara vez hago que los videojuegos sean la excepción a la regla.

No tenía que hacer nada por el estilo con Victor Vran; desde el primer momento, el personaje principal declara su monólogo de apertura de manera creíble, y el narrador se hace cargo poco después: divertido y siempre interesante, dejando un pequeño guiño al jugador (por ejemplo, parafraseado: "Vaya, ese no soy yo - bueno, quizás estoy encerrado en otro castillo "y" estos vampiros no pueden ser demasiado peligrosos, no brillan a la luz del sol ").

Ubicado en un mundo de fantasía oscura, el estudio búlgaro Haemimont Games's Victor Vral Te pone en el lugar del personaje titular: un cazador de demonios con talento para un número exhaustivo de armas y algunos poderes demoníacos propios.


Después de recibir una carta de Adrián, su amigo y compañero cazador de demonios, Víctor llega a la ciudad infestada de demonios de Zagoravia, un lugar donde muchos de esos cazadores vinieron a pelear y en cambio vinieron a morir.

Las primeras revisiones lo compararon con el van Helsing ARPG y, probablemente, por una buena razón: ambos son trucos y disparos isométricos divertidos para todos, con héroes que luchan contra demonios y vampiros y gigantescas explosiones de color, basadas en el estándar de oro. Diablo modelo de franquicia Victor Vran Cinemáticas cortadas a un estilo más pictórico a la Guild Wars 2, mientras que van Helsing Intenté difícilmente bombear gráficos bonitos.

Pero llamando Victor Vran una Diablo la clonación sería falsa y no serviría para este juego.

Este juego da un paso atrás de la composición tradicional de los juegos de rol de acción, destruyendo los elementos básicos como los roles de clase tradicionales y los elementos básicos de nivelación a favor de incorporar elementos de juegos con un control de personajes en tercera persona más directo (piense Zelda).


Las partes cruciales del juego ahora incluyen acciones como saltar (!) Y esquivar-rodar (!!) para saltar desde la pared o subir a cofres ocultos y evitar ataques mayores.

Es uno de esos ¿Por qué nadie ha pensado en esto antes? tipo de ideas, y los desarrolladores han hecho que funcione.

No perfectamente, por supuesto. Hay varios casos en los que el salto de pared puede ser una especie de crapshoot; debido a su diseño isométrico, a menudo te encontrarás saltando contra una serie de muros invisibles para poder ver hacia dónde te diriges. Si bien esto puede ser molesto, en gran medida llegarás a donde quieres ir si sigues saltando.

Las armas y la armadura se han reducido aún más, por lo que no necesitas recolectar piezas individuales de armadura, sino que incluso desde el principio puedes elegir trajes completos, cada uno de los cuales te permite cargar tu medidor de overdrive para poderes demoníacos de diferentes maneras. (Por ejemplo, a una velocidad constante, cuando criticas, cada vez que conectas un golpe).

En términos de nivelación de personajes, Victor Vran toma un camino más fácil a través de él: no encontrarás ninguna de las estadísticas de fuerza y ​​destreza habituales, pero encontrarás puntos de destino y ranuras de cartas de destino. Estos te dan bonos pasivos, y cuantos más puntos de destino tengas, más poderosas serán las cartas que puedas equipar.

Victor Vran También incorpora una serie de prácticos mecanismos de frustración y de ahorro de tiempo, como poder reiniciar una misión de inmediato sin terminarla desde el menú de pausa (y, finalmente, poder teletransportarse de regreso al castillo), además de que recoges objetos automáticamente caminando sobre ellos (no siempre es una opción viable en juegos de fuentes de botín como Búsqueda del titán).


Todas estas cosas juntas significan Victor Vran ofrece una experiencia con todas las partes divertidas habituales del género ARPG, pero con menos de las frustraciones que normalmente forman parte de ellas: la molienda, la repetición, el encasillado en el conjunto de habilidades de árbol y las opciones de estadísticas.

El sistema de nivelación es más simple y menos profundo que el de la mayoría de los fanáticos en este género, pero, sinceramente, no considero que esto sea una falla, es exactamente el ARPG para el jugador que normalmente no le gusta ARPG, y yo No tengo absolutamente ningún problema con eso.

Los jugadores experimentados de ARPG deben tener en cuenta que este juego es relativamente fácil de jugar, incluso en las dificultades más difíciles, y mucho más corto. Es importante seguir esto al señalar que se muestra el "valor de reproducción" normal de los juegos de juego Normal-Epic-Legendary, que siempre me ha parecido exactamente igual a la carrera con números llamativos más grandes ... un escape de tiempo de un disquete.

Mientras Victor Vran se lanzó por completo a fines del mes pasado, todavía hay muchas cosas que los desarrolladores tienen la intención de eliminar: puede consultar la hoja de ruta posterior al lanzamiento aquí, y los cambios realizados en el parche más reciente hace unos días.

Puedes encontrar este juego en Steam por $ 27.99 CAD o en tu moneda correspondiente.

Nuestra calificación 9 Nada como lo que esperaba, Victor Vran simplifica la experiencia de ARPG y elimina el grindfest. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones