Deep Rock Galáctica Revisión y colon; Peligro y coma; Oscuridad y coma; Enanos y comas; y desmayo en el acceso temprano

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 11 Diciembre 2024
Anonim
Deep Rock Galáctica Revisión y colon; Peligro y coma; Oscuridad y coma; Enanos y comas; y desmayo en el acceso temprano - Juegos
Deep Rock Galáctica Revisión y colon; Peligro y coma; Oscuridad y coma; Enanos y comas; y desmayo en el acceso temprano - Juegos

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Este extravagante dwarcraft (¿o tal vez los enanos?) Título fue uno de nuestros juegos de FPS más esperados del año, gracias a la fuerza de su concepto intrigante y su llamativo estilo artístico.


Por supuesto, los tiradores del equipo de cuatro jugadores ciertamente no son nada nuevo, desde Left 4 Dead a un montón de juegos de la Segunda Guerra Mundial y Space Hulk: Deathwing, Hemos pisado este terreno antes.

¿Qué es diferente con Deep Rock Galactic es el céntrese en dominar el medio ambiente, navegar por túneles o escalar, y su interesante entorno subterráneo - donde un paso equivocado te hace caer en picada a tu perdición.

Los oscuros pasillos de un planeta infestado de insectos se convierten en un loco juego multijugador mientras usted y sus igualmente codiciosos compañeros de trabajo enanos intentan ganar la mayor cantidad de dinero posible para su corporación minera intergaláctica.

El juego tiene fuertes contrastes entre la luz, la oscuridad y un tumulto de colores.

Banda de hermanos enanos

Después de la misión del tutorial y de saltar a una partida rápida (o buscar coincidencias específicas que estén a tu nivel de habilidad), Deep Rock Galactic Presenta cuatro clases diferentes, y bastante satisfactorias, para elegir.


Cada uno muestra un enfoque diferente sobre cómo lograr los objetivos en un complejo de túneles subterráneos, y hay mucha más variación que en el típico fusilero / francotirador / rifle de asalto que se esperaría de un FPS.

No cometer errores, DRG es mucho una salida centrada en el equipo. Usted quiere que un grupo completo de mineros pueda moverse con eficacia. Sin las tirolesas, las plataformas y las opciones de túneles rápidos, será difícil llegar a lugares altos o bajos, o llegar a sus compañeros de equipo que pueden haber sido invadidos por monstruos terribles después de caer en un abismo.

El ingeniero puede lanzar plataformas, colocar torretas y acabar con grandes enemigos con el lanzagranadas.

Túnel de terror

Si bien hay enjambres de enemigos periódicos para luchar mientras se extrae, el verdadero enemigo aquí es el terreno y la falta de luz. De hecho, esa interacción entre la luz y la oscuridad es uno de los puntos más fuertes del juego.


los la experiencia puede ponerse muy tensa, ya sea a través de claustrofobia desde túneles apretados o agorafobia desde espacios demasiado abiertos donde puedes caer fácilmente en tu muerte si no estás prestando atención.

Aprender a hacer túneles con su selección o usar la habilidad especial de su clase para llegar a nuevas áreas es crucial, ya que hay estructuras de cuevas abiertas para caer sin luz alguna para resaltar su equilibrio.

Cuando finalmente completa los objetivos de un mapa, hay un tiempo limitado para llegar a la cápsula de escape al final de las misiones, lo que lo obliga a trabajar en conjunto con sus compañeros de equipo para llegar a áreas más altas o hacer túneles a través de espacios reducidos.

Cremallera forrada a través de un abismo para alcanzar algunas rocas saludables con azúcar rojo

Enanos descontentos de las profundidades

En un partido que jugué durante el acceso temprano, descubrir cómo alcanzar los objetivos de minería fue un rompecabezas divertido para resolver entre los jugadores. En la siguiente, fue un estudio de caso intensamente frustrante sobre cómo los mapas generados por procedimientos pueden ir muy, muy mal.

Encontramos dos de cada 10 objetivos de huevo extraterrestre rápidamente, pero luego no pudimos encontrar ningún otro. No había una salida obvia para salir de esta amplia cámara circular y terminamos corriendo en círculos, haciendo túneles en direcciones aleatorias sin ningún lugar al que ir. Después de unos 45 minutos de un partido que se suponía que iba a estar en una misión "corta" de 1 estrella, finalmente admitimos la derrota y todos terminamos en frustración.

De manera similar, aparecen experiencias frustrantes para los novatos en diferentes mecánicas de juego importantes.. Una voz en off te dice que debes minar las venas de Nitra para la munición, pero no parece funcionar. Saqué mucho mineral, pero permanecí en cero municiones después de sobrevivir a varias oleadas de enemigos. Intenté depositar mi alijo en el MULE pero aún permanecía en cero municiones. Después de presionar todos los botones posibles, no pude encontrar ningún tipo de menú de elaboración para convertirlo en munición.

Después de perder esa ronda porque ninguno de nosotros tenía una manera efectiva de luchar sin municiones, tuve que ir a los foros para descubrir el secreto. Aparentemente, todos los compañeros de equipo tienen que depositar a Nitra hasta que alcanzan un cierto umbral, luego hay una opción de teclado por separado para solicitar un reabastecimiento de munición. Molestamente, no hubo indicios de nada de esto a través de indicaciones en el juego o en el menú de controles.

Hay un sistema completo de túneles, allá abajo, en la oscuridad.

La línea inferior (hasta ahora)

La variedad es uno de los temas más grandes para Deep Rock Galactic ahora mismo. Más tipos de niveles son una necesidad, y Deep Rock Galactic Absolutamente necesitará muchos más tipos de enemigos y expansiones en el sistema de progresión antes del lanzamiento completo.

Fortnite al principio me sentí demasiado complejo, pero ahora que estoy acostumbrado a todas esas formas diferentes de elegir nuevas habilidades y mejorar los personajes en un juego centrado en el multijugador, esto se siente demasiado simple en comparación.

Algunas de las físicas también son bastante extrañas y necesitan ajustes, lo que es malo para un juego basado en el concepto de minería. Si extrae la mitad de una columna, por ejemplo, la parte superior de la columna permanece flotando en el aire. Whoops. Lamentablemente, tampoco hay pantalla dividida para los jugadores de consola, aunque parece que esa es la forma en que las cosas han estado yendo en la industria últimamente.

Roca profunda Sin embargo, tiene muchos aspectos positivos a su favor. El juego es sorprendentemente estable para un título de acceso anticipado independiente., y nunca experimenté un solo choque.

También me encanta que estos juegos de estilo cooperativo con gráficos agradables hayan estado aterrizando mucho últimamente, como Fortnite, Mar de ladrones, y ahora Deep Rock Galactic. No necesitan ser hiperrealistas, sino que ofrecen algo más interesante para mirar durante largos períodos de tiempo.

El estilo único del juego con enanos bruscos, gruñones y codiciosos que trabajan en tándem tiene algo muy especial en la elaboración de la cerveza ... si los desarrolladores pueden superar algunos problemas evidentes en el acceso temprano.